Վավերագրական սաունդթրեքներ և տեսողություններ Syback-ում
Syback-ի հիմնական խնդիրն է խաղացողին տեղափոխել ավստրալական խորության սրտում։ Դա ձեռք է բերվում գրաֆիկայի և ձայնային ձևավորման վրա, որոնք ոչ միայն պատկերում են թեման, այլ ստեղծում են լիարժեք սուզում։
1. Տեսողական լուծումներ
Բուշի լանդշաֆտները- Ներքևի տեսարաններ ՝ չորացած ռեկիլաբոնգ, դեղին-շագանակագույն երկիր, փոշու հարթավայրեր մինչև հորիզոն։
- Գիշերային տեսարաններ 'խորը հնդկական երկինքը Կաթնային ճանապարհով, փողոցային լույսերի և աստղային անձրևի կտրուկ լույսը։
- Օբյեկտների մանրամասն։
- -Եվկալիպտները և ակացիաները կովի տեսանելի տեքստուրներով։
- -Հանքային թունելներ 'ժայռի մեջ պառակտումներ, հյուսվածքային լուսավորություն, խոնավության կաթիլներ։
- Լիցքավորվող կայանները և աղցանները 'մետաղի ժավչինա, սառեցնող լամպեր, կայանված եղջյուրներ։
- Անիմացիա
- Մոմի սահուն չափումը և լուսացույցների հեռավոր միգրացիան։
- Ավազի և փոշու շարժումը յուրաքանչյուր մեջքով։
- Թռչունների և կենդանիների ուրվագծերը, որոնք սայթաքում են ֆոնի վրա։
2. Սաունդթրեքները և աուդիո էֆեկտները
Didgeridoo-drons- Ցածր, երկար ձայները տալիս են հիմնարար ֆոն ՝ ստեղծելով հնության զգացում։
- Դաշտային էֆեկտները
- Չոր խոտաբույսեր, ներքևի ճիչեր, ճահճուտներ։
- Էխոն քայլում է ժայռոտ արահետներով և կտրում մեքենաները հանքավայրում։
- Երաժշտական կոմպոզիցիաներ
- -Կանթրի-կիթառի ռիֆիպրերը հաղթում են, որոնք ընդգծում են տրամադրության մեղեդին։
- -Աբորիգեն վոկալ սերմեր 'կարճ արտահայտություններ տեղական լեզվով բոնուսների առջև։
- Triggers
- Հանգիստ դադար» ձայնային մեծ հաղթանակից առաջ, ամեն ինչ սառեցնում է, ապա հանկարծակի պայթյուն։
- Ռեժիմի փոփոխությունը (օր/գիշեր) ուղեկցվում է քամու և էխի didgeridoo։
3. Աուդիո և տեսողական ինտեգրումը մեխանիկայի մեջ
Կասկադային ուրվագծեր. Կասկադների դեպքում փոշու «աճը» համաժամեցված է երկրի վրա հարվածների ձայնի հետ։- Sticky Wild-ը և Hold & Win-ը. Յուրաքանչյուր պահպանված Wild-ը շեշտվում է կարճ ձայնային էֆեկտով «համախմբման», իսկ ֆոնը թուլանում է ուշադրությունը կենտրոնացնելու համար։
- Progressive Trail-ը 'կենգուրուի կամ սամոների արահետով առաջխաղացումը բարձրաձայնվում է իմպուլսային գուշակությամբ, երանգի աճը ցույց է տալիս, որ մոտ է բոնուսին։
- Առաջադիմական ջեքպոտը 'ջեքպոտի անիվի պտտումը ուղեկցվում է ռիթմիկ թմբուկի բիթով, որը խորհրդանշում է մեծ իրադարձության մոտիվացիան։
4. Լավագույն իրականությունների օրինակներ
5. Ընտրության և ընտրության խորհուրդներ
1. Ականջակալները պարտադիր են 'դիդգերիդոյի և հնչյունային հնչյունների ստերեո էֆեկտները բացահայտվում են միայն ականջակալներում։
2. Գրաֆիկայի կարգավորում 'թույլ սարքի դեպքում ընտրեք տեքստերի «միջին» որակը, որպեսզի պահպանեք անիմացիայի հոսքը։
3. Բարձրախոսության մակարդակը 'հավասարակշռեք ֆոնային էմբիենտը և ջինգլան, որպեսզի հաղթողի ձայնը չի կտրում ականջները։
4. «Օր/գիշեր» ռեժիմը 'խաղացեք երկուսում, շատ արցունքներ փոխում են ոչ միայն տեսողությունը, այլ նաև բոնուսների հաճախությունը կախված ժամանակից։
Վավերագրական սաունդթրեքները և ապականված տեսլականը եզակի են դարձնում Disback-արցունքները, նրանք ստեղծում են լիարժեք աուդիո-տեսողական արկածներ Ավստրալիայի խորքում և ուժեղացնում են խաղացողի զգացմունքային կապը խաղի հետ։ Ընտրեք այն մեքենաները, որտեղ դիզայնն ու ձայնը աշխատում են Unison-ում, և բուշի մեջ ընկղմումը ավելի պայծառ կդառնա, իսկ հաղթողները ՝ ավելի բարձր։