Պատմական մոտիվներ 'գաղութացում, անտառի կտրվածք, զարգացում

Պատմական մոտիվներ խորության ծառաների մեջ 'գաղութացում, անտառահատում և զարգացում

Disback-ի ժանրում խաղերն ավելի ու ավելի են դիմում պատմական թեմաներին 'գաղութացումը, անտառահատումները և առաջին բնակավայրերը։ Այս սյուժեները լցնում են արցունքները իմաստալից և բազմազան մեխանիկա 'կիտրոնի և խմելու խորհրդանիշներ, գոլորշու փայտանյութեր և սայլեր։ Ներքևում նման դրդապատճառների իրականացման հիմնական ասպեկտների մանրամասն վերլուծությունն է։

1. Գաղութացումը և կառուցումը

Պատմական ֆոն '19-րդ դարում բրիտանացի բնակիչները ճանապարհներ էին կառուցում, կառուցում առաջին գյուղերը և մատակարարում էին դրանք։

Տեսա 'փայտե խրճիթներ, առաջին խանութներ «general store», հողային ճանապարհներ և աճող արահետներ։
  • Խորհրդանիշներ ՝ ռահվիրայական տներ, տուփեր, ջրով հասարակական սյուներ, հին փորագրություններ։
  • Մեխանիկան «Հիմքը», երեք խորհրդանիշներով, «քարի կափարիչը» բացվում է ինտերակտիվ շրջանակ, խաղացողը ընտրում է երեք խմբերից մեկը (սյունակ, խանութ, դպրոց) և ստանում է ֆիքսված մրցանակներ կամ ֆրիզպիններ։

2. Անտառի և անտառահատման կտրվածք

Համատեքստն այն է, որ բուշի արվարձաններում գտնվող անտառային ճամբարները քաղաքը մատակարարում էին հատապտուղներով և շինարարական նյութերով։

Տեսողությունն այն է, որ պիլային բջիջները, գոլորշու փայտանյութերը, խոռոչները, փայտե հենարանները վագոնետների համար։

Խորհրդանիշները ՝ բենզոպիլներ և կացիններ (Wild-նիշեր), brevna (ցածր վճարվող), brevnovoss (Scatter)։
  • «Լեսոպիլկա» մեխանիկան 'կացինը' Scatter-ը սկսում է շարքը մինչև 12 ֆրիսպին, որտեղ յուրաքանչյուր հաղթանակ ուղեկցվում է «սպիլ» (փոքր նիշերի հեռացում) և նորերի անկում 'ստեղծելով կասկադներ և աճող արտադրող։

3. Հողի զարգացումը և ռեսուրսների արդյունահանումը

Համատեքստը 'բացի ոսկուց, գաղութարարները ածուխ և երկաթի հանքաքար էին արտադրում, հանքեր և հանքեր էին կառուցում։

Տեսա 'մուտքեր, վագոններ, հանքաքարի կրծքավանդակներ, երկաթուղային գծեր։
  • Խորհրդանիշներ ՝ աղյուսներ (Scatter), հանքաքարեր (Sticky Wild), վագոններ (Bonus)։
  • «Շախտյորի առաջընթաց» մեխանիկան, յուրաքանչյուր վագոնային խորհրդանիշի համար խաղացողը շարժվում է հանքի քարտեզով։ հինգ քայլի հասնելուն պես '«բնակարանի ընտրությունը» շատ մարդկանց հետ մինչև 20 կամ ֆրիսպինամների։

4. Ձայնային դիզայնը և անիմացիան

Ֆոն ՝ փայտանյութ և կացիններ, կտրում է ռելսերը հեծանիվների տակ, թռչունների ճեղքումը կտրված անտառում։
  • Հետևանքները 'կափարիչի մկանների զանգը խրճիթների կառուցման ընթացքում, սյունակի մեջ կաթիլային ջրի ձայնը, փայտանյութի գոլորշու սուլիչը բոնուսային փուլում։
  • Երաժշտությունը 'փխրուն ֆոլկ ակորդաներ բանգժոյի վրա, ռիթմիկ պերկուսիա «Անտառի ծառեր» կասկադներում և մեղեդային ազդանշաններ, երբ անցնում են զարգացման փուլերի միջև։

5. Պատմական մոտիվներով արցունքների օրինակներ

ԽաղըՊրովայդերԹեմատիկաՀիմնական մեխանիկա
Settler’s QuestMicrogamingԿոլոնիզացիաԿոդավորման հիմքը, ինտերակտիվ քարտեզը
Timber TrailsNetEntԱնտառի կտրվածքLumault Cascade, կացինը-Scatter
Miner’s FortunePlay’n GOՀանքավայրերի զարգացումըՇախտյորի առաջընթաց, բնակելի ընտրություն
Pioneer’s PathPragmatic PlayԽրիզինի կառուցումըBonus “Build Your Town”, Sticky Wild

6. Գործնական խորհուրդներ ընտրության և խաղի վերաբերյալ

1. Վերլուծեք ալատիլությունը

Անտառի հատումը հաճախ միջին կասկադներ է տալիս (միջին անկայունությունը)։
  • Շախտյորի առաջընթաց-մեխանիկները սովորաբար բարձր են։
  • 2. Փորձարկեք դեմո ռեժիմը
  • 100-200 սպիններ կօգնեն գնահատել Scatter-topors և վագոններ։
  • 3. Կառավարումը սնանկ է
  • Կիսեք դեպոզիտը 10-15 մեջքի վրա, որպեսզի անցնեք բոնուս «երկրի զարգացումը» և «փայտանյութը»։
  • 4. Օգտագործեք ավտոմատ սպին սահմանաչափերով
  • Թույլ տվեք կանգ առնել, երբ ակտիվացնում եք «112» ինտերակտիվ շարժիչը կամ «հանքարդյունաբերական առաջընթացը», որպեսզի ամրագրեք հաղթանակը։

Պատմական մոտիվներով այս արցունքները կօգնեն ձեզ զգալ Ավստրալիայի առաջին բնակիչների և անտառների ոգին։ Մեխանիկի ճիշտ ընտրությունը և գրագիտության ռազմավարությունը թույլ կտան ոչ միայն ընկղմվել սյուժեի մեջ, այլ նաև ավելացնել իրական վճարումների հավանականությունը։ Հաջողակ մեջքերը խորության զարգացման դարաշրջանում։

Caswino Promo