Պատմական մոտիվներ 'գաղութացում, անտառի կտրվածք, զարգացում
Պատմական մոտիվներ խորության ծառաների մեջ 'գաղութացում, անտառահատում և զարգացում
Disback-ի ժանրում խաղերն ավելի ու ավելի են դիմում պատմական թեմաներին 'գաղութացումը, անտառահատումները և առաջին բնակավայրերը։ Այս սյուժեները լցնում են արցունքները իմաստալից և բազմազան մեխանիկա 'կիտրոնի և խմելու խորհրդանիշներ, գոլորշու փայտանյութեր և սայլեր։ Ներքևում նման դրդապատճառների իրականացման հիմնական ասպեկտների մանրամասն վերլուծությունն է։
1. Գաղութացումը և կառուցումը
Պատմական ֆոն '19-րդ դարում բրիտանացի բնակիչները ճանապարհներ էին կառուցում, կառուցում առաջին գյուղերը և մատակարարում էին դրանք։
Տեսա 'փայտե խրճիթներ, առաջին խանութներ «general store», հողային ճանապարհներ և աճող արահետներ։- Խորհրդանիշներ ՝ ռահվիրայական տներ, տուփեր, ջրով հասարակական սյուներ, հին փորագրություններ։
- Մեխանիկան «Հիմքը», երեք խորհրդանիշներով, «քարի կափարիչը» բացվում է ինտերակտիվ շրջանակ, խաղացողը ընտրում է երեք խմբերից մեկը (սյունակ, խանութ, դպրոց) և ստանում է ֆիքսված մրցանակներ կամ ֆրիզպիններ։
2. Անտառի և անտառահատման կտրվածք
Համատեքստն այն է, որ բուշի արվարձաններում գտնվող անտառային ճամբարները քաղաքը մատակարարում էին հատապտուղներով և շինարարական նյութերով։
Տեսողությունն այն է, որ պիլային բջիջները, գոլորշու փայտանյութերը, խոռոչները, փայտե հենարանները վագոնետների համար։
Խորհրդանիշները ՝ բենզոպիլներ և կացիններ (Wild-նիշեր), brevna (ցածր վճարվող), brevnovoss (Scatter)։- «Լեսոպիլկա» մեխանիկան 'կացինը' Scatter-ը սկսում է շարքը մինչև 12 ֆրիսպին, որտեղ յուրաքանչյուր հաղթանակ ուղեկցվում է «սպիլ» (փոքր նիշերի հեռացում) և նորերի անկում 'ստեղծելով կասկադներ և աճող արտադրող։
3. Հողի զարգացումը և ռեսուրսների արդյունահանումը
Համատեքստը 'բացի ոսկուց, գաղութարարները ածուխ և երկաթի հանքաքար էին արտադրում, հանքեր և հանքեր էին կառուցում։
Տեսա 'մուտքեր, վագոններ, հանքաքարի կրծքավանդակներ, երկաթուղային գծեր։- Խորհրդանիշներ ՝ աղյուսներ (Scatter), հանքաքարեր (Sticky Wild), վագոններ (Bonus)։
- «Շախտյորի առաջընթաց» մեխանիկան, յուրաքանչյուր վագոնային խորհրդանիշի համար խաղացողը շարժվում է հանքի քարտեզով։ հինգ քայլի հասնելուն պես '«բնակարանի ընտրությունը» շատ մարդկանց հետ մինչև 20 կամ ֆրիսպինամների։
4. Ձայնային դիզայնը և անիմացիան
Ֆոն ՝ փայտանյութ և կացիններ, կտրում է ռելսերը հեծանիվների տակ, թռչունների ճեղքումը կտրված անտառում։- Հետևանքները 'կափարիչի մկանների զանգը խրճիթների կառուցման ընթացքում, սյունակի մեջ կաթիլային ջրի ձայնը, փայտանյութի գոլորշու սուլիչը բոնուսային փուլում։
- Երաժշտությունը 'փխրուն ֆոլկ ակորդաներ բանգժոյի վրա, ռիթմիկ պերկուսիա «Անտառի ծառեր» կասկադներում և մեղեդային ազդանշաններ, երբ անցնում են զարգացման փուլերի միջև։
5. Պատմական մոտիվներով արցունքների օրինակներ
6. Գործնական խորհուրդներ ընտրության և խաղի վերաբերյալ
1. Վերլուծեք ալատիլությունը
Անտառի հատումը հաճախ միջին կասկադներ է տալիս (միջին անկայունությունը)։- Շախտյորի առաջընթաց-մեխանիկները սովորաբար բարձր են։
- 2. Փորձարկեք դեմո ռեժիմը
- 100-200 սպիններ կօգնեն գնահատել Scatter-topors և վագոններ։
- 3. Կառավարումը սնանկ է
- Կիսեք դեպոզիտը 10-15 մեջքի վրա, որպեսզի անցնեք բոնուս «երկրի զարգացումը» և «փայտանյութը»։
- 4. Օգտագործեք ավտոմատ սպին սահմանաչափերով
- Թույլ տվեք կանգ առնել, երբ ակտիվացնում եք «112» ինտերակտիվ շարժիչը կամ «հանքարդյունաբերական առաջընթացը», որպեսզի ամրագրեք հաղթանակը։
Պատմական մոտիվներով այս արցունքները կօգնեն ձեզ զգալ Ավստրալիայի առաջին բնակիչների և անտառների ոգին։ Մեխանիկի ճիշտ ընտրությունը և գրագիտության ռազմավարությունը թույլ կտան ոչ միայն ընկղմվել սյուժեի մեջ, այլ նաև ավելացնել իրական վճարումների հավանականությունը։ Հաջողակ մեջքերը խորության զարգացման դարաշրջանում։