Ոչ բոլոր արցունքները լեգենդներ են դառնում
Նյութի ավելացման ամսաթիվ: Ապրիլ 29, 2025
Առցանց հեմբլինգի աշխարհում ամեն տարի հարյուրավոր նոր խաղային մեքենաներ են դուրս գալիս։ Դրանցից ոմանք հիթեր են դառնում, ինչպես Book of Dead կամ Gonzo 's Quest-ը։ Մյուսները 'մնում են ստվերում, չեն գտնում արձագանք հանդիսատեսի մոտ և արագորեն անհետանում են լոբբիից։
Այս հոդվածում կքննարկենք ձախողված արցունքները և փորձենք հասկանալ- ինչու նրանք չէին «գնում» խաղացողներին, չնայած բյուջեին, գրաֆիկային և հավակնություններին։
Ի՞ նչ է նշանակում «ձախողումը»։
Փղը համարվում է ձախողված, եթե
Կազինոն զանգվածաբար հանում է այն լոբբիից- Խաղացողները գրեթե չեն սկսում խաղը նույնիսկ գովազդային գործողությունների ժամանակ
- Ռուսական ներդրումները պրովայդերի համար նվազագույն
- Խաղը ստանում է շատ բացասական ակնարկներ կամ ընդհանրապես չի ստանում
Ձախողումը կարող է լինել առևտրային, առևտրային կամ հեղինակավոր։
Խաղերի օրինակներ, որոնք չեն արդարացրել սպասումները
1. Emoji Planet (NetEnt)
Ինչու՞ էին սպասվում հաջողությունը
Էմոջիի հայտնի թեմայի օգտագործումը- Առաջադեմ անիմացիա և կասկադի մեխանիկա
Ինչու՞ ձախողվեց
Բոնուսների անհասկանալի մեխանիկա- Խաղի ցածր ներգրավվածությունը
- Թեման հնացած է արդեն մինչ այդ
- Խաղացողները բողոքում էին «քաոսի էկրանին և զրոյական վերադարձի» մասին։
2. Jimi Hendrix (NetEnt)
Ինչու՞ էին սպասվում հաջողությունը
Աստղային բրենդը, ռետրո երաժշտության ժողովրդականությունը- Գունավոր տեսողական և աուդիո էֆեկտներ
Ինչու՞ ձախողվեց
Երկար ներածություն և երկար մեջքեր- Շատ տեսողական «աղմուկ», բայց քիչ է։
- Չափազանց պարզ թեմա 'ֆանատներ, այո, մնացածը' ոչ
3. Street Fighter II: The World Warrior Slot (NetEnt)
Ինչու՞ էին սպասվում հաջողությունը
Պաշտամունքային խաղ- «Ճակատամարտի» ռեժիմը և կերպարի ընտրությունը
Ինչու՞ ձախողվեց
Ցածր RTP բարդ մեխանիկայի ժամանակ- Գրաֆիկան ընկալվում էր որպես հնացած, չնայած նոստալգիայի
- Խաղային գործընթացը «փայտե» էր
- 2020 թվականի հունվարին փղը նույնիսկ ժամանակավորապես հեռացվեց կազինոյից տեխնիկական խնդիրների պատճառով
4. Jungle Jim: El Dorado (Microgaming)
Ինչու՞ էին սպասվում հաջողությունը
Gonzo 's Quest- Լավ գրաֆիկա և ծանոթ մեխանիկա
Ինչու՞ ձախողվեց
Չափազանց ուղիղ պատճենումը Gonzo- Ավելի քիչ չիպսեր, ցածր վճարումներ
- Խաղացողները անվանեցին այն «Gonzo-lite»
Ձախողումների հիմնական պատճառները
1. Ուրիշների հաջողության կրկնությունը
Շատ զարգացողներ փորձում են պատճենել հաջողակ գաղափարները, բայց առանց բնավորության- նույն մեխանիկան
- նույն ոճն է
- մեկ այլ կմախք
Խաղացողները արագ նկատում են դա և կորցնում հետաքրքրությունը։
2. Բարդ և անհասկանալի մեխանիկա
Գերագնահատված էկրանների, բազմաթիվ խորհրդանիշների, թայմերների, առաջընթաց-բարերի հետ խաղերը կարող են վախեցնել նորեկներին և նույնիսկ փորձառություններին հաճույք չտալ։
«Ես չհասկացա, թե ինչպես ես հաղթեցի...» Այն ամենատարածված մեկնաբանություններից մեկն է այդ փղերի տակ։
3. Ցածր հանգստություն և ագահության զգացում
Եթե RTP-ը 95 տոկոսից ցածր է, իսկ անկայունությունը չափազանց մեծ է առանց մրցանակների, փղը արագ կորցնում է լսարանը։
Խաղացողները հեռանում են զգացողությամբ
4. Վատ հարմարեցում բջջային
2020-ականներին խաղացողների մինչև 70 տոկոսը օգտագործում են սմարթֆոնները։
Դժվար գրաֆիկի, անհարմար ինտերֆեյսի կամ կախվածության արցունքները դատապարտված են։
5. Ակնկալիքների անհաջող կառավարումը
Շատ պրովայդերներ «տաքացնում են» խաղը գովազդի միջոցով։ Երբ նա դուրս է գալիս, խաղացողները գալիս են բարձր ակնկալիքներով և... հիասթափվում են։
Ինչպե՞ ս են կազինոն արձագանքում ձախողված արցունքներին։
Թաքցնում են հիմնական լոբբիի արցունքները- Բոնուսներ և ֆրիսպիններ չեն տալիս նրա վրա
- Մեքսիկան ժամանակի ընթացքում պորտֆելից
- Նրանք խորհուրդ չեն տալիս ներքին պրոմո
Ի՞ նչ են ասում խաղացողները։
Մեկնաբանություններում, Reddit-ը և Twitch-ը հաճախ կարելի է գտնել
<<Ես սկսեցի մեկ անգամ, այլևս չեմ ուզում>>
<<Ժամանակի տրակտա - բոնուս չի տեսել 100 մեջքի համար>>
<<Շատ բան կա, իսկ խթանը զրո է>>
Ինչպես խուսափել հիասթափությունից 'խորհուրդ խաղացողին
1. Դիտեք խաղից առաջ ակնարկները, հատկապես եթե փղը ակտիվորեն գովազդվում է
2. Սկսեք դեմո 'մեխանիկան հասկանալու համար
3. Ուշադրություն դարձրեք RTP-ին և անկայունությանը
4. Մի վստահեք «աղմուկին» 'գեղեցիկ անիմացիան լավ հնարավորություն է տալիս
5. Համեմատեք մրցակիցների հետ, եթե կա այլընտրանք, խաղացեք այն, ինչ ստուգված է ժամանակի ընթացքում
Եզրակացություն
Նույնիսկ ամենամեծ պրովայդերներն ունեն ձախողումներ։ Պատճառները տարբեր են 'ծանրաբեռնված մեխանիկա, անբարենպաստ պայմաններ, հնացած թեմաներ կամ տեխնիկական ձախողումներ։
Բայց յուրաքանչյուր ձախողում դաս է։ Եվ ստուդիայի և խաղացողների համար։
Եթե փղը հաճույք չի տալիս, չպետք է նրան երկրորդ հնարավորություն տա։ Արդյունաբերության մեջ հազարավոր հիանալի խաղեր կան, որոնք իսկապես բերում են ֆանտաստիկ և ազնիվ փորձ։
Տե՛ ս նաև. <<Ո՞ ր արցունքներն են ավելի հաճախ տալիս>>, "Ամենափոքր մեքենաները", "Ինչպես կարդալ վարկանիշը և RTP-ը։