Փղերի ամենավատ բոնուսային փուլերը

1. Jump-Scare Free Spins

Բանն այն է, որ ֆրիսպինների ակտիվացման ժամանակ էկրանը հանկարծակի թուլանում է, և առաջին հաղթական մեջքի ժամանակ հայտնվում է մեծ «ջամպ-սկեր» անիմացիա (ուրվական, գանգը, մարդասպանի դիմակը), որը կտրուկ ձայնային ազդեցություն ունի։

Օրինակներ

Halloween 2019: Respin of Fear (Microgaming) - Մայքլ Մայերսը «դուրս է գալիս» շրջանակի մեջ, դանակով կոտրելով, նախքան Free Spins-ը սկսվի։

Wicked Tales: Dark Red (Red Tiger) - ուրվականները հանկարծակի հայտնվում և անհետանում են պտտումների միջև։

Ինչո՞ ւ է վախեցնում լռության և բացարձակ անսպասելի գայթակղության համադրությունը ստիպում նույնիսկ գայթակղված խաղացողներին։

2. Curse Map Quest

Բանն այն է, որ հայտնվում է հին քարտեզը, որը նշված է անիծյալ ներարկումներով։ Խաղացողը ընտրում է ճանապարհը, յուրաքանչյուր հանգույցի հետևում թաքնվում են մրցանակներ կամ թակարդներ

Արյան զելյե 'մեծ թիվ 2- 355 կամ 105 «արյունոտ» Wild.

Գերեզմանի թակարդը 'կուտակված մրցանակների մի մասի կորուստ։
  • Օրինակներ
Captain Skort & the Squidly Seas (Games Global) - ծովային կալմարը փոխարինվում է արյունոտ ռուններով։
  • Pirate 's Bounty (Play 'n GO) - քարտեզի վրա սունդուկների ընտրությունը տանում է ֆրիսպիններին կամ «գանգի» թակարդներին։
  • Ինչու՞ է վախեցնում, որ մռայլ դեկորացիաներում ընտրության տարրը և կորցնելու վտանգը հոգեբանական ճնշում է ստեղծում։

3. Spirit Respins

Հիմնական ռեժիմում ուրվական խորհրդանիշը ընկնելիս սկսում են ռեզպինը, յուրաքանչյուր նոր ուրվականը երկարացնում է շարքը։ Շնչառության ժամանակ թմբուկները աստիճանաբար թափվում են ծխի մեջ, իսկ ուրվականները հրավերներ են նետում դեպի անդունդ։

Օրինակներ

Dead of Night (Thunderkick) - լուռ ուրվականները մնում են դիրքում, մինչև նորերը հայտնվեն։
  • Ghostly Avengers (Quickspin) - յուրաքանչյուր հետազոտություն ուղեկցվում է էխո էֆեկտով և աճող երգչախմբով։
  • Ինչո՞ ւ է վախեցնում, որ միապաղաղ չափումը և աճող արժեքները ստեղծում են ակնթարթային չափման առկայության ազդեցություն։

4. Boss Battle Bonus

Բանն այն է, որ հատուկ նիշերի հավաքածուից հետո (կրիայի սկատերներ, զոմբի մետաղ) խաղացողը մտնում է հիմնական հրեշի հետ պայքարելու մեջ

Ֆեդա 1։ Պետք է երեք անգամ «վնասել» շեֆը կրակոցներով (գանգստերական հրացաններ, թուրեր, հրշեջներ)։

Ռուանդա 2: գալիս է «զայրույթը», սթրեսը փոխում է տեսքը, հայտնվում են լիպիկ Wild-ը և All 3- 355-ը։

Օրինակներ

Curse of the Werewolf Megaways (Red Tiger) - հակադարձ-շեֆը զայրույթով։
  • Texas Chainsport Massacre 2019 (Windows Limit City) - Ջեյսոն Վուրխիզը վերջնական պայքարի տեսքով։
  • Ինչու՞ է վախեցնում, որ հսկայական հրեշի, կինեմատոգրաֆիայի և աճող սաունդթրեքի հետ կռվելու տեսարանները լարվածության մեջ են։

5. Hallucination Mode

Բանն այն է, որ մեջքի շարքը կորցնելուց հետո պատահական ակտիվացումը 'էկրանը «լողում» է, սիմվոլները աղավաղվում են, հայտնվում է պատահական Wild-խորհրդանիշ-հալյուցինացիա։ Խաղացողը չի հասկանում, թե արդյոք դա իրականություն է, կամ ևս մեկ «գիտակցության թակարդը»։

Օրինակներ

Broken Reality (Play 'n GO) - էկրանի և թմբուկի տարածությունների աղավաղումը։
  • Echoes of Madness (Pragmatic Play) - դողացող էմբիենտալ ձայներ և կողմերում մերկ ուրվագիծ։
  • Ինչու՞ է վախեցնում վերահսկողությունը կորցնելու և խաղի և մղձավանջի միջև սահմանների վերարտադրության ազդեցությունը։

6. Coffin Pick-and-Click

Բանն այն է, որ բոնուսային փուլում խաղացողի առջև մի շարք դագաղներ կան։ Յուրաքանչյուրը թաքցնում է մրցանակը 'ակնթարթային բազմապատկիչ, ֆրիսպին կամ «Պրիզայի թակարդը» (դատարկ դագաղ' կափարիչի անկման սարսափելի անիմացիայով)։

Օրինակներ

Blood Suckers II (NetEnt) - երեք դագաղ-մինի խաղը սխտորի և խաչերի հետ։
  • Coffin Crawler (Quickspin) - յուրաքանչյուր դագաղի «սողացող» սարսափելի ծպտյալ արարածներ։
  • Ինչու՞ է վախեցնում դպրոցի մթնոլորտը և «անսպասելի ցատկման» ազդեցությունը փակ տանիքներից։

Եզրակացություն

Ամենավատ բոնուսային փուլերը համատեղում են հանկարծակի աուդիո-տեսողական «ջամպ-սքրերը», ճանապարհի ընտրության ռիսկի տարրերը և կինոգրաֆիկ մենամարտերը շեֆերի հետ։ Jump-Scare Free Spins, Curse Map Quest, Spirit Respins և Boss Battle Bonus-ը ստեղծում են յուրահատուկ adrenaline կոկտեյլ, դուք պարզապես չեք սպասում հաղթելու, դուք ապրում եք ձեր անձնական կատուն թմբուկի վրա։

Caswino Promo