Հրացաններ սյուժեի հետ 'անցեք մակարդակները մղձավանջների աշխարհում
1. Սյուժեի մակարդակների գաղափարը
Սարսափի սյուժեի արցունքները ստանդարտ սպինը վերածում են դժոխքի քվեստի փուլերի անցման։ Խաղացողը բացում է պատմության նոր «գլուխներ», քանի որ կատարում է պայմանները 'խորհրդանիշներ-կոդավորման հավաքումը, փորձի ակնոցների կուտակումը (XP) կամ մինի խաղերի անցումը։ Յուրաքանչյուր մակարդակ յուրահատուկ ֆիտներ է բերում և ուժեղացնում է վախի հակատանկը։
2. Մակարդակների և ակտերի կառուցվածքը
Ակտերն ու գլուխները սովորաբար 4-6 մակարդակներ են
1. Սուզվելը (լքված տունը)
2. Ուսումնասիրություն (մութ անտառ)
3. Հետապնդում (նեղ միջանցքներ)
4. Եզրափակիչ (մղձավանջների ցիտադել)
Անցման պայմանները 'վաստակեք N XP-ը հաղթական համադրությունների միջոցով կամ հավաքեք հատուկ scatter խորհրդանիշներ (սովորաբար 5-10 կտոր)։
3. Առաջընթացի կուտակման մեխանիկա
XP խորհրդանիշներ. Յուրաքանչյուր համընկնում ավելացվում է + 1 XP; շեմին հասնելիս (20-50 XP) բացվում է հաջորդ մակարդակը։
Նիշեր-բանալիներ '1 բանալին = + 1 դեպի հաշվիչ; 3-5 ռուբլիներ ակնթարթային հասանելիություն են տալիս բոնուսային փուլին և դրան հաջորդող մակարդակին։
Առաջընթաց 'թմբուկի տակ ցույց է տալիս ընթացիկ մակարդակը և մնացած HR/բանալիները։
4. Յուրաքանչյուր մակարդակի յուրահատուկ ֆիչեր
1. Անտառային թակարդը (Մակարդակը 2) 'ընկնելով, «Պաուկ» խորհրդանիշը սկսում է mini-respin, յուրաքանչյուր respin մեծացնում է բազմապատիկը 240-ով։ 5.
2. Միջանցքի սարսափը (Մակարդակը 3), scatter «Fonair» -ը բացում է «blind spin» - թմբկահարները պտտվում են, ապա «ուրվական» -ը բացահայտում է հաղթանակները։
3. Անեծքների ցիտադելը (Եզրափակիչ) '«Գանգի» հինգ նիշերի հավաքումը ակտիվացնում է «Curse Mode» - 10 ֆրիսպիններ անընդհատ Sticky Wild և թիվ 2։
5. Տեսողությունն ու ձայնը
Խմբակցությունների դիզայնը 'յուրաքանչյուր գլուխ կազմված է եզակի ֆոնի հետ զուգահեռ ազդեցությամբ' ճյուղերը կշռում են, պատերը ճյուղավորվում են, փչում։
Անիմացիաներ 'կարճ տեսահոլովակներ (5-7 s) մակարդակների միջև, տեսախցիկները թռնում են միգրացիան և կենտրոնանում նոր գլխի մուտքի վրա։
Ձայնը 'անտառում լսվում է ճյուղերի ճեղքվածք, միջանցքում' ցողուն։ անցումը նոր մակարդակին ուղեկցվում է սարսափելի մեղեդով և «հրավերի» ձայնով։
6. Մաթեմատիկական պարամետրեր
7. Լավագույն պատմողական երգչախմբային արցունքների օրինակներ
Nightmare Chronicles (Quickspin)
Հինգ գլուխ, 4 մինի խաղեր, կերպարի հուշումներ։
Haunted Asylum Quest (Play’n GO)
6 մակարդակ, յուրաքանչյուր յուրահատուկ «ուրվական» bonus spin։
Curse of the Manor (Microgaming)
4 գլուխ, տեսահոլովակներ և «Blind Spin» մեխանիզմ։
8. Անցման ռազմավարություններ
1. Ֆոկուսը XP խորհրդանիշների վրա 'ընտրեք արցունքներ XP (20-30) ցածր շեմով, որպեսզի ավելի հաճախ անցնեք գլուխների միջև։
2. Կառավարել տոկոսադրույքները 'դրեք 0։ Հինգ-1 տոկոսը սնանկացավ, որպեսզի բավականաչափ քանակի մեջքեր կուտակեն XP և ռուսական համար։
3. Դեմո և ռեալ. նախ փորձարկեք դեմո ռեժիմում պոմպային արագությունը։
9. Զարգացողների առաջարկությունները
Առաջընթացի հստակ ռոտացիան 'առաջընթաց-բար' թվերով և մակարդակների իկոններով։- Մեխանիկայի փոփոխականությունն այն է, որ յուրաքանչյուր գլուխ պետք է ներկայացնի նոր ֆիչին առանց անցյալի կրկնօրինակման։
- Կինեմատոգրաֆիա 'կարճ, բայց հարուստ տեսահոլովակները գլուխների միջև մեծացնում են ներգրավվածությունը։
- Սարսափի ծառաների սյուժեները խաղը վերածում են արկածային արշավի մղձավանջների աշխարհի միջոցով։ XP և ռուսական մեխանիկները, յուրահատուկ մինի խաղերը և գլուխների միջև անցումները անում են յուրաքանչյուր շարժիչ խորը և հետաքրքիր, թույլ տալով խաղացողներին ոչ միայն պտտել թմբուկները, այլ ապրել գոյատևման և վախի պատմությամբ։