Մութ անտառներ, լքված առանձնատներ և ջրաղացներ
1. Ինչու՞ են անհրաժեշտ մռայլ վայրեր
Տեղանքները ցույց են տալիս, որ անտառում ցուրտ քամին, ստորգետնյա առանձնատանը և ջրի կաթիլները, այս ամենը ներգրավված է խաղի մեջ, ուժեղացնում է վախը և ավելի էմոցիոնալ է դարձնում բոնուսային շրջադարձերը։
2. Մութ անտառներ
Մթնոլորտը մառախուղ է, ճյուղերի մետաղ, հազվագյուտ լապտերներ և ծառերի ուրվագծեր։- Տեսողական տեխնիկան 'զուգահեռ ֆոն շարժվող մառախուղով, աստղերի աչքը բարելի միջև։
- Ձայնային դիզայնը 'ձիթապտղի ջութակներ, հեռավոր գայլի պատերազմներ և քամու կուլ։
- Մեխանիկները
- Respin-որսը 'Forest Scatter-ի յուրաքանչյուր խմելու համար, սկսում է «որս»' թակարդով, ֆիքսված respin 'Wild-ի մեծ հնարավորությամբ։
Примеры: Haunted Woods(Quickspin),Werewolves of the North(Pragmatic Play).
3. Լքված առանձնատներ
Մթնոլորտը փոշու կահույք է, որը կոտրում է հայելիները, սարդինը, մոմի բոցը։- Տեսողական տեխնիկան 'պատրաստված է կոտրված ապակիներով, լողացող փոշու անիմացիայով, վարագույրների միջով։
- Ձայնային դիզայնը 'ցողունը, դռան հետևից շշը, ջրի կաթիլները առաստաղից։
- Մեխանիկները
Mirror Reels-ը հայելային թմբուկի օրինակ է որոշակի դիմակի խորհրդանիշով, որը ստեղծում է կրկնակի հնարավորություններ։
Pick-and-Click «Վախի սենյակները» 'դռան ընտրությունը տալիս է ֆրիսպիններ, բազմապատկեր կամ «trap»։- Օրինակներ ՝ Haunted Manor (NetEnt), Phantom Mansion (Play 'n GO)։
4. Հում ստորգետնյա
Մթնոլորտ ՝ նեղ միջանցքներ, ջրի մարգագետիններ, պատերի վանդակներ և շղթաներ։- Տեսողական տեխնիկան 'ջահերի դինամիկ լուսավորությունը, կաթիլները հոսում են քարով, ձկնորսական խորության տեսակը։
- Ձայնային դիզայնը 'էխո քայլեր, գլխարկներ, խուլ հեռավոր վայրեր։
- Մեխանիկները
Cascade-կասկադները '«ավերակների» խորհրդանիշները անհետանում են, տեղ տալով նոր, յուրաքանչյուր tumble տալիս է մեծ։
Dungeon Respins-ը, երբ գնորդը դուրս է գալիս, մի շարք նիշեր են գրանցվում և սկսում են respin-ներ «sunduk» -ի բացման համար։
Примеры: Crypt of the Dead(Microgaming),Dungeon Tumble(Yggdrasil).
5. Ուղեկցող բոնուսներն ու մանրամասները
Night Mode: Օրվա/գիշերվա փոփոխությունը ինտերֆեյսում 'անտառում և առանձնատանը բոնուսային շրջանակը միշտ գիշեր է։
Hidden Objects: ավելացված խորհրդանիշներ, որոնց հավաքումը բացում է մինի-որոնումներ «անիծյալ արտեֆակտը» գտնելու համար։
Progressive Maps-ը 'անտառի, առանձնատան և ստորգետնյա պիտակների քարտեզներ ունեցող քարտեզներ, միգրացիաների միջև անցումներ են, երբ կուտակվում են նիշեր։
Եզրակացություն
Փղերի մռայլ տեղանքները ոչ միայն ֆոն են, այլ սարսափի և խաղախաղի վարորդ։ Մութ անտառները անկայունության զգացում են տալիս, լքված առանձնատները մեծացնում են պարանոիան, իսկ ջրաղացները յուրաքանչյուր մեջքի վերածում են գոյատևման համար պայքարելու։ Մթնոլորտային տեսողական և ձայնային տեխնիկայի ինտեգրումը թեմատիկ մեխանիկայի հետ միասին խաղային նստարաններ է դարձնում իսկապես հետաքրքիր և հնարավորություն է տալիս մեծ վճարումներ իրական երգչախմբի ոգով։