Արցունքներ արյունով, ճիչերով և հանկարծակի ազդեցություններով
1. «Շոկային» էֆեկտների գաղափարը
Նպատակն է հնարավորինս ցնցել խաղացողին 'արյան ակնթարթային բռնկումները, հանկարծակի սայթաքել, էկրանի «ջամպ-սկեր» և հարվածել զզվելի հնչյուններին։ Այսպիսի արցունքները փոխարինում են խավարման և սթրեսային պիկի ՝ ստեղծելով իսկական adrenaline rollerster։
2. Տեսողական հնարքներ
Արյունոտ splash էֆեկտները 'յուրաքանչյուր մեծ հաղթանակով կամ ֆրիսպիններով էկրանը լցնում է «արյան կրծքավանդակները», նիշերը «կտրվում են», հետո վերադառնում են նորմալ։
Կոտրված խորհրդանիշները 'հիմնական նիշերի (scatter, Wild) նվազման ժամանակ նրանք «փչանում են», մերկ ներքին կամ ուրվական ոսկորներ։
Խորտակված դաշտերը կարմիր շեշտադրումներով 'ֆոնը դառնում է մռայլ, միայն վառ կարմիր մանրամասները չափում են' ստեղծելով խուճապի ազդեցություն։
Հանկարծակի «միգրացիան» 'էկրանը մղում է ստրոբոսկոպով, կարծես կայծակի բռնկումը լքված քարանձավներում։
3. Ձայնային դիզայն
Scream-Stugers-ը 'Wild-ի կամ բոնուսային խորհրդանիշների հայտնվելիս հանկարծակի ճիչը (տղամարդ, կին կամ անմարդկային) կոտրում է ֆոնային երաժշտությունը։
Էխո քայլերը կանգնած են, հովիվներում լսվում են հեռավոր կանգառներ և ցնցումներ, որոնք ստեղծում են շարունակական լարվածություն։
Bass drop-ը «Spin» տեսահոլովակի ժամանակ ցածր հաճախականության հարվածը յուրաքանչյուր ռոտացիայի վտանգն է։
3D ձայնն այն է, որ ձախ կողմում շարժվող քայլերն ու շեպոտները ստիպում են անտեսել էկրանի տեսքը։
4. Հիմնական խաղային մեխանիկները
1. Jump-Scare Free Spins
Երեք scatter սկսում են ֆրիպիններ։ առաջին հաղթանակով հայտնվում է ուրվականի մեծ անիմացիա, որը կտրուկ «կրակում է» էկրանի կենտրոնից։
2. Blood Cascades
Հաղթական սիմվոլները անհետանում են «արյան մարգագետիններում», իսկ վերևից ընկնում են նորերը, որոնք ուղեկցվում են սայթաքման ազդեցությամբ։
3. Scream Respins
Յուրաքանչյուր Wild-ում սկսվում է respin; նոր Wild-ի հայտնվելուն պես 'ավելացված respin և scream ազդեցություն։
4. Bleeding Walls
Էկրանի կողմերում հայտնվում են կարմիր հոսքերով պատերի «ստանդարտ», աստիճանաբար լցնելով դաշտը խորհրդանիշներով։
5. Shockwave Multipliers
Մեծ հաղթանակները առաջացնում են դեմոնի մուլտֆիլմի «ցնցող ալիք», որը հարվածում է թմբուկներին և ավելացնում է բոլոր վճարումները 2- 355։
5. Առավել ցնցող արցունքների օրինակներ
6. Պարամետրեր և անկայունություն
RTP: 94–96 %
Վոլատիլիան 'միջին բարձր բարձրություն' շոկային ֆիգուրներ հազվադեպ են, բայց հզոր- Բոնուսների հաճախականությունը ՝ 1: 100-1: 200 սպին «ջամպ Սքերի» համար
- Մայրիկի միջին բազմությունը ՝ 242- 355, հազվագյուտ 10- 2420 մեծ վճարումների համար
7. Գոյատևման ռազմավարություն
1. Նվազագույն տոկոսադրույքները 'սկսեք 0,10-0,20 ռուբլիից հետևի համար, որպեսզի երկարացնենք «ցնցումների» շարքը առանց արագ հաշվեկշռի։
2. Սնանկ կառավարումը 'պատրաստեք 200-300 սպին, հաշվի առնելով ֆիչի հաճախականությունը։
3. Օգտագործեք դեմո 'փորձարկեք բարձրախոսը, էֆեկտները և անիմացիաները առանց ռիսկի։
4. Ժանրերի հավասարակշռումը '«ճիչերի» նստաշրջանից հետո անցեք հանգիստ արցունքներ ցածր ալատիլությամբ։
8. Եզրակացություն
Արյան, աղվեսի և հանկարծակի ազդեցությունների արցունքները ընտրում են նրանց, ովքեր փնտրում են ոչ միայն շահույթ, այլ էմոցիոնալ պայթյուն։ Մեխանիկայի ճիշտ ընտրությունը և պատասխանատու սնանկության կառավարումը թույլ կտան ձեզ ստանալ առավելագույն adrenaline և մեծ կուշների հնարավորություն 'առանց կորցնելու գլուխը անսպասելի պահին։