Սարսափի լավագույն մթնոլորտը 'երաժշտությունը, տեսողությունը, անիմացիան
1. Ներդրումը
Վախի մթնոլորտը սարսափելի շերտերում ստեղծվում է երեք հիմնական բաղադրիչների ուժերով 'ձայնային դիզայնը, տեսողական դիզայնը և անիմացիան։ Միայն նրանց գրագիտության համադրությունը հասարակ սպին վերածում է նյարդերի իրական փորձության, ուշադրություն է պահում և խթանում է ազարտը մեծ հաղթանակի համար։
2. Երաժշտական դիզայն
1. Ցածր հաճախականության սուլ և անօդաչու սարքեր
Անընդհատ ֆոնային բասի կուլը ստեղծում է անհանգստություն և վտանգի զգացում։- 2. Կոտրող լռությունը «ջամպ-սքրեր»
- Հանկարծակի բարձրաձայն հնչյունները (շղթայի զանգը, սկրիպը) հազվագյուտ նիշերի կորստի պահին նյարդերը կապում են և տալիս են ադրենալինի արտանետումը։
- 3. Թաքնված մեղեդիներ և կարոտներ
- Լրացուցիչ շերտեր 'ձայների հանգիստ շշեր կամ մեղեդիների բեկորներ մեկ նոտայում, առաջանում են հետևի պլանում, երբ բոնուսային շրջանակը մոտ է ակտիվացմանը։
- 4. Ռիթմական աճեցումներ
- Երաժշտության տեմպի և ինտենսիվության փոփոխությունը, երբ մեծանում է բազմապատկիչները կամ մեծ հաղթանակին մոտենալը, խորացնում է ազարտը։
3. Տեսողական դիզայն
1. Մուգ գունավոր պալիտրա
Սև, խորը մոխրագույն և արյունոտ կարմիր; սուր շեշտադրումներ սարսափելի խորհրդանիշների վրա։- 2. Մանրամասն 3D մոդելներ
- Ժանգոտ մետաղի իրատեսական տեքստերը, փայտի փխրունությունը, խորհրդանիշների վրա արյան հոսքը խորանում են։
- 3. Պոստապոկալիպտիկ և գոթական ֆոններ
- Լքված ամրոցները, լքված մանգաները, մռայլ անտառները, օգտագործվում են որպես ստատիկ պատկերներ կամ զուգահեռ շերտեր։
- 4. Լույսի էֆեկտներ
- Ջահերի չափումը, «օր/գիշեր» լուսավորության դինամիկ փոփոխությունը, լուսարձակները, մառախուղի ճառագայթները, ստեղծում են «կենդանի» տարածության զգացում։
4. Անիմացիա և հատուկ էֆեկտներ
1. Լողացող «միգրացիան» տենեյ
Թմբուկի թմբուկի թեթև տատանումը բեռնելիս կամ հիմնական ռեժիմում։- 2. Կենդանի կերպարներ
- Ուրվականների, զոմբիների, վամպիրների անիմացիան 'պոմպակայան, էկրանին մոտենալը, հանկարծակի շարժումները։
- 3. Ոչնչացված օբյեկտներ
- Երբ նրանք համընկնում են կմախքի խորհրդանիշների հետ, նրանք «պատռվում են» այն մասերի վրա, որոնք ծածկում են ոսկե գանգեր կամ մետաղադրամներ։
- 4. Կասկադային էֆեկտներ
- Նիշերի կասկադները ուղեկցվում են ծխի, մոխրի և աղանդի ազդեցություններով ՝ ընդգծելով հաղթողների շարքը։
5. Բաղադրիչների սիներգիա
Ձայնի և անիմացիայի համաժամացումը- Ջամպ Սքեր» -ը տեսողականորեն ամրացնում է մասնիկների պայթյունը և հանկարծակի ձայնը։
- Լողացող անցումներ
- Հիմնական ռեժիմից մինչև բոնուսային փղը անցնում է կարճ տեսահոլովակի միջոցով, որտեղ տեսախցիկը դանդաղ մոտենում է մռայլ օբյեկտին։
- Հակադրությունը «ավելի բարձր է»։
- Ամեն ինչում 'երաժշտության, գույների, շարժումների հանգիստ պահերի և կտրուկ աճների փոփոխությունը ստեղծում է «գուշակության» էֆեկտը, երբ խաղացողը չգիտի, թե երբ է գալիս «սարսափելի»։
6. Զարգացողների առաջարկությունները
1. Նվազեցնել բազմազանությունը
Ոչ թե ավելի մեծ էֆեկտներով, վախը արդյունավետ է աստիճանական աճի մեջ, այլ ոչ թե քաոթական «ֆլյորի» մեջ։- 2. Փորձարկել բջջային։
- Համոզվեք, որ ծանր անիմացիաները և WinGL էֆեկտները չեն դանդաղեցնում միջին սարքերում։
- 3. Օգտագործել ստերեո և տարածական ձայնը
- Աուդիո էֆեկտները մեծացնում են ընկղմումը, հատկապես ականջակալներում։
- 4. Հավասարակշռություն «վախը vs. խաղը»։
- Արցունքները չփոխակերպել սարսափելի ֆիլմերում, սարսափի պահերը պետք է փոխարինվեն խաղային «դուշիններով» 'հաղթանակներով և բոնուսներով։
7. Եզրակացություն
Արցունքներում սարսափի կատարյալ մթնոլորտը ծնվում է մտածված ձայնային դիզայնի, բարձրորակ տեսողական և գրագետ անիմացիայի հանգույցի վրա։ Խուլ երանգների համադրությունը, կտրուկ «ջամպ-սկերները» և դինամիկ հատուկ էֆեկտները ստեղծում են յուրահատուկ հուզական արձագանք, պահելով խաղացողներին և ավելացնելով հաճույքը ադրենալինի կոմպոզիաներից։