Սարսափի լավագույն մթնոլորտը 'երաժշտությունը, տեսողությունը, անիմացիան

1. Ներդրումը

Վախի մթնոլորտը սարսափելի շերտերում ստեղծվում է երեք հիմնական բաղադրիչների ուժերով 'ձայնային դիզայնը, տեսողական դիզայնը և անիմացիան։ Միայն նրանց գրագիտության համադրությունը հասարակ սպին վերածում է նյարդերի իրական փորձության, ուշադրություն է պահում և խթանում է ազարտը մեծ հաղթանակի համար։

2. Երաժշտական դիզայն

1. Ցածր հաճախականության սուլ և անօդաչու սարքեր

Անընդհատ ֆոնային բասի կուլը ստեղծում է անհանգստություն և վտանգի զգացում։
  • 2. Կոտրող լռությունը «ջամպ-սքրեր»
  • Հանկարծակի բարձրաձայն հնչյունները (շղթայի զանգը, սկրիպը) հազվագյուտ նիշերի կորստի պահին նյարդերը կապում են և տալիս են ադրենալինի արտանետումը։
  • 3. Թաքնված մեղեդիներ և կարոտներ
  • Լրացուցիչ շերտեր 'ձայների հանգիստ շշեր կամ մեղեդիների բեկորներ մեկ նոտայում, առաջանում են հետևի պլանում, երբ բոնուսային շրջանակը մոտ է ակտիվացմանը։
  • 4. Ռիթմական աճեցումներ
  • Երաժշտության տեմպի և ինտենսիվության փոփոխությունը, երբ մեծանում է բազմապատկիչները կամ մեծ հաղթանակին մոտենալը, խորացնում է ազարտը։

3. Տեսողական դիզայն

1. Մուգ գունավոր պալիտրա

Սև, խորը մոխրագույն և արյունոտ կարմիր; սուր շեշտադրումներ սարսափելի խորհրդանիշների վրա։
  • 2. Մանրամասն 3D մոդելներ
  • Ժանգոտ մետաղի իրատեսական տեքստերը, փայտի փխրունությունը, խորհրդանիշների վրա արյան հոսքը խորանում են։
  • 3. Պոստապոկալիպտիկ և գոթական ֆոններ
  • Լքված ամրոցները, լքված մանգաները, մռայլ անտառները, օգտագործվում են որպես ստատիկ պատկերներ կամ զուգահեռ շերտեր։
  • 4. Լույսի էֆեկտներ
  • Ջահերի չափումը, «օր/գիշեր» լուսավորության դինամիկ փոփոխությունը, լուսարձակները, մառախուղի ճառագայթները, ստեղծում են «կենդանի» տարածության զգացում։

4. Անիմացիա և հատուկ էֆեկտներ

1. Լողացող «միգրացիան» տենեյ

Թմբուկի թմբուկի թեթև տատանումը բեռնելիս կամ հիմնական ռեժիմում։
  • 2. Կենդանի կերպարներ
  • Ուրվականների, զոմբիների, վամպիրների անիմացիան 'պոմպակայան, էկրանին մոտենալը, հանկարծակի շարժումները։
  • 3. Ոչնչացված օբյեկտներ
  • Երբ նրանք համընկնում են կմախքի խորհրդանիշների հետ, նրանք «պատռվում են» այն մասերի վրա, որոնք ծածկում են ոսկե գանգեր կամ մետաղադրամներ։
  • 4. Կասկադային էֆեկտներ
  • Նիշերի կասկադները ուղեկցվում են ծխի, մոխրի և աղանդի ազդեցություններով ՝ ընդգծելով հաղթողների շարքը։

5. Բաղադրիչների սիներգիա

Ձայնի և անիմացիայի համաժամացումը
  • Ջամպ Սքեր» -ը տեսողականորեն ամրացնում է մասնիկների պայթյունը և հանկարծակի ձայնը։
  • Լողացող անցումներ
  • Հիմնական ռեժիմից մինչև բոնուսային փղը անցնում է կարճ տեսահոլովակի միջոցով, որտեղ տեսախցիկը դանդաղ մոտենում է մռայլ օբյեկտին։
  • Հակադրությունը «ավելի բարձր է»։
  • Ամեն ինչում 'երաժշտության, գույների, շարժումների հանգիստ պահերի և կտրուկ աճների փոփոխությունը ստեղծում է «գուշակության» էֆեկտը, երբ խաղացողը չգիտի, թե երբ է գալիս «սարսափելի»։

6. Զարգացողների առաջարկությունները

1. Նվազեցնել բազմազանությունը

Ոչ թե ավելի մեծ էֆեկտներով, վախը արդյունավետ է աստիճանական աճի մեջ, այլ ոչ թե քաոթական «ֆլյորի» մեջ։
  • 2. Փորձարկել բջջային։
  • Համոզվեք, որ ծանր անիմացիաները և WinGL էֆեկտները չեն դանդաղեցնում միջին սարքերում։
  • 3. Օգտագործել ստերեո և տարածական ձայնը
  • Աուդիո էֆեկտները մեծացնում են ընկղմումը, հատկապես ականջակալներում։
  • 4. Հավասարակշռություն «վախը vs. խաղը»։
  • Արցունքները չփոխակերպել սարսափելի ֆիլմերում, սարսափի պահերը պետք է փոխարինվեն խաղային «դուշիններով» 'հաղթանակներով և բոնուսներով։

7. Եզրակացություն

Արցունքներում սարսափի կատարյալ մթնոլորտը ծնվում է մտածված ձայնային դիզայնի, բարձրորակ տեսողական և գրագետ անիմացիայի հանգույցի վրա։ Խուլ երանգների համադրությունը, կտրուկ «ջամպ-սկերները» և դինամիկ հատուկ էֆեկտները ստեղծում են յուրահատուկ հուզական արձագանք, պահելով խաղացողներին և ավելացնելով հաճույքը ադրենալինի կոմպոզիաներից։

Caswino Promo