VR և AR սյուժեներում
Ներդրումը
VR (վիրտուալ իրականություն) և AR (ավելացված իրականություն) վերածում են հարթ ինտերֆեյսի սյուժեի արցունքները ինտերակտիվ աշխարհների։ Ստանդարտ թմբուկի փոխարեն խաղացողը հայտնվում է իրադարձության կենտրոնում 'ընկղմվում է տեղերում, փոխազդում օբյեկտների հետ և զգում է սյուժեի ծավալը։
1. Խաղի տարածության փոխակերպումը
Ամբողջական ընկղմումը VR սաղավարտի միջոցով- Խաղացողները հայտնվում են «փարավոնների տաճարի» ներսում կամ ծովահեն նավի տախտակամածի վրա։
- Ինտերֆեյսը անհետանում է, հավասարակշռության վահանակները, հաշվարկները և վիճակագրությունը հայտնվում են որպես հոլոգրամներ լանդշաֆտի անկյուններում։
- Վեբ տեսախցիկը կամ սմարթֆոնը դնում են 3D արցունքները սեղանին, հատակին կամ նույնիսկ սենյակի պատերին։
- Դուրս գալիս» խորհրդանիշները ֆիզիկական տարածության մեջ 'վիշապը դուրս է գալիս էկրանից, ասպետը քայլում է սեղանի վրա։
2. Ինտերակտիվ և պատմողական մեխանիզմներ
Փոխազդեցություն օբյեկտների հետ- VR-slots-ի բոնուսային փուլում խաղացողները գրավում են ալքիմիական կոլբները, որոնք ամրացնում են իրենց ձեռքերով։
- AR-տարբերակում դուք կարող եք «հավաքել» թանկարժեք քարը մասերով, պարզապես ազդելով էկրանի վրա։
- Վիրտուալ լաբիրինթոսում ճանապարհորդության ընտրությունը սկսում է այլընտրանքային պատմություններ և բոնուսային մակարդակներ։
- AR-quests-ը թույլ է տալիս հոգ տանել «Զատիկների» համար շրջապատող տարածքում, յուրաքանչյուր գտած օբյեկտի համար ֆրիսպիններ են տրվում։
3. Ազդեցությունը ներգրավվածության և պահպանման վրա
Նստաշրջանի ժամանակի բարձրացումը- VR-նստաշրջանները սյուժեներում միջին հաշվով 30-50 տոկոսով ավելի երկար են, քան սովորական։
- Հոգնածության նվազում
- Եռաչափ տարածության մեջ հայացքների և ձեռքերի տեղափոխումը նվազեցնում է «մոնոտոնիությունը» և ինտերֆեյսի հոգնածությունը։
- Սոցիալական գործառույթներ
- Մետավելացված (VR-kazino) դուք կարող եք հանդիպել ավատարների ընկերների հետ, միասին անցնել quest-slot-ը և համեմատել մրցանակները։
4. Տեխնիկական պահանջներ և օպտիմիզացում
Ապարատային արագացում- VR տարբերակների համար անհրաժեշտ են սաղավարտներ (Oculus Quest, HTC Vive) և RS/վահանակ հզոր տեսահոլովակով։
- AR-արցունքները աշխատում են ժամանակակից սմարթֆոնների վրա միջին մակարդակի պրոցեսորների հետ։
- Ցածր ուշացում (latency 3550 ms) կրիտիկական է լողացող VR անիմացիայի և շարժումների հետևման համար։
- Edge սերվերները և CDN լուծումները նվազագույնի են հասցնում ճամբարները բեմերի նորարարման և ասետների բեռնման ժամանակ։
- Երկու տարբերակների զարգացումը '«թեթև» 2D անիմացիան զննարկչի համար և «լիարժեք» 3D/VR տեսարանը։
- Ռեժիմի ընտրության հնարավորությունը պարամետրերում 'VR 24AR 42D, կախված սարքից։
5. Լավագույն փորձարկումները մշակողների և օպերատորների համար
1. UI/UX ուշադիր տրամաչափը
Տեղադրեք կառավարման տարրեր (դրույքաչափեր, ավտո-սպին) «գոլոգրաֆիկ վահանակներ», որպեսզի չխախտեք սյուժեն։
2. Պլանավորվում է բեմի իրական բեռնումը
Բեռնեք աշխարհը մասերով 'սկզբում գլխավոր սենյակը, ապա տեղադրեք տեղանքները և բոնուսային գոտիները։- 3. Ձայնի ինտեգրումը տարածության մեջ
- Spatial» («spatial») ձայնն է, քայլերը, կարոտները, խաղացողի շուրջ ցնցումները մեծացնում են ներկայության ազդեցությունը։
- 4. Մեխանիկայի և իմմերսիայի հավասարակշռությունը
- Մի՛ զոհաբերեք ընթերցանությունը տեսողական էֆեկտների համար, կարևոր տարրերը (հավասարակշռություն, շահույթ) միշտ պետք է լինեն ձեռքերի տակ։
Եզրակացություն
VR և AR-ը սյուժեներում բարձրացնում են թեմատիկ փորձը նոր մակարդակի վրա 'կենդանի աշխարհներ, ինտերակտիվ որոնումներ և սոցիալական հանդիպումներ վիրտուալ տարածքում։ Հաջող իրականացման համար անհրաժեշտ է հավասարակշռություն խորը իմմերսիայի և կառավարման հարմարության, տարբեր սարքերի օպտիմիզացման և բարձրորակ ձայնային դիզայնի համար։ Ներդրելով այս տեխնոլոգիաները, օպերատորները ստանում են երկարատև պահպանման և հանդիսատեսի առավելագույն ներգրավման գործիք։