Թեմատիկան և հավատարմությունը 'խաղացողների ներգրավումը և պահպանումը

Ներդրումը

Խաղային մեքենայի թեման պարզապես գեղեցիկ փաթեթ չէ։ Սա մարքեթինգի և խաղերի հզոր գործիք է, որը ստեղծում է զգայական կապ խաղացողի հետ։ Մտածված թեման արագացնում է հանդիսատեսի անհրաժեշտ հատվածների ներգրավումը, ուժեղացնում է ներգրավվածությունը գործընթացում և ձևավորում է սովորությունը վերադառնալ նոր «գլուխ» կամ «շարքի»։

1. Ներգրավում էմոցիոնալ ձգումների միջոցով

1. Ճանաչելի պատկերներ և հետաքրքրություններ

Կինոռեժիսորները, պատմությունները, ֆանտազիաները կամ սպորտը տեսնում են իրենց ոգևորությունների արտացոլումը թեմայում։ Բաններներն ու թիզերները, որոնք ունեն վառ տեսողական «կեռիկներ» անմիջապես բարձրացնում են կլիկաբելությունը։

2. Սեգմենտացված քարոզարշավներ

Email-ը և push-հաղորդագրությունները, targeting սոցիալական ցանցերում և retargeting թեմաներով 'Adrenaline խաղացողների համար, «ռոմանտիկ» - նրանց համար, ովքեր փնտրում են թուլություն։

3. Համագործակցություններ և ինֆլուենսերներ

Թեմատիկ շարքի գործարկումը ստրիմերների և բլոգերների միջոցով հեշտացնում է ֆենդոմների լսարանին դուրս գալը և ավելացնում է նոր ապրանքի վստահությունը։

2. Պահել շարքի և առաջընթացի պատճառով

1. Նարրատիվ շարք

Մեկ սյուժեի «դրվագների» արտադրությունը 'արցունքներ, որոնք միավորված են ընդհանուր պատմությամբ և մեկ առաջընթացով («Գլուխ I' Prologa», «Գլուխ II 'Հետապնդում»)։ Խաղացողները վերադառնում են, որպեսզի տեսնեն շարունակությունը։

2. Առաջընթաց բարեր և achievich

Արտեֆակտների» կամ «ձեռագրերի» կուտակումը շարքի ներսում տալիս է երկար ձեռքբերման զգացում, դրդում է ավարտին հասցնել հավաքածուն։

3. Cross առաջարկություններ

Ինքնաբերաբար առաջարկվում են լոբբիի նույն շարքից նոր արցունքներ, մեջքի արդյունքի էջում և հաղորդագրությունում։

3. Կերպարացում և հարմարվողական թեմաներ

1. AI առաջարկություններ

Խաղի պատմության և նախասիրությունների վերլուծությունը թույլ է տալիս Ձեզ համար տեղադրել «Կոմերսանտ» -ի կարուսելը նման սյուժեի և մեխանիկայի հետ։

2. Դինամիկ շապիկներ

Խաղային հիմնական էջը փոխում է բանկերը ամենահետաքրքիր թեմաների համար 'ավելացնելով ծրագիրն ու ժամանակը կայքում։

3. Ամրացված «ժայռերը»

Մեկ խաղի ներսում դուք կարող եք ընտրել տեսողական թեման 'դասական ռետրո արվեստի, երգչախմբային տեսողության կամ մուլտֆիլմերի ոճը, այնպես որ խաղացողը ինքն է վերահսկում փորձը։

4. Վերադառնալու հոգեբանություն

1. «Անհարմար» էֆեկտը

Հաջորդ գլուխ» -ի անավարտ պատմվածքը և խոստումը ստեղծում են ճանաչողական դիսոնանսը 'դրդելով նորից գնալ։
  • 2. Դոպամինի սպասումները
  • Ծանոթ պատկերներն ու մեխանիկաները անցյալ խաղերի մասին հաճելի հիշողություններ են առաջացնում. Խաղացողը նախօրոք սպասում է նույն հաճույքին։
  • 3. Սոցիալական ներգրավվածություն
  • Լավագույն թերթերը, նվաճումները և թեմատիկ խմբերի խաղաթղթերը ստեղծում են մի համայնք սյուժեի շուրջ։

5. Գործնական առաջարկություններ

1. Ընտրեք հիմնական թեմաները ՝ 3-5 ուղղություններ (ֆանտազիա, պատմություն, միստիկա, էկզոտիկա) և զարգացրեք դրանք հաջորդաբար։

2. Կառուցեք շարքը 'պլանավորեք 3-5 փղերի արտադրությունը մեկ story.ru-ի սահմաններում' մեկ առաջընթաց-բարով և համապատասխան մրցանակներով։

3. Օգտագործեք կերպարներ 'վերլուծաբանների հիման վրա համապատասխան թեմաներ տեղադրեք առաջարկությունների և հաղորդագրությունների մեջ։

4. Համաժամեցրեք քարոզարշավները 'ինտեգրեք արցունքների թեմատիկան ակցիաների և մրցույթների հետ, որպեսզի խաղացողները ստանան բարդ փորձ։

5. Վերլուծեք մետրերը 'հետևեք LTV-ին և հաճախականությունը հաճախականությամբ, որպեսզի ավելացնենք հաջողակ կատեգորիաները։

Եզրակացություն

Թեմատիկ ռազմավարությունը ոչ միայն տեսողական «սքինն» է, այլ հանդիսատեսի մոտիվացիայի և պահպանման բարդ մոտեցումը։ Ներգրավման փուլում էմոցիոնալ ձգումները, նարրատիվ շարքերը ներգրավվելու և կերպարիզացիայի համար առաջարկություններում ստեղծում են երկարաժամկետ հավատարմություն։ Վիրահատները, ովքեր ներդրումներ են կատարում կոնսիստենտալ թեմատիկ զարգացման մեջ, կայուն գերակայություն են ստանում ներգրավվածության և եկամտաբերության չափումների վրա։

Caswino Promo