Թեմատիկան և բոնուսային գործառույթները ՝ արդյոք կապ կա
Ներդրումը
Արցունքների թեմատիկան և նրա բոնուսային գործառույթները մեկ դիզայնի երկու կողմերն են։ Թեման տալիս է սյուժեի ենթատեքստը, իսկ բոնուսները դառնում են սուզման գործիք։ Նրանց փոխհարաբերությունների ընկալումը օգնում է խաղացողին ընտրել ավտոմատ, որտեղ մեխանիկան իսկապես համապատասխանում է հակահարվածին։
1. Թեմատիկայի ազդեցությունը բոնուսների կառուցվածքի վրա
1. Սյուժետային որոնումներ և storry-driven բոնուսներ
Արկածային և պատմական թեմաներում բոնուսը վերածվում է քվեստի փուլին 'արտեֆակտների հավաքումը, խմբակցությունների բացահայտումը, պայքարը «շեֆի» հետ։
Մեխանիկա 'մինի խաղերի շարք տարբեր կանոններով (pick-and-click, քարտեզի վրա ճանապարհի ընտրություն), որը պահանջում է որոշումներ կայացնել, ոչ թե պարզ ռոտացիա։
2. Մթնոլորտային ֆրիսպիններ
Առեղծվածային և սեզոնային արցունքներում (Հելոուինը, Սուրբ Ծնունդը) ֆրիզպինները ուղեկցվում են յուրահատուկ անիմացիայով և ձայնային ազդեցություններով, որոնք մեծացնում են տոնի կամ վախի տպավորությունը։
Մեխանիկա 'վերցվում է ֆրիսպինների ստանդարտ ռեժիմը, բայց մուտքագրվում են թեմատիկ վայլդներ (դդաջվածքներ, ձյուն, ձու) հատուկ հատկություններով (սայթաքող, ընդարձակվող)։
3. Մուլտիպլիկատորներ թեմայի շուրջ
Տիեզերական և sci-fi խաղերում բազմապատկիչները կազմված են որպես էներգիայի «իմպուլսացիա» կամ «հետազոտական իմպուլսներ»։
Մեխանիկա 'պատահական կամ կուտակային արտադրողներ, որոնք կուտակվում են պայմանական «լիցքավորման կայանների» միջոցով խաղային ինտերֆեյսում։
4. Առաջընթաց բարեր և նպատակների հասնելը
Սյուժեի փղերում առաջընթաց-բարը արտահայտում է դարաշրջանի կամ սյուժեի գլուխների առաջխաղացումը։- Մեխանիկա 'յուրաքանչյուր հաղթանակ մոտենում է հաջորդ գլխին, որը բացում է ընդլայնված ֆունկցիոնալություն (նոր խորհրդանիշներ, ավելացված գծեր)։
2. Հաջողակ թեմաների և բոնուսների օրինակներ
1. Եգիպտական որոնումներ
Թեման 'Հին Եգիպտոսը։- Բոնուս '«Քայլելը գերեզմանում» - սֆինքսների միջև անցման ընտրություն, որտեղ յուրաքանչյուր կոմպոզիցիա բացում է տարբեր բազմապատկիչներ և անվճար ռոտացիաներ։
2. Ծովահեն որսը գանձերի համար
Թեման ՝ Ծովի ծովահենները։- Բոնուս '«Սունդուկների որոնումը» ինտերակտիվ քարտ է, որտեղ խաղացողը նշում է կոորդինատները, ընտրելով սունդուկը մրցանակով կամ թակարդով։
3. Տիեզերական ուսումնասիրություններ
Թեման 'Գալակտիկական առաքելություններ։- Բոնուս '«Շաթլի գործարկումը» վառելիքի բաքը լցնում է մի շարք հետևի միջոցով, որոնք ունեն որոշակի խորհրդանիշներ, որից հետո ակտիվանում է նոր մոլորակի վրա ֆրիպինային առաքելությունը։
4. Սեզոնային ֆեերիա
Թեման 'Սուրբ Ծնունդ։- Բոնուս '«Նվերների օրացույցը» ամենօրյա ֆրիսպիններ կամ փոքրիկ մրցանակներ են, որոնք հայտնվում են «խոտի» հայտնաբերման ժամանակ։
3. Ընտրության առաջարկություններ
1. Ընդգծում է տրամադրությունը
Փնտրո՞ ւմ եք ադրենալինը և խնդրի լուծումը։ Ընտրեք պատմվածքներ։- Ուզու՞ մ եք զվարճանալ։ Սեզոնային ֆրիպինները կամ դասական մեխանիկները։
2. Համեմատեք թեման և մեխանիկան
Պատմական և արկածային արցունքները ավելի լավ են բացահայտվում ընտրության և առաջընթացի պոկման միջոցով։- Միֆիկ և առեղծվածային թեմաներն ավելի արդյունավետ են աշխատում պատահական մուլտիպլիկատորների և պատահական վայլդների հետ։
3. Ուսումնասիրեք դեմո ռեժիմը
Գնահատեք, թե ինչքան բոնուսային շրջանակ է գրված, արդյոք անիմացիան և հնչյունները համընկնում են հիմնական խաղի հետ։
4. Բոնուսների կանոնավոր պայմանները
Ֆրիսպինների, մեծահասակների և հավաքման պահանջների քանակը։ Համոզվեք, որ դրանք համապատասխանում են ձեր խաղային ռազմավարությանը։
Եզրակացություն
Թեմաների և բոնուսային գործառույթների կապը ոչ միայն մարքեթինգային քայլ է, այն անհրաժեշտ պայման է արցունքների որակավոր դիզայնի համար։ Որքան խորն է սյուժեի և մեխանիկայի ինտեգրումը, այնքան բարձր է խաղացողի ներգրավվածությունը և բավարարվածությունը։ Ընտրելով ինքնաձիգը, կենտրոնացեք այն բանի վրա, թե ինչպես են բոնուսները արտացոլում թեմայի առանձնահատկությունները, դա թույլ կտա ստանալ խաղի առավելագույն հաճույքը։