Թեմատիկան և բոնուսային գործառույթները ՝ արդյոք կապ կա

Ներդրումը

Արցունքների թեմատիկան և նրա բոնուսային գործառույթները մեկ դիզայնի երկու կողմերն են։ Թեման տալիս է սյուժեի ենթատեքստը, իսկ բոնուսները դառնում են սուզման գործիք։ Նրանց փոխհարաբերությունների ընկալումը օգնում է խաղացողին ընտրել ավտոմատ, որտեղ մեխանիկան իսկապես համապատասխանում է հակահարվածին։

1. Թեմատիկայի ազդեցությունը բոնուսների կառուցվածքի վրա

1. Սյուժետային որոնումներ և storry-driven բոնուսներ

Արկածային և պատմական թեմաներում բոնուսը վերածվում է քվեստի փուլին 'արտեֆակտների հավաքումը, խմբակցությունների բացահայտումը, պայքարը «շեֆի» հետ։

Մեխանիկա 'մինի խաղերի շարք տարբեր կանոններով (pick-and-click, քարտեզի վրա ճանապարհի ընտրություն), որը պահանջում է որոշումներ կայացնել, ոչ թե պարզ ռոտացիա։

2. Մթնոլորտային ֆրիսպիններ

Առեղծվածային և սեզոնային արցունքներում (Հելոուինը, Սուրբ Ծնունդը) ֆրիզպինները ուղեկցվում են յուրահատուկ անիմացիայով և ձայնային ազդեցություններով, որոնք մեծացնում են տոնի կամ վախի տպավորությունը։

Մեխանիկա 'վերցվում է ֆրիսպինների ստանդարտ ռեժիմը, բայց մուտքագրվում են թեմատիկ վայլդներ (դդաջվածքներ, ձյուն, ձու) հատուկ հատկություններով (սայթաքող, ընդարձակվող)։

3. Մուլտիպլիկատորներ թեմայի շուրջ

Տիեզերական և sci-fi խաղերում բազմապատկիչները կազմված են որպես էներգիայի «իմպուլսացիա» կամ «հետազոտական իմպուլսներ»։

Մեխանիկա 'պատահական կամ կուտակային արտադրողներ, որոնք կուտակվում են պայմանական «լիցքավորման կայանների» միջոցով խաղային ինտերֆեյսում։

4. Առաջընթաց բարեր և նպատակների հասնելը

Սյուժեի փղերում առաջընթաց-բարը արտահայտում է դարաշրջանի կամ սյուժեի գլուխների առաջխաղացումը։
  • Մեխանիկա 'յուրաքանչյուր հաղթանակ մոտենում է հաջորդ գլխին, որը բացում է ընդլայնված ֆունկցիոնալություն (նոր խորհրդանիշներ, ավելացված գծեր)։

2. Հաջողակ թեմաների և բոնուսների օրինակներ

1. Եգիպտական որոնումներ

Թեման 'Հին Եգիպտոսը։
  • Բոնուս '«Քայլելը գերեզմանում» - սֆինքսների միջև անցման ընտրություն, որտեղ յուրաքանչյուր կոմպոզիցիա բացում է տարբեր բազմապատկիչներ և անվճար ռոտացիաներ։

2. Ծովահեն որսը գանձերի համար

Թեման ՝ Ծովի ծովահենները։
  • Բոնուս '«Սունդուկների որոնումը» ինտերակտիվ քարտ է, որտեղ խաղացողը նշում է կոորդինատները, ընտրելով սունդուկը մրցանակով կամ թակարդով։

3. Տիեզերական ուսումնասիրություններ

Թեման 'Գալակտիկական առաքելություններ։
  • Բոնուս '«Շաթլի գործարկումը» վառելիքի բաքը լցնում է մի շարք հետևի միջոցով, որոնք ունեն որոշակի խորհրդանիշներ, որից հետո ակտիվանում է նոր մոլորակի վրա ֆրիպինային առաքելությունը։

4. Սեզոնային ֆեերիա

Թեման 'Սուրբ Ծնունդ։
  • Բոնուս '«Նվերների օրացույցը» ամենօրյա ֆրիսպիններ կամ փոքրիկ մրցանակներ են, որոնք հայտնվում են «խոտի» հայտնաբերման ժամանակ։

3. Ընտրության առաջարկություններ

1. Ընդգծում է տրամադրությունը

Փնտրո՞ ւմ եք ադրենալինը և խնդրի լուծումը։ Ընտրեք պատմվածքներ։
  • Ուզու՞ մ եք զվարճանալ։ Սեզոնային ֆրիպինները կամ դասական մեխանիկները։

2. Համեմատեք թեման և մեխանիկան

Պատմական և արկածային արցունքները ավելի լավ են բացահայտվում ընտրության և առաջընթացի պոկման միջոցով։
  • Միֆիկ և առեղծվածային թեմաներն ավելի արդյունավետ են աշխատում պատահական մուլտիպլիկատորների և պատահական վայլդների հետ։

3. Ուսումնասիրեք դեմո ռեժիմը

Գնահատեք, թե ինչքան բոնուսային շրջանակ է գրված, արդյոք անիմացիան և հնչյունները համընկնում են հիմնական խաղի հետ։

4. Բոնուսների կանոնավոր պայմանները

Ֆրիսպինների, մեծահասակների և հավաքման պահանջների քանակը։ Համոզվեք, որ դրանք համապատասխանում են ձեր խաղային ռազմավարությանը։

Եզրակացություն

Թեմաների և բոնուսային գործառույթների կապը ոչ միայն մարքեթինգային քայլ է, այն անհրաժեշտ պայման է արցունքների որակավոր դիզայնի համար։ Որքան խորն է սյուժեի և մեխանիկայի ինտեգրումը, այնքան բարձր է խաղացողի ներգրավվածությունը և բավարարվածությունը։ Ընտրելով ինքնաձիգը, կենտրոնացեք այն բանի վրա, թե ինչպես են բոնուսները արտացոլում թեմայի առանձնահատկությունները, դա թույլ կտա ստանալ խաղի առավելագույն հաճույքը։

Caswino Promo