Ինչպես թեմատիկան ազդում է արցունքների տեսողական ընկալման վրա

Ներդրումը

Արցունքների տեսողական ընկալումը որոշվում է ոչ միայն գրաֆիկայի որակով, այլ նաև գունավոր պալիտրա, պարամետրեր և տարրերի դասավորությամբ։ Այն, թե որքան օրգանական ինտեգրված է դիզայնը, կախված է ինտերֆեյսի ընկալման արագությունից, աչքերի հարմարավետությունից և զգացմունքային արձագանքից։

1. Գունավոր պալիտրա և զգացմունքային ֆոն

Տաք գույները (ոսկի, նարնջագույն, կարմիր) մեծացնում են «հարստության» հուզմունքը և զգացումը։
  • Սառը և փխրուն երանգները (կապույտ, կանաչ, մանուշակագույն) ստեղծում են գաղտնիության կամ հանգստության մթնոլորտ։
  • Հակադրական ակցենտները առանձնացնում են հիմնական կոճակները և խորհրդանիշները 'wilds, scatters, հաղթանակների մասին ծանուցումներ։

2. Մոսկվան և ուշադրության կենտրոնացումը

Կենտրոնական խորհրդանիշը կամ անիմացիան, արկածային թեմաներում դա կարող է լինել կերպար կամ սունդուկ, հայացքն անմիջապես ընկնում է նրա վրա։

Շրջանակներն ու սահմանները. Պատմական շերտերում թմբուկները տեղադրված են «հին» կամարների կամ կտրուկ վահանակների մեջ, որոնք ընդգծում են հակատանկը։

Տեղեկատվության գոտիները 'հավասարակշռության բլոկը, տոկոսադրույքների չափսը և գծերը պատրաստված են թեմայի ոճով (օրինակ ՝ փայտից կամ քարից պլանշետ)։

3. Ընթերցանությունը և պարզ ինտերֆեյսը

Խորհրդանիշները պետք է տարբեր լինեն ցանկացած ֆոնի վրա, նույնիսկ ջունգլիների հարուստ տեսարանում մրգերի, զարդերի կամ կենդանիների ուրվագծերը մնում են պարզ։

Առնվազն շեղող մանրամասներ 'դասական թեմաներում (մրգեր, BAR) ֆոնը չեզոք է, որպեսզի կենտրոնանա հաղթական գծերի վրա։

Բջջային էկրանների հարմարեցումը, մեծ իկոնիկները և մինիմալիստիկ ընտրացանկերը պահպանում են ընթերցանությունը փոքրիկ էկրանին։

4. Անիմացիաներ և տեսողական էֆեկտներ

Լողացող անցումներ 'տեսարանների փոփոխությունը բոնուսային փուլում կամ մեծ հաղթանակով պետք է կարճ լինի (1-2 s), որպեսզի չկորցնի դինամիկան։

Ձայնի և տեսողության համաժամեցումը 'պայծառ բռնկումը և «ալյումինի» ձայնը հաղթելիս ստեղծում են ճանաչողական խարիսխ և մեծացնում թեմայի հիշողությունը։

Տեղական անիմացիաները 'առանձին նիշերի չափումը էկրանի ամբողջական վերագործարկման փոխարեն աջակցում է հաղթանակների կենտրոնացումը։

5. Պրակտիկայի օրինակներ

1. Եգիպտական արցունքները 'ոսկե գույները թմբուկի շուրջ, ավազոտ ֆոնը և կապույտ շեշտադրումները խորհրդանշում են Նեղոսը, հայացքը կենտրոնացած է կենտրոնական ոլորտի վրա։

2. Մրգերի դասականները 'նվազագույն ֆոն, բալի և ձմերուկի վառ խորհրդանիշներ, պարզ գծեր, որոնք արագորեն թռչում են։

3. Ֆենթեզի արցունքները 'անտառային լանդշաֆտների բարդ ֆոնները ավելացվում են արմատների և լոզերի շրջանակներով, բայց ամենակարևորը կախարդական արտեֆակտների ընթերցված խորհրդանիշներն են։

6. Գործնական խորհուրդներ

1. Գնահատեք հակադրությունը, խորհրդանիշները պետք է առանձնանան ֆոնի վրա, հատկապես վայլդներ և սկաթերներ։

2. Բջջային ինտերֆեյսը 'կառավարման տարրերը չպետք է փակվեն թեմատիկ զարդերով։

3. Ուշադրություն դարձրեք անիմացիայի արագությանը. Արցունքների երկար ձևավորումը նվազեցնում է թեմայի ընկալումը և աչքերի հոգնածությունը։

4. Օգտագործեք դեմո ռեժիմը: Ուշադրություն դարձրեք, թե որքան հեշտ են համարվում դիզայնի հիմնական տարրերը առաջին հայացքից։

Եզրակացություն

Թեմատիկան տալիս է ոչ միայն արվեստի ոճը, այլ նաև տեսողական ընկալման կառուցվածքը 'գունավոր պալիտրայից և կոմպոզիաներից մինչև ինտերֆեյսի ընթերցանությունը և հոգեբանական արձագանքը։ Սյուժեի և դիզայնի գրագետ համադրությամբ խաղացողը ստանում է պարզ, հարմարավետ և էմոցիոնալ հարուստ փորձ մեքենայի գործարկման առաջին վայրկյաններից։

Caswino Promo