Մրգերի թեման որպես հեմբլինգի խորհրդանիշ

Ներդրումը

Մրգերի թեման ոչ միայն պայծառ նկարների հավաքածու է, այլ խաղային մեքենաների ժանրի մշակութային կոդը։ Ծխախոտի խորհրդանիշներից մինչև մրգեր անցնելուց հետո 20-րդ դարի սկզբին բալի, լիմոնի և «յոթ» պատկերները դարձան ազարտի համընդհանուր նշան։ Եկեք տեսնենք, թե ինչու է այս թեման այդքան երկար պահում դիրքերը ցամաքային և առցանց հանգույցներում։

1. Սիմվոլիզմի ծագումը

Օրենսդրական լազերները 'փողի շահման արգելքը շրջանցելու համար, քաղցրավենիքի արտադրողները, հիմնվելով Bell-Fruit Gum Company-ի ագահության վրա, օգտագործում էին մրգեր որպես «մրցանակ», խաղացողները ստանում էին ագահություն։

Բիշնյա և լիմոն 'ծխախոտի առաջին դիմակահանդեսային խորհրդանիշները, որոնք արագ սիրեցին հանդիսատեսին պայծառ տեսակների և մրցանակների հետ կապված։

Զանգակատունը և BAR 'վաղ հավաքածուի մի մասը, որտեղ զանգակատունը ամենաբարձր մրցանակն էր, իսկ BAR-ը միջին մակարդակի դիրք է։

2. Ընկալման հոգեբանություն

1. Գունավոր հակադրությունները ՝ կարմիր (բալի), դեղին (լիմոն) և կանաչ (ձմեռ) - վառ, հեշտությամբ տարբեր գույներ, ակնթարթորեն համարվում են աչք։

2. Նոստալգիա 'ծանոթ դիզայնը վերադարձնում է խաղացողներին առաջին տպավորություններին խաղային խաղերի մասին, ամրացնելով զգացմունքային կապը։

3. Ասոցիացիաների պարզությունը 'մրգերը խորհրդանշում են «քաղցր» հաղթանակը, իսկ «7» և BAR-ը' հաջողություն և հաղթանակներ։

3. Ֆունկցիոնալ դեր արցունքների դիզայնի մեջ

Կոգնիտիվ բեռի նվազեցումը 'խորհրդանիշների սահմանափակ հավաքածուն թույլ է տալիս արագ հասկանալ կանոններն ու աղյուսակը։

Հաճախակի «փոքրիկ հաղթանակներ» 'ցածր արժեքի (բալի) խորհրդանիշները տալիս են հաղթանակներ' աջակցելով հետաքրքրությանը։

Լողացող անցումը բոնուսների. Ռուսական մրգերի թեման հեշտությամբ ընդարձակվում է ֆրիսպիններով և հետազոտություններով, առանց ճանաչելիության կորստի։

4. Հարմարեցում թվային դարաշրջանում

HD գրաֆիկները և անիմացիաները 'մրգերը ստացան ծավալը, վարդակների կաթիլները և լուսավորությունը, պահպանելով դասական հավաքածու։

Բջջային ինտերֆեյսները 'tach-ժեստը «spin» -ի համար, մեծ խորհրդանիշներ և ինտուիտիվ կոճակներ Spin/Autoplay։

Պաշտամունքային վերականգնողները ՝ Fruit Shop, BerryBurst, Fruit Fiesta - դասականների թվային մտածողության օրինակներ։

5. Ինչո՞ ւ է թեման մնում հավիտյան

1. Համընդհանուր հասկանալի է, որ մրգերը հասկանալի են ցանկացած տարիքի մարդկանց և բեքգրաունդին։

2. Լաքոնիկություն 'բարդ սյուժեի կամ լիցենզավորման կարիք չկա։ խորհրդանիշները հնացած չեն։

3. Պրովայդերների ճկունությունը 'դասական պատկերները հեշտությամբ ավելացնում են մուլտիպլիկատորները, կասկադները և ջեքսպոտները։

4. Մարքեթինգային մագնիս. «համեղ» դիզայնը գրավում է հայացքը կազինոյի լոբբիում և գովազդային բանկերում։

Եզրակացություն

Մրգերի թեման ոչ միայն նոստալգիկ ֆլեր է, այլ վառ տեսողական պատկերների և հոգեբանական մութ ասոցիացիաների մտածված համադրություն։ Մեխանիկական լծակներից մինչև HTML5 փղերը մրգերը մնում են ազարտի խորհրդանիշը և հանգույցի հիմնական այցեքարտը, միացնելով ընկալման պարզությունը հեմբլինգի խորը մշակութային պատմության հետ։

Caswino Promo