Մրգերի թեման որպես հեմբլինգի խորհրդանիշ
Ներդրումը
Մրգերի թեման ոչ միայն պայծառ նկարների հավաքածու է, այլ խաղային մեքենաների ժանրի մշակութային կոդը։ Ծխախոտի խորհրդանիշներից մինչև մրգեր անցնելուց հետո 20-րդ դարի սկզբին բալի, լիմոնի և «յոթ» պատկերները դարձան ազարտի համընդհանուր նշան։ Եկեք տեսնենք, թե ինչու է այս թեման այդքան երկար պահում դիրքերը ցամաքային և առցանց հանգույցներում։
1. Սիմվոլիզմի ծագումը
Օրենսդրական լազերները 'փողի շահման արգելքը շրջանցելու համար, քաղցրավենիքի արտադրողները, հիմնվելով Bell-Fruit Gum Company-ի ագահության վրա, օգտագործում էին մրգեր որպես «մրցանակ», խաղացողները ստանում էին ագահություն։
Բիշնյա և լիմոն 'ծխախոտի առաջին դիմակահանդեսային խորհրդանիշները, որոնք արագ սիրեցին հանդիսատեսին պայծառ տեսակների և մրցանակների հետ կապված։
Զանգակատունը և BAR 'վաղ հավաքածուի մի մասը, որտեղ զանգակատունը ամենաբարձր մրցանակն էր, իսկ BAR-ը միջին մակարդակի դիրք է։
2. Ընկալման հոգեբանություն
1. Գունավոր հակադրությունները ՝ կարմիր (բալի), դեղին (լիմոն) և կանաչ (ձմեռ) - վառ, հեշտությամբ տարբեր գույներ, ակնթարթորեն համարվում են աչք։
2. Նոստալգիա 'ծանոթ դիզայնը վերադարձնում է խաղացողներին առաջին տպավորություններին խաղային խաղերի մասին, ամրացնելով զգացմունքային կապը։
3. Ասոցիացիաների պարզությունը 'մրգերը խորհրդանշում են «քաղցր» հաղթանակը, իսկ «7» և BAR-ը' հաջողություն և հաղթանակներ։
3. Ֆունկցիոնալ դեր արցունքների դիզայնի մեջ
Կոգնիտիվ բեռի նվազեցումը 'խորհրդանիշների սահմանափակ հավաքածուն թույլ է տալիս արագ հասկանալ կանոններն ու աղյուսակը։
Հաճախակի «փոքրիկ հաղթանակներ» 'ցածր արժեքի (բալի) խորհրդանիշները տալիս են հաղթանակներ' աջակցելով հետաքրքրությանը։
Լողացող անցումը բոնուսների. Ռուսական մրգերի թեման հեշտությամբ ընդարձակվում է ֆրիսպիններով և հետազոտություններով, առանց ճանաչելիության կորստի։
4. Հարմարեցում թվային դարաշրջանում
HD գրաֆիկները և անիմացիաները 'մրգերը ստացան ծավալը, վարդակների կաթիլները և լուսավորությունը, պահպանելով դասական հավաքածու։
Բջջային ինտերֆեյսները 'tach-ժեստը «spin» -ի համար, մեծ խորհրդանիշներ և ինտուիտիվ կոճակներ Spin/Autoplay։
Պաշտամունքային վերականգնողները ՝ Fruit Shop, BerryBurst, Fruit Fiesta - դասականների թվային մտածողության օրինակներ։
5. Ինչո՞ ւ է թեման մնում հավիտյան
1. Համընդհանուր հասկանալի է, որ մրգերը հասկանալի են ցանկացած տարիքի մարդկանց և բեքգրաունդին։
2. Լաքոնիկություն 'բարդ սյուժեի կամ լիցենզավորման կարիք չկա։ խորհրդանիշները հնացած չեն։
3. Պրովայդերների ճկունությունը 'դասական պատկերները հեշտությամբ ավելացնում են մուլտիպլիկատորները, կասկադները և ջեքսպոտները։
4. Մարքեթինգային մագնիս. «համեղ» դիզայնը գրավում է հայացքը կազինոյի լոբբիում և գովազդային բանկերում։
Եզրակացություն
Մրգերի թեման ոչ միայն նոստալգիկ ֆլեր է, այլ վառ տեսողական պատկերների և հոգեբանական մութ ասոցիացիաների մտածված համադրություն։ Մեխանիկական լծակներից մինչև HTML5 փղերը մրգերը մնում են ազարտի խորհրդանիշը և հանգույցի հիմնական այցեքարտը, միացնելով ընկալման պարզությունը հեմբլինգի խորը մշակութային պատմության հետ։