Սյուժեի գծերը 'գանձ փնտրելը և գերեզմանի անեծքը

Ներդրումը

Եգիպտական արցունքները կառուցում են նարարատ երկու արքետիպերի շուրջ 'գանձ փնտրելը' հետաքրքիր արկածախնդրություն «պեղումների» մեխանիկայի հետ, և դագաղների անեծքը 'վտանգի և ռիսկի տարր, որն ազդում է լարվածության վրա։ Երկու սյուժեները ներդաշնակ միաձուլվում են դիզայնի և խաղախաղի մեջ, ուժեղացնելով խաղացողի զգացմունքային արձագանքը։

1. Գանձերի որոնում 'արքեոլոգիական որոնումներ

Մեխանիկական «պեղումներ»
  • Pick-and-click բոնուսներ 'պատի կամ սարկոֆագի հատվածների ընտրությունը տալիս է պատահական արտադրողներ, վարկեր կամ ֆրիսպիններ։
  • Արտեֆակտների առաջընթացի բարերը 'արտեֆակտների խորհրդանիշների հավաքումը (anch, scarabay) լցնում է սանդղակը և սկսում է լրացուցիչ շրջանակ։
Տեսողական լուծումներ
  • Ֆոններ, որոնք ծածկված են սյուներով և սունդուկներով, ծածկված ավազի անիմացիայով և փխրուն ոսկե իրերով։
  • Ինտերֆեյսը նախագծված է որպես արշավախմբի քարտեզը 'առաջնորդների նշաններ, անցանկալի միգրացիաների նշաններ։
Էմոցիոնալ ազդեցություն
  • Յուրաքանչյուր արտեֆակտում հաջողության զգացում և գլխավոր մրցանակին սպասելը դագաղների խորքում։

2. Գերեզմանի անեծքը ռիսկի և միստիկայի տարր է

Վտանգի մեխանիկները
  • Crash-տարրերը փղի ներսում 'բազմապատկիչը աճում է, մինչև որ «թռչում» է դագաղի անեծքի տակ։
  • Բացասական խորհրդանիշներ 'կմախքների կամ կոբրայի հայտնվելը կարող է խլել կուտակված բոնուսների կամ բազմապատկիչների մի մասը։
Տեսողական լուծումներ
  • Մութ միջանցքներ, որոնք չափում են արձանի աչքերը, «առեղծվածային ծխի» ազդեցությունը անեծքի ակտիվացման ժամանակ։
  • Աուդիո էֆեկտներ 'փչացող հնչյուններ, օծանելիքի հանգիստ և հանկարծակի «հարվածներ» պարտության ժամանակ։
Էմոցիոնալ ազդեցություն
  • Լարվածությունը անհայտ է, արդյո՞ ք արժե ռիսկի դիմել մեկ այլ սպին, քանի որ անեծքը կարող է ցանկացած պահի «աշխատել»։

3. Համակցված նարրատիվներ

Քվեստի և ռիսկի խառնուրդ
  • Արցունքներ, որտեղ բոլոր արտեֆակտների հավաքման ժամանակ ակտիվանում է անեծքի վերջին փուլը 'առավելագույն հաղթանակը, այլ նաև ձախողման հավանականությունը։
  • Դինամիկ անցումներ
  • Դամբարանի պայծառ սենյակից մութ միջանցք 'տեսողական և աուդիո կոմպոզիցիաների փոփոխություն, որն արտացոլում է հեռացումը անվտանգ գոտուց։

4. Իրականության օրինակներ

ՍլոտԳանձերի որոնումԳերեզմանի անեծքը
Book of Ra™ (Novomatic)Գրքի էջի ընտրությունԲարձր անկայունություն ֆրիզպիններում
Valley of the Gods™ (Yggdrasil)Cluster pays, սիմվոլների հավաքումRespins փղերի «ոչնչացման» ժամանակ
John Hunter & the Tomb of the Scarab Queen™ (Pragmatic)Respin ScarabՊատահական խորհրդանիշները '«կոբրա»
PyramID:Quest for Immortality™ (NetEnt)Չորս փուլեր «պեղումներ»Շատ մարդիկ ընկնում են անեծքի մեջ

5. Ընտրության խորհուրդներ

1. Գնահատեք ռիսկի և մրցանակների հավասարակշռությունը. Քվեսթ բոնուսները հարմար են երկար նստաշրջանների, անեծքի համար 'սուր զգացմունքների սիրահարների համար։

2. Փորձարկեք դեմո ռեժիմը '100-200 սպին ցույց կտան, թե որքան հարմար է անեծքի և բոնուսների ակտիվացման հաճախականությունը։

3. Կառավարեք սնանկ. Անիծյալ փղերի մեջ չափավոր գումարներ դրեք, որպեսզի խուսափեք կտրուկ հետևանքներից։

Եզրակացություն

Գերեզմանի գանձերի և անեծքների որոնման նարատիվները եգիպտական փղերի հիմնական շարժիչ ուժերն են։ Առաջինը ստեղծում է բացման և պարգևատրման զգացում, երկրորդը 'ռիսկի լարման և ազարտի։ Նրանց ներդաշնակ համադրությունը յուրաքանչյուր սպին դարձնում է «արշավախմբի» մի մասը և տալիս է յուրահատուկ խաղային փորձ։

Caswino Promo