Սաունդ դիզայն Հին Եգիպտոսի ոգով
Ներդրումը
Եգիպտական փղերում աուդիո-ուղեկցությունը ոչ թե ֆոնային մեղեդին է, այլ «ծիսական» ամենակարևոր տարրը, որը սահմանում է երանգը, մեծացնում է «պեղումների» ազդեցությունը և վերակենդանացնում աստվածների և փարավոնների խորհրդանիշները։ Այս հոդվածը մանրամասն վերլուծություն է, թե ինչ ձայնային հնարքներ են օգտագործում մշակողները, որպեսզի խաղացողին տեղափոխեն դագաղների և տաճարների ավազոտ միջանցքներ։
1. Եգիպտական սաունդի դիզայնի հիմնական սկզբունքները
1. Վավերականություն տեքստերի միջոցով
Էթո գործիքների և դաշտային ձայնագրությունների օգտագործումը անապատում իրատեսության համար։- 2. Հավասարակշռություն հավակնորդի և դինամիկայի միջև
- Հանգիստ ցիկլային լանդշաֆտներ ռուսական խաղերում և հարվածային գործիքներ մեծ հաղթանակով։
- 3. Համաժամեցումը խաղի հետ
- Յուրաքանչյուր հիմնական խորհրդանիշ (Wild-Anubis, Scatter-Scatter, բոնուս-բուրգեր) ուղեկցվում է յուրահատուկ ձայնային «աճը» և մեղեդային արտահայտությամբ։
2. Ավանդական գործիքներ և ձայնային մոտիվներ
Ծիսական հարվածային գործիքներ (հաբեր, դարբուկներ)- Միապաղաղ, բայց իմպուլսային ռիթմը տալիս է սպասման զգացողություն և մղում հաջորդ մեջքին։
- Լուսավոր քսիլոֆոններ և հետապնդումներ
- Բարձր «հղող» ակցենտներ, երբ սիմվոլները համընկնում են բարձր վճարման հետ։
- Էթնիկ ոգեղեն (ֆլեյտներ, եղջյուրներ)
- Կարճ կոդեր են, որոնք ընդգծում են հազվագյուտ խորհրդանիշների հայտնվելը կամ բոնուսային կոդերի ակտիվացումը։
- Երգչախմբային «վաու էֆեկտներ»
- Կանանց կամ տղամարդկանց երգչախմբային արտահայտությունները (աստվածների շնչառության մասին) ավելացնում են առեղծվածները ֆրիսպինների սկզբում։
3. Ամբիենտ և տարածական մթնոլորտ
1. Տարածական reverb և www.ay
Լապտերների ձայնը և քարե սալիկների քայլերը ստեղծում են դագաղի «խորության» զգացողություն։- 2. Քամու և ավազոտ փոթորիկների դաշտային ձայնագրությունը
- Երկար սարդերում ցածր հաճախականության աղմուկը պահում է ուշադրությունը և ձևավորում է «անմոռանալի անապատի» ֆոն։
- 3. Ինտերակտիվ ամբիենտ
- Ֆոնային երաժշտությունը հարմարվում է, երբ կորցնելիս երանգը նվազում է, բոնուսների դեպքում ավելանում է բարձրախոսությունը և ավելացնում գործիքները։
4. Ձայնի և տեսողության համաժամացումը
Թայմինգ անիմացիաներ- Մրցավազքի հարվածները ճշգրիտ համընկնում են թմբուկի ընդարձակման հետ։
- Մեղեդային անցումներ
- Ֆանֆար» կարճ մեղեդին, երբ գնում է բոնուսային փուլ, սահուն աճում է ֆոնային անօդաչու սարքից։
- Դինամիկ խառնուրդ
- Բոնուսի սկսելիս հնչյունային ուղիները, որոնք ունեն ֆոնային էֆեկտներ (քամիներ, քայլեր), փչացնում են տարածքը «ծիսական» սաունդթրեքի համար։
5. Լավագույն իրականությունների օրինակներ
1. Book of Ra (Novomatic)
Մութ անօդաչու թռչող սարք, թմբուկի հազվագյուտ կապտուկներ, արաբական ֆլեյտայի մեղեդային արտահայտություններ, երբ ֆրիսպինը ակտիվանում է։
2. Legacy of Egypt (Play’n GO)
Նվագախմբային կոմպոզիցիաներ, հարուստ երգչախումբ, ընկնող ավազի և մետաղական զանգի տարածական հնչյուններ։- 3. Valley of the Gods (Yggdrasil)
- Ինտերակտիվ ամբիենտ, ամեն հաղթանակով երգչախումբը և հարվածային գործիքները աստիճանաբար աճում են 'ստեղծելով «աստվածների արթնացման» զգացողություն։
6. Գործնական խորհուրդներ իրականացման վերաբերյալ
1. Գրիր կենդանի գործիքներ
Օգտագործեք տարածքի ակուստիկան, երբ ձայնագրեք դարբուկն ու ֆլեյտը իսկության համար։- 2. Օգտագործեք middleware (Wwise, FMOD)
- Դինամիկ խառնուրդը և երաժշտության հարմարվողական ճյուղը պարզեցնում են համաժամացումը բոլոր մեխանիկայի հետ։
- 3. Օպտիմիզացրեք աուդիո-ասետների չափերը
- Սեղմեք ֆոնային ծուղակները առանց որակի կորստի, որպեսզի չաճեցնեք բեռնման ժամանակը։
- 4. Փորձարկեք տարբեր սարքերի վրա
- Ստուգեք հավասարակշռությունը ականջակալների, սյունակների և բջջային ուղիների միջև։
Եզրակացություն
Եգիպտական փղերի սաունդթրեք դիզայնը բազմաշերտ աշխատանք է վավերականության, հուզական գույնի և տեսողական ճշգրիտ համաժամացման վրա։ Էթո-գործիքների ճիշտ ընտրությունը, հավակնոտ էֆեկտները և դինամիկ անցումները ստեղծում են «ծիսական ընկղմման» էֆեկտը և ամրացնում խաղացողի կապը հին քաղաքակրթության հետ 'յուրաքանչյուր սպին դարձնելով հետաքրքիր արկածների մի մասը։