Ո՞ վ է ընտրում եգիպտական արցունքները 'խաղացողի դիմանկարը
Ներդրումը
Եգիպտացի արցունքները գրավում են իրենց արկածների մթնոլորտը և մեծ հաղթանակների խոստումը։ Բայց ո՞ վ է իրականում ընտրում այդ մեքենաները։ Մենք վերլուծում ենք դեմոգրաֆիան, հոգեբանությունը և «եգիպտացիների» երկրպագուների խաղային սովորությունները, որպեսզի հասկանանք նրանց ընտրության դրդապատճառները։
1. Դեմոգրաֆիկ հատկություններ
Տարիքը 28-45 տարեկան է։ Նորեկները (18-27) ավելի քիչ ռիսկի են ենթարկում դասական «Book» -ի բարձր ալատիլությունը, նախընտրելով ավելի պարզ և հաճախ վճարում են արցունքները։
Փոլ 'տղամարդկանց մոտ 60 տոկոսը, կանանց 40 տոկոսը։ Տղամարդիկ մի քիչ ավելի հաճախ ընտրում են բարձրորակ տարբերակները (Book of Ra, Megaways), կանայք ժամանակակից անալոգներ են ավելի հաճախակի ֆրիսպիններով (Book of Dead, Legacy of Egypt)։
Երկրագրությունը 'ՌՍՖի երկրների առաջնորդները (Ռուսաստան, Մոսկվա, Ղազախստան) և Արևելյան Եվրոպան; հետաքրքրության նկատելի աճ Գերմանիայում և Սկանդինավիայում։
2. Հոգեբանություն և մոտիվացիա
Ազարտը և ռիսկը 'խաղացողների 70 տոկոսը գնահատում են «ադրենալինը» բարձր ազնվությունից և բոնուսային փուլերում մեծ հաղթանակների հնարավորություններից։
Արկածային թեմատիկայի սիրահարները, մոտ 50 տոկոսը ասոցացնում են սյուժեն արքեոլոգիական որոնումների հետ, գտնում են հոգեբանական «ընկղմումը» և ամենօրյա հանգստությունը։
Կոլեկցիոներները և առաջադիմական ֆանաները '30 տոկոսը հետևում են «Book of» շարքին... ինչպես նաև, հավաքելով արտեֆակտներ և դրվագներ, որպեսզի «փակեն» սյուժեի գիծը։
3. Խաղային սովորություններ
Տոկոսադրույքները ՝ միջին տոկոսադրույքը 0,5-2 ռուբլիներ է հետևի համար, հեյրոլերի համար ՝ 5-20 ռուբլիներ։
Նստաշրջանի տևողությունը 'դասական Book-ում նստաշրջանը տևում է 30-45 րոպե (մինչև ֆրիսպինների գործարկումը), իսկ ժամանակակից անալոգներում' 20-30 րոպե (ավելի հաճախակի բոնուսներ)։
Սարքերը '65 տոկոսը խաղում են դիսկոպում (ավելի լավ սուզվելու և ձայնի համար), 35 տոկոսը' բջջային (հարմարավետություն և արագ հասանելիություն)։
4. Եգիպտական փղերից հիմնական ակնկալիքները
1. «Պեղումների» մեխանիկան (pick-and-click, expanding nobols) ինտերակտիվ և վերահսկման զգացողություն է։
2. Հաղթելու բարձր պոտենցիալը պատրաստակամությունն է անօրգանական շարքերի համար ֆրիսպիններում մեծ հաղթանակների համար։
3. Էսթետիկան և ձայնային դիզայնը որակավոր գրաֆիկա են, հարվածային հնչյուններ և էթնո գործիքներ ֆոնային ռեժիմում։
5. Մարքեթինգային եզրակացություններ
Targeting 'առավել արդյունավետ են քարոզարշավները «արկածախնդրության» վրա և «ընկղմումը հին աշխարհում» տեսահոլովակի և ինտերակտիվ բաների միջոցով։
Սեգմենտացիան 'կիսել խաղացողներին «դասականների» (Book of Ra, Cleopatra) և «մոդեռնիստների» (Megaways, Cluster Pays) կերպարված առաջարկների համար։
Պահպանումը '«Ռայի հետքերով» և «Book» շարքը առաջընթացի հարվածներով ավելացնում են հավատարմությունը և ժամանակը խաղի մեջ։
Եզրակացություն
Եգիպտական փղերի խաղացողի դիմանկարը ձևավորվում է հասուն, ռիսկի արկածների սիրահարներից, որոնք գնահատում են ինտերակտիվ և «պեղումների» մթնոլորտը։ Նրանց դեմոգրաֆիայի, մոտիվացիայի և խաղային սովորությունների իմացությունը օգնում է օպերատորներին ավելի ճշգրիտ կարգավորել բովանդակությունը, բարելավել պահպանումը և առաջարկել ռելեվանտային գործողություններ։