Լեգենդներն ու միֆոլոգիան որպես խաղային պատմությունների հիմքը

Ներդրումը

Հին Եգիպտոսը աստվածների, փարավոնների և առեղծվածային արտեֆակտների մասին լեգենդ է։ Փղերի պրովայդերները այս հարստությունից հանում են սյուժեները ՝ վերածելով հարվածային գործիքների մեխանիկական սպին դագաղների և տաճարների արկածների։ Յուրաքանչյուր հաջողակ եգիպտական արցունքների հիմքում ընկած է առասպելների հստակ հղում 'Wild և Scatter խորհրդանիշներից մինչև բարդ բոնուսային մակարդակներ, որոնք ունեն մասունքների ընտրություն։

1. Հիմնական աստվածները և նրանց խաղային ատրիբուտները

Ra (Արևի Աստվածը), որը խորհրդանշում է Արևը և արևը, ելույթ է ունենում որպես Wild, որը բազմապատկում է հաղթանակները։

Օսիրիսը (Վերածննդի աստվածը), հաճախ սկսում է ֆրիպինները Scatter-ի միջոցով «Օսիրիսի գիրքը» կամ «Օսիրիսի սկիպետրը»։

Իսիդան (մոգության աստվածուհի), ակտիվացնում է էքսպանդերներ խորհրդանիշները և «կախարդական ընտրությունների» փուլերը (pick-and-click)։

Անուբիս (ցնցումների հաղորդիչ) 'նրա պատկերը սկսում է ռիսկի խաղ («կրկնապատկումը» կամ «ռիսկի դագաղը»)։

Յուրաքանչյուր աստված մեխանիկա է կառուցում որպես որոշակի ֆունկցիայի կրող 'բազմապատկիչ, բոնուս կամ սպեցկ ազդեցություն։

2. Լեգենդներ և արտեֆակտներ սցենարներում

1. Գանձերի քարտեզ և սարկոֆագ

Բոնուսային փուլերը «պեղումներ», խաղացողը ընտրում է սարկոֆագների հավաքածուից, յուրաքանչյուրը թաքցնում է մեծ կամ ֆրիսպին։

2. Մահացածների գիրքը

Ընդարձակվող սիմվոլը ֆրիսպիններում 'մի գիրք շատ փոքր նիշերի փոխարեն լրացնում է թմբուկը։
  • 3. Սկարաբեյ-թալիսման

Հավաքելով էկրանին սկաաբեները, խաղացողը ակտիվացնում է հաղթական հարվածների կասկադը կամ առաջադեմ ջեքսպոտը։

4. Արեգակնային սկավառակ և ճոճանակներ

Երեք սկավառակների հայտնվելը սկսում է «Obereg Ra» բոնուսը Wild-ի նվազման հավանականության ժամանակավոր ավելացումով։

Արտեֆակտները ելույթ են ունենում ոչ միայն դեկոր, այլ նաև խաղախաղի կենտրոնական տարրերով, որոնք հասկանալի նպատակներ ունեն խաղացողի համար։

3. Սյուժեի կառուցումը նստաշրջանի ներսում

Էքսպոզիցիա 'առաջին մեջքերը ուղեկցվում են գերեզմանի մուտքի անիմացիայով, այրվող ֆոնի ձայնը, հանգիստ ֆոնը։

Հակամարտության աճը 'հիմնական նիշերի (Գիրք, Սկարաբեյ) ընկնելիս ինտերֆեյսը փայլում է ոսկով, սկսում է դրամատիկ երաժշտություն։

Գագաթնակետը 'ֆրիսպինների շրջակայքում բացահայտվում են գաղտնի տեսախցիկներ, հայտնվում են մեծ բազմապատկիչ, առատաձեռն վճարումներ են արվում։

Փոխանակում '«գանձերի հանման» վերջնական անիմացիան և հաջորդ նստաշրջանին անցումը' առաջարկելով երկարաձգել խաղը։

Այս նարրատը պահում է խաղացողի ուշադրությունը և ձևավորում է «պատմություններ» տպավորություն, ոչ թե պատահական թվերի հավաքածու։

4. Հին պատմությունների հոգեբանական էֆեկտը

Բացահայտման էֆեկտը 'հավաքել խորհրդանիշներ որպես «արքեոլոգիական գտածոներ» ուժեղ ներքին մոտիվ է։
  • Առաջընթացի պատրանքը 'յուրաքանչյուր նոր բոնուսային մակարդակ ընկալվում է որպես «բուրգերի խորություն»։
  • Avatarization: Խաղացողը կապված է հետազոտողի հետ, ինչը մեծացնում է ներգրավվածությունը և պահպանումը։
  • Նոստալգիան և ճանաչելիությունը '2000-ականների դասական պատմությունները ֆանատների գիտակցության մեջ ամրագրեցին «գրքի» արցունքների պատկերը։

Դիցաբանական բաղադրիչը հետաքրքրասիրություն և գիտելիքներ ձեռք բերելու ցանկություն է առաջացնում, ինչը մեծացնում է խաղի հաճույքը։

5. Լավ կերամիֆների օրինակներ

Book of Dead (Play 'n GO): «Մահացածների գիրքը» որպես ընդլայնող խորհրդանիշ և բանալին ֆրիսպիններին, Ռիչ Ուայլդի արկածների որոնողի մասին։

Legacy of Egypt (Play 'n GO), բազմաշերտ ֆրիսպիններ, որոնք աճող են, հիմնված են Ra-ի մաֆա-ցիկլերի վրա։
  • Pyronid ID: Quest for Immortality (NetEnt) '«հավերժական կյանքի» մեխանիկայի աստիճանական բացահայտումը աստվածների խորհրդանիշների հավաքման միջոցով։
  • Egyptian Fortunes (Pragmatic Play): սյուժեի երկու գծերը '«կյանք» և «զամբյուղային աշխարհը», յուրաքանչյուրը իր բոնուսային փուլերով։

Այս բոլոր արցունքները ցույց են տալիս, որ որքան խորն է պրովայդերը ընկղմվում դիցաբանության մեջ, այնքան ավելի հարուստ և ավելի եկամտաբեր է դառնում խաղախաղը։

Եզրակացություն

Հին Եգիպտոսի լեգենդներն ու դիցաբանությունը պրովայդերներին տալիս են պատրաստի առարկաներ, խորհրդանիշներ և դրամատուրգ ՝ հիշարժան արցունքներ ստեղծելու համար։ Աստվածները, սարկոֆագները, մահացածների գրքերը և ժայռոտ շարժառիթները ոչ միայն տեսողական օրինակներ են, այլ մեխանիկայի և նարրատիվի հիմնական տարրերը։ Դա այն սինթեզն է, որ առասպելը և խաղախաղը եգիպտական արցունքները դարձնում են «հավերժական դասականություն», նրանք սիրում են, պահում և վերադարձնում խաղացողներին կրկին և նորից։

Caswino Promo