अंधेरे जंगल, स्लॉट में परित्यक्त हवेली और कालकोठरी
1. हमें उदास स्थानों की आवश्यकता क्यों है
स्थानों ने टोन सेट किया: जंगल में एक ठंडी हवा, कालकोठरी में हवेली और पानी की बूंदों में चरमराती फर्श - यह सब खेल में शामिल है, डर बढ़ाता है और बोनस राउंड को अधिक भावनात्मक बनाता है।
2. काले जंगल
वायुमंडल: कोहरा, सरसराहट शाखाएं, दुर्लभ लालटेन और पेड़ों के सिल्हूट।
दृश्य तकनीक: चलती कोहरे के साथ लंबन पृष्ठभूमि, चड्डी के बीच जानवर की आंखों की झिलमिलाहट।
ध्वनि डिजाइन: शाखाओं के क्रेक, दूर भेड़िया हाउल्स और हवा का एक मफल्ड हम।
यांत्रिकी:- जंगली-शाखा: एक पुरानी जड़ के रूप में एक चिपचिपा जंगली-प्रतीक, एक स्थान पर कई स्पिन में शेष है।
- रेस्पिन-शिकार: प्रत्येक वन स्कैटर लंज के लिए, जाल प्रतीक के लिए एक "शिकार" लॉन्च किया जाता है - वाइल्ड की बढ़ ती संभावना के साथ एक निश्चित सम्मान।
- Примеры: हॉन्टेड वुड्स (क्विकस्पिन), वेयरवोल्स ऑफ द नॉर्थ (व्यावहारिक प्ले)।
3. परित्यक्त हवेली
वायुमंडल: धूल भरा फर्नीचर, फटा हुआ दर्पण, कोबवे, टिमटिमाती मोमबत्ती की लपटें।
दृश्य तकनीक: टूटे हुए कांच में प्रतिबिंब, तैरती धूल के एनिमेशन, पर्दे में ड्राफ्ट।
ध्वनि डिजाइन: चरमराते फर्श, दरवाजे के बाहर फुसफुसाते हुए, छत से पानी की बूंदें।
यांत्रिकी:- मिरर रील्स: एक विशिष्ट मास्क चरित्र के साथ एक दर्पण ड्रम कॉपी, दोहरे मौके बनाता है।
- पिक-एंड-क्लिक "रूम ऑफ फियर": एक दरवाजा चुनना एक फ्रीस्पिन, गुणक या "जाल" जाल देता है।
- उदाहरण: प्रेतवाधित मनोर (नेटेंट), फैंटम हवेली (प्ले 'एन जीओ)।
4. रॉ डंगऑन्स
वायुमंडल: संकीर्ण गलियारे, दीवारों पर पानी के पूल, दाने और जंजीरें।
दृश्य तकनीक: मशालों की गतिशील रोशनी, बूंदें पत्थर से नीचे बहती हैं, एक प्रकार की डंक गहराई।
ध्वनि डिजाइन: चरणों की गूंज, ड्रॉपर्स, बहरे दूर के विलाप।
यांत्रिकी:- कैस्केड कैस्केड: "खंडहर" प्रतीक गायब हो जाते हैं, नए लोगों को रास्ता देते हैं, प्रत्येक टम्बल एक गुणक देता है।
- कालकोठरी रेस्पिन: जब चाबियां गिराई जाती हैं, तो कई वर्ण तय किए जाते हैं और "छाती" को खोलने के लिए रिस्पिन लॉन्च किए जाते हैं।
- Примеры: क्रिप्ट ऑफ द डेड (माइक्रोगेमिंग), डंगऑन टम्बल (Yggdrasil)।
5. संबंधित बोनस और विवरण
नाइट मोड: इंटरफ़ेस में दिन/रात का परिवर्तन - जंगल और हवेली में, बोनस राउंड हमेशा रात में होता है।
छिपी हुई वस्तुएं: अतिरिक्त सबूत प्रतीक, जिनका संग्रह "शापित कलाकृतियों" की खोज के लिए मिनी-quests खोलता है।
प्रगतिशील मानचित्र: जंगल, हवेली और कालकोठरी टैग के साथ नक्शे - टैग वर्णों को जमा करते समय स्थानों के बीच संक्रमण।
निष्कर्ष
स्लॉट में उदास स्थान न केवल एक पृष्ठभूमि है, बल्कि डरावनी और गेमप्ले का चालक है। अंधेरे जंगल निराशा की भावना देते हैं, परित्यक्त हवेली व्यामोह को तेज करती है, और कालकोठरी प्रत्येक स्पिन को अस्तित्व के लिए संघर्ष में बदल देती है। विषयगत यांत्रिकी के साथ वायुमंडलीय दृश्य और ध्वनि तकनीकों का एकीकरण गेमिंग सत्रों को वास्तव में रोमांचक बनाता है और वास्तविक डरावनी भावना में बड़े भुगतान का मौका देता है।