סיבובי בונוס המפחידים ביותר בחריצים
1. קפיצה להפחיד ספינים חופשיים
השורה התחתונה: כאשר הפריספינים מופעלים, המסך מתכהה לפתע, וברגע הספין המנצח הראשון מופיעה אנימציה גדולה של ”גולש קפיצות” (רוח רפאים, גולגולת, מסכה קטלנית) עם אפקט צליל חד.
דוגמאות:- ליל כל הקדושים: Respin of Fear (מיקרו-גאמינג) - מייקל מאיירס ”מתפרץ” לתוך המסגרת ומנופף בסכין לפני שהספינים החופשיים מתחילים.
- סיפורים מרושעים: אדום כהה (נמר אדום) - רוחות פתאום מופיעות ונעלמות בין ספינים.
- למה מפחיד: השילוב של שתיקה וצלצול בלתי צפוי מוחלט גורם אפילו לשחקנים מתוחכמים להירתע.
2. חיפוש מפת קללות
הנקודה: מפה עתיקה מופיעה עם מקומות מקוללים מסומנים. השחקן בוחר מסלול, מאחורי כל צומת יש פרסים או מלכודות:- שיקוי דם: multiplier × 2 × 5 או זמני ”עקוב מדם” Wild'.
- מלכודת קבר: אובדן חלק מהפרסים המצטברים.
- קפטן סקאל והימים הסוקצניים (משחקים גלובליים) - דיונוני ים מפנים את דרכם לרונות דם.
- הבאונטי של הפיראטים (Play 'n Go) - בחירת החזה על המפה מובילה למלכודות ”גולגולת” או ”גולגולת”.
- למה מפחיד: אלמנט הבחירה בנוף קודר והסיכון לאבד הכל יוצר לחץ פסיכולוגי.
3. רסיסים רוחניים
השורה התחתונה: כאשר סמל רפאים נושר במצב בסיסי, פסים מושקים, כל רוח חדשה מאריכה את הסדרה. במהלך השלכה, תופים עטופים בהדרגה באובך, ורוחות לוחשות הזמנות לתהום.
דוגמאות:- רוחות דביקות נשארות בעמדות עד שיופיעו חדשות.
- אוונג 'רס רפאים (קוויקספין) - כל רספין מלווה באפקט הד ומקהלה הולכת וגוברת.
- גניחות מבהיקות ועולות יוצרות את ההשפעה של נוכחות בממד רפאים.
4. בונוס קרב בוס
השורה התחתונה: לאחר סדרה של דמויות מיוחדות (גולגולות פיזור, תגיות זומבי), השחקן נכנס לדו-קרב עם המפלצת הראשית:- שלב 1: אתה צריך ”לפצוע” את הבוס שלוש פעמים עם סמלים-יריות (רובים גנגסטרים, חרבות, להביורים).
- שלב 2: ”זעם” מתרחש - הבוס משנה את המראה החיצוני, מופיע ”פראי דביק” ו ”רב-ספרתי” × 3-× 5.
- קללת איש הזאב מגווייס (נמר אדום) הוא בוס זאב עם סולם של זעם.
- טקסס מסור חשמלי טבח (NoLimit City) - ג 'ייסון וורהיס בתור הבוס הסופי.
- למה זה מפחיד: סצנות של מאבק עם מפלצת ענקית, חדירות קולנועיות ופסקול גדל נשמרים במתח.
5. מצב הזיה
השורה התחתונה: הפעלה אקראית לאחר איבוד סדרת ספינים: המסך ”צף”, הדמויות מעוותות, מופיעה הזיה אקראית של סמל פרא. השחקן לא מבין אם זו מציאות או ”מלכודת תודעה” אחרת.
דוגמאות:- מציאות שבורה (Play 'n GO) - עיוות של קצוות המסך והעתקת הסלילים.
- הדים של שיגעון (מחזה פרגמטי) - קולות סביבתיים רועדים וצלליות נוצצות בצדדים.
- למה מפחיד: ההשפעה של איבוד שליטה וטשטוש הקווים בין משחק לסיוט.
6. ארון קבורה Pick-and-Click
בשורה התחתונה, בסיבוב הבונוס מול השחקן, מספר ארונות קבורה. חבוי בכל פרס: מכפיל מיידי, פריספינים או ”מלכודת פרס” (ארון ריק עם אנימציה מפחידה של נפילה במכסה).
דוגמאות:- מוצצי דם 2 (באנגלית: Blood Suckers II, Netent) הוא משחק תלת-ארון עם שום וצלבים.
- זוחל ארון קבורה (ספירה מהירה) - ”זוחל” יצורים מפחידים יצורים בכל ארון קבורה.
- למה זה מפחיד: האווירה של בית הקברות וההשפעה של ”קפיצה לא צפויה” מתוך הכיסויים הסגורים.
מסקנה
סבבי הבונוס המפחידים ביותר משלבים צלקות אודיו-ויזואליות פתאומיות, אלמנטים של סיכון בחירת נתיב וקרבות בוסים קולנועיים. Jump-Scare ספינים חינם, Quest Map Quest, Spirit Respins ו Boss Battle בונוס ליצור קוקטייל אדרנלין ייחודי: אתה לא רק מחכה לניצחון, אתה חי הסיוט האישי שלך על התופים.