נושאים כחלק ממיתוג חריצים
מבוא
הנושא הוא לא רק עיצוב התופים ותמונות הרקע, אלא גם הבסיס לזהות המותג של המשבצת. מחקר מעמיק של העלילה, סגנון חזותי, סדרות קול ואפילו השם הופך את המכונה למותג שניתן לזהות על ידי שחקנים ונזכר בעולם של עשרות אלפי פרסומים אחרים.
1. הפרדה ומיקום
סגנון ויזואלי ייחודי: צבעים ממותגים, גופנים ושפת איור הופכים את המשבצת ל ”שלהם” כנגד הרקע של המתחרים.
סמליות אסוציאטיבית: לוגו חריץ, תמונות מפתח (גיבור, חפץ, מיקום) לתקן את העלילה ולהיות ”אייקון” כאשר קידם.
מיקום ברור: הנושא יוצר את ההבטחה לערך - ”הרפתקה אפית”, ”סיפור אהבה”, ”ספארי אקזוטי” - ומייד מבהיר למי מופנה המשחק.
2. חיבור רגשי עם השחקן
סיפור סיפורים ונרטיב: גם אם המשחק פשוט, עטיפת העלילה (המשימה של הצלת הנסיכה, איסוף גבישי קסם) יוצרת תחושה של משימה אישית.
מעורר זיכרון: תמונות מוכרות מסרטים, ספרים או תופעות תרבותיות מעוררות אסוציאציות נעימות ומייצרות עניין מיידי.
חזרות חזותיות: כל הופעה של סמל ”סמל” (דרקון, תיבת פיראט, אולם חדר) מחזקת את הקשר הרגשי.
3. יתרונות שיווקיים
הכרה בפרומו: באנרים ומגדים בעלי עלילה ממותגת ודמויות מקבלות CTR גבוה יותר - שחקנים רואים את הנושאים שלהם.
קמפיינים חוצי ערוצים: ניתן להתאים את הנושא בקלות לדואר אלקטרוני, לדחוף הודעות, רשתות חברתיות ופרסום לא מקוון, תוך שמירה על הסגנון.
שיתופי פעולה וסחורה: חריצים חזקים הופכים ל-IP-מרצ ', סמלי NFT משוחררים, קהילות מעריצים מאורגנות סביב קשתות עלילתיות.
4. מעורבות מוגברת ו ־ LTV
סדרות ו ”פרקים”: שחרור של כמה חריצים באותו קו עלילה עם בר התקדמות משותף מניע לחזור שוב ושוב.
מערכת הישגים: הישגים במשחק ”לאסוף את כל החפצים”, ”לעבור את כל המיקומים” לחזק את השמירה ולהגדיל את ההמחאה הממוצעת.
טורנירים תאמטיים וקידומים: תחרויות חריצים של אותה סדרה או ז 'אנר נותנים כונן נוסף ומומרים לצמיחת פיקדון.
5. כלי ניהול מותג
1. קווים מנחים: מסמך המתאר את צבעי הצבעים, לוגו, גופנים, צליל תקשורת וכללים לעיצוב חומרי שוק.
2. דמויות וקמעות: גיבורים ייחודיים עם שמות וביוגרפיות משמשים לא רק במשבצת, אלא גם ברשתות חברתיות,
3. לוקליזציה של הנושא: עיבוד של קשתות עלילה ויסודות חזותיים למאפיינים התרבותיים של האזורים מגבירים את תפיסת המותג.
6. המלצות מעשיות
1. התחל עם הרעיון: לפני שאתה מצייר סמלים, בטא את האסוציאציות העיקריות והצעת הערך של המשבצת.
2. בחן קבוצות מיקוד: אבות טיפוס ויזואליים וקטעי וידאו קצרים יעזרו לך להבין כיצד קהל היעד תופס את הנושא.
3. תיאום עם מכניקה: עלילת המותג צריכה ליפול באופן אורגני על המשחק - המכניקה של ”ההזדמנות האחרונה”, ”חיפוש חפצים”, ”משימות הצלה” מחזקות את הנושא.
4. פיתוח מתמיד: עדכון אלמנטים של עלילה והרחבת יקום החריץ באמצעות עדכונים קטנים, שמירה על עניין במותג.
מסקנה
הנושא הוא חלק בלתי נפרד מאסטרטגיית המותג של המשבצת. זהו כלי רב עוצמה למשיכת שחקנים, מעורבות ושמירה על שחקנים, הפיכת מכונה פשוטה למוצר שניתן לזהות עם היסטוריה ובסיס מעריצים משלה. אינטגרציה כשירה של העלילה, ויזואלית ומכניקה מעניקה למפעיל יתרון תחרותי, ולשחקן חווית משחק נוחה ובלתי נשכחת.