اسلات با حالت های بازی «مسابقات» و «نهایی»

اسلات با مسابقات و حالت های نهایی

ماشین های حافظه با شخصیت ورزشی استرالیا به طور فزاینده ای دو مرحله از رقابت را معرفی می کنند: مسابقات - مجموعه ای از دور مقدماتی با امتیاز، و نهایی - بازی تعیین کننده برای جایزه اصلی. این ساختار عنصر رقابتی را افزایش می دهد، بازگشت را تشویق می کند و دو سطح تعامل را ایجاد می کند.

1. حالت مسابقه

سری از دور. بازیکن می رود از 3 تا 7 دور («مسابقات»)، که در هر یک از آنها «امتیاز مسابقات» برای برنده شدن در ترکیب تعلق می گیرد.

رهبر هیئت مدیره امتیازات در زمان واقعی خلاصه می شوند: 10 یا 50 شرکت کننده برتر در مسابقات، جوایز نقدی یا وام های جایزه دریافت می کنند.

مدت زمان. مسابقات می تواند از 1 ساعت (مینی مسابقات) تا یک هفته (سری فصلی) اجرا شود.

بازی های کوچک بین راند ها بین پشت اصلی، quests کوتاه راه اندازی خواهد شد: انتخاب زمین در کریکت، یک پنالتی در راگبی، یک موج برای surfer. موفقیت امتیاز پاداش را اضافه می کند.

2. حالت «نهایی»

شرایط خروج فقط بازیکنان با حداقل آستانه نمره در مسابقات (مانند 100-200) برای فینال واجد شرایط هستند.

راند آخر تنها نبرد چرخش و یا مجموعه ای از 5-10 چرخش با مکانیک پیشرفته: کاپیتان وحشی، ضرب نمایی و برنده تمام پولها مترقی است.

طراحی موضوعی. صفحه نمایش نهایی به عنوان یک بازی تعیین کننده تلطیف - سر و صدا از غرفه, اظهارات تفسیر «این یک لحظه تعیین کننده است!» و یک گزارش روشن «امتیاز: بازیکن در مقابل ماشین/رهبران».

جایزه بزرگ. شامل یک برنده تمام پولها مترقی بزرگ و یا منحصر به فرد «نهایی» استخر تنها در این دور در دسترس است.

3. نمونه هایی از ماشین های محبوب

نام اسلاتورزش هاارائه دهنده خدماتترنیر → نهایی
مسابقات جام جهانی استرالیابازی کریکتمیکروگیمینگمسابقات 5 بازی، نهایی با «بازی قدرت» × 100
مرحله نهایی لیگ راگبیراگبیفناوری بازیمسابقات قهرمانی هفتگی، نبرد نهایی با نشانه
AFL نهایی دیوانگیاسترالیا. فوتبالبازی عملیفصل چهارم 7، نهایی با ضرب نمره
مسابقات قهرمانی سری گشت و گذارگشت و گذارشبکه های اجتماعیمسابقات امواج، «موج نهایی» نهایی با پیشرفت
خارج از دربی جامسوارکاریایگدراسیلبین ایالتی دربی نهایی «نگه دارید گاو نر» × 200

4. مکانیک تعهدی و پاداش

1. نکاتی برای نمادهای ترکیبی هر خط برنده با یک نماد موضوعی (توپ، کلاه، هیئت مدیره) از 1 تا 10 امتیاز می دهد.

2. امتياز اضافه. 20-50 امتیاز اضافی برای جمع آوری «کیت تیم» (سه علامت مختلف دولت) تعلق می گیرد.

3. جوایز متوسط در مرحله مسابقات، رهبران بلافاصله (5-20) و ضرب کننده برای نهایی (1، 2- × ×) دریافت می کنند.

4. استخر پاياني پيشرفته. در طول مسابقه ایجاد می شود ؛ در مرحله نهایی، بخشی از شرط بندی همه شرکت کنندگان انجام می شود.

5. استراتژی های مشارکت

برنامه ریزی مسابقات: در ساعات شروع و پایان رویداد شرکت کنید: رقابت در ابتدا پایین تر است و ضرب کننده های پاداش در پایان بالاتر هستند.

بهینه سازی شرط: bankroll را به یک سری از شرط های متوسط تقسیم کنید - به اندازه کافی برای جمع آوری امتیاز و صرفه جویی در منابع تا نهایی.

هدف مونتاژ نماد: تمرکز بر اسلات با quests ساده (جمع آوری یک «مجموعه تیم») به سرعت جمع آوری امتیاز جایزه.

مدیریت نهایی: انتقال بخشی از خطر به فینال - با شرط بندی بالا در مسابقات انجام نمی شود، یک منبع برای دور تعیین کننده را ترک کنید.

6. معیارهای انتخاب اسلات

1. ساختار روشن از مسابقات و نهایی. حالت باید در جزئیات در صفحه حافظه توصیف شده است.

2. حداقل آستانه نمره. به دنبال ماشین آلات با عبور به فینال در 50-100 امتیاز، به طوری که به اتلاف وقت بیش از حد نیست.

3. جايزه مسابقات. حضور جوایز متوسط (freespins، ضرب) باعث افزایش انگیزه و کاهش خطر می شود.

4. شفافیت پیشرفته استخر جکپات فعلی یا اندازه استخر نهایی باید در رابط کاربری قابل مشاهده باشد.

5. RTP و نوسانات RTP بهینه ≥ 96٪ و نوسانات متوسط/بالا - تعادل بین نقاط مکرر و برنده نهایی بزرگ.

اسلات با «مسابقات» و «نهایی» حالت ترکیب پویایی مسابقات قهرمانی ورزشی و هیجان از مسلسل، ارائه دو مرحله از رقابت: تجمع نقاط و مسابقه تعیین کننده است. انتخاب ماشین آلات با یک سیستم تعهدی شفاف، پاداش متوسط و یک جایزه اصلی نهایی به احساس روح رقابت استرالیا از چرخش برای اولین بار به نهایی برنده.

Caswino Promo