نمادهای ورزشی: توپ، استادیوم، لباس، طرفداران
نمادهای ورزشی در دستگاه های حافظه با شخصیت استرالیا
استفاده از عناصر ورزش واقعی - توپ، استادیوم، لباس، جمعیت طرفداران - یک اسلات ساده را به یک عرصه زنده رقابت تبدیل می کند. در ماشین آلات با همراهان ورزشی استرالیا، این جزئیات نه تنها ایجاد جو، بلکه مکانیک بازی، دور جایزه و انگیزه بازیکن را تحت تاثیر قرار می دهد.
1. توپ و تجهیزات
توپ کریکت و خفاش.
نمادهای توپ و خفاش ها فعال «قدرت بازی» جایزه: هنگامی که سه توپ سقوط، freespins با افزایش احتمال وحشی در حال سقوط از راه اندازی.
توپ راگبی و کلاه ایمنی
کلاه مانند یک نماد وحشی به کل درام گسترش می یابد، و توپ «جایزه Touchdown» را با یک بازی کوچک از نشانه های چاشنی راه اندازی می کند.
لیگ برتر فوتبال.
هدف قرار دادن سه هدف، سه هدف را انتخاب می کند: برای هر «هدف» چند برابر تا 20 × شارژ می شود.
2. استادیوم ها و عرصه ها
1. پس زمینه درام.
تصاویر استادیوم، با سفید کننده های ضربان دار و نور افکن، غوطه وری را تقویت می کنند. با یک پیروزی بزرگ، دوربین «پرواز» بیش از این زمینه، تغییر پس زمینه به نمایش هوایی.
2. تخته های تعاملی
آرم حامی و تیکر از پیام های تبلیغاتی تبدیل شدن به بخشی از صفحه نمایش جایزه: بازیکن دریافت اعتبار اضافی برای کلیک بر روی پاپ آپ «تبلیغات».
3. تایمر مسابقه.
در اسلات در مورد فینال AFL، شمارش معکوس ساخته شده است - تا پایان «مسابقه» (جلسه)، ضرب کننده وحشی ها بسته به زمان باقی مانده تغییر می کند.
3. لباس و تجهیزات
یونیفرم بازی (نیوجرسی)
نماد جرسی با عدد «پاداش تیم» را فعال می کند: هنگام جمع آوری سه رنگ مختلف فرم، دور انتخاب کاپیتان باز می شود، جایی که freespins و ضرب کننده ها پنهان هستند.
دستکش، چکمه، پد.
این نمادها در اسلات کریکت و راگبی به عنوان پراکنده عمل می کنند: سه یا بیشتر باز برنده تمام پولها مترقی «ارتقاء تجهیزات»، که در آن بازیکن را انتخاب تجهیزات با سطوح مختلف پرداخت.
4. طرفداران و جو
جمعیت در ایستگاهها
انیمیشن از طرفداران شاد به نظر می رسد در هنگام برنده شدن بیش از 5 × از شرط بندی, ایجاد اثر یک تعطیلات واقعی.
تشویق کنندگان و «طرفداران» درام.
در برخی از اسلات ها، نمادهای طرفداران با pom-poms در یک ردیف اضافی ظاهر می شود: مجموعه آنها توسط «Spin Cheerleader's Spin» راه اندازی می شود - 5 چرخش آزاد تنها با نمادهای پرداخت های بالا وارد شده است.
جلوه های صوتی
صدای غرفه ها، خطوط تفسیر و صداهای سوت سرعت بخشیدن به پالس دور جایزه، حفظ هیجان.
5. تاثیر بر گیم پلی و مکانیک پاداش
شرط «مسابقات» در داخل اسلات.
پس از هر دور مقدماتی، محاسبه «اهداف» (ترکیب برنده) وجود دارد. پس از نتایج سه «مسابقات»، مدیران اضافی و چند نفره باز می شوند.
یکپارچه سازی سیستم های جستجو
چالش هایی مانند «جمع آوری 10 توپ» و یا «دست کشیدن از 5 فرم» دادن پاداش در قالب نقاط تجربه، که باز مسابقات منحصر به فرد.
مسابقات پیشرفته
جمع آوری هر چهار نوع نماد (توپ، لباس، ورزشگاه، طرفداران) دسترسی به لیگ قهرمانان، مسابقات جکپات پیشرفته را فراهم می کند.
6. نمونه هایی از ماشین
«چرخش ورزشگاه استرالیا»
طراحی استادیوم، چهار پاداش ورزشی، یک تایمر بازی تعاملی و «Fan Zone» - دور با طرفداران و ضرب کننده تا 50 ×.
«زیر ستاره ها»
نمادهای فرم چهار تیم A-League، «ارتقاء تجهیزات» با سه سطح جکپات و freespins برای جمع آوری یک مجموعه کامل از تجهیزات.
«کریکت کارناوال زنده»
غرفه زنده، «بازی قدرت» حالت و تلاش «20 قطعه» - 20 توپ کریکت در هر جلسه باز کردن یک فنجان مترقی خاص است.
7. دستورالعمل انتخاب اسلات
1. انواع نمادها: به دنبال ماشین آلات با طیف گسترده ای از ویژگی های ورزشی - این به معنی پاداش و حالت های بیشتر است.
2. تعامل غرفه ها: هرچه انیمیشن طرفداران و تماشاگران فعال تر باشد، برداشت ها روشن تر و تعامل بیشتر است.
3. تعادل RTP و نوسانات: برای نماد پویا، نوسانات متوسط یا بالا با RTP از 96٪ مناسب است به طوری که دور جایزه به طور منظم باعث می شود.
4. در دسترس بودن مسابقات و مدیران: اگر یک اسلات ارائه می دهد رتبه بندی برای «مسابقات» در یک بازی، آن را تضمین جوایز اضافی و یک جلسه بازی طولانی تر است.
ترکیبی از توپ، ورزشگاه، لباس و طرفداران یک جشنواره ورزشی واقعی در دستگاه های حافظه را تشکیل می دهد. در اسلات با شخصیت استرالیا، هر جزئیات است فقط دکور نیست: آن را با مکانیک جایزه، مسابقات و جوایز مترقی، که تبدیل بازی به یک رقابت در مقیاس کامل در ارتباط - مانند در این زمینه، تنها رولت به جای توپ.