سبک بصری یکپارچهسازی با سیستمعامل: پیکسل، لامپ، انیمیشن

معرفی شرکت

سبک بصری اسلات های یکپارچهسازی با سیستمعامل مجموعه ای از تکنیک هایی است که احساس بازی در ماشین های مکانیکی قدیمی را تحریک می کند: گرافیک پیکسل، تقلید از تابلوهای لامپ و انیمیشن ساده. در این مقاله، ما به تفصیل تجزیه و تحلیل خواهیم کرد که چگونه این عناصر با هم کار می کنند تا بازیکن را در عصر کلاسیک بدون زواید مدرن غوطه ور کنند.

1. هنر پیکسل و نقش آن

پالت محدود: به شدت 8-16 رنگ مشخصه کنسول های بازی از اواخر 80s - نوستالژی برای راه حل های بصری ساده است.

خطوط روشن: هر شخصیت (میوه «7»، «BAR») آسان است به خواندن بر روی یک صفحه نمایش کوچک، حتی در وضوح پایین.

نمادگرایی: استفاده از پیکسل های بزرگ بر ماهیت «مکانیکی» اسلات تاکید می کند - همانطور که به دنبال درام های فیزیکی از طریق یک اسلات صفحه نمایش است.

2. تقلید از لامپ ها و annunciators

1. روشنایی نئون

«لامپ های» زرد و نارنجی در اطراف صفحه نمایش هنگام برنده شدن فعال می شوند - اشاره به دستگاه های حافظه قدیمی با نور پس زمینه هر خط برنده.

2. شمارنده پرداخت

نمایش با شماره های هفت بخش: بخش های برجسته که شبیه سازی تابلوهای لامپ چرخش و یا چشمک زدن در هنگام اعطای جایزه.

3. درج پس زمینه

قاب اسلات با گرافیک «مورد» دستگاه تزئین شده است: پیچ و مهره های فولادی، بافت تخته سه لا، برچسب های قدیمی.

3. انیمیشن 2D: سهولت حرکت

کلیک و اهرم

انیمیشن «فشار دادن» یک دکمه یا حرکت یک اهرم - 3-5 فریم، بدون صاف کردن، همانطور که در یک کارتون کلاسیک است.

چرخش درام

دنباله ای از فریم های 8-12، که در آن شخصیت ها یکی پس از دیگری چشمک می زنند، سپس به طور ناگهانی متوقف می شوند و احساس مکانیسم بهار را ایجاد می کنند.

سوسو زدن و اثر دانه

یک فیلتر نویز نور و تغییر دوره ای در روشنایی قاب، اثر یک مانیتور CRT قدیمی را بازتولید می کند.

4. پالت رنگ و کنتراست

رنگ های پایه اشباع شده: قرمز، آبی، سبز، زرد - برای نمادها و دکمه ها.

پس زمینه تیره: آبی عمیق یا سیاه و سفید برای حداکثر کنتراست با پیکسل و لامپ.

برجسته کردن خطوط برنده: قاب روشن و یا فلش زمانی که همزمان - تاکید بر قدردانی به بازیکن.

5. هماهنگ سازی صوتی و تصویری

Frame-sound: هر فریم از انیمیشن چرخشی با یک «کلیک» یا خش خش کوتاه همراه است که یک واکنش شرطی ایجاد می کند.

Mig - dzyn: لحظه ای که طبل ها متوقف می شوند همزمان با زنگ زدن و فلش پیکسل ها در اطراف ترکیب است.

پالس لامپ: هنگام پیروزی بزرگ، لامپ ها با نور کامل در 0 آب گرفتگی می شوند. 5-1 ثانیه، همراه با انیمیشن سه فریم «سوزاندن» قاب.

6. ابزار توسعه یک ظاهر طراحی شده یکپارچهسازی با سیستمعامل

1. ورق های Sprite: تمام فریم های انیمیشن را به یک فایل برای بارگذاری آسان و رندر سریع ترکیب کنید.

2. CSS sprites و Canvas API: اسلات وب از Canvas برای رندر فریم و هماهنگ سازی با صدا استفاده می کند.

3. سایه برای اثر CRT: سایه WebGL اضافه کردن اعوجاج شعاعی و دانه صفحه نمایش بدون از دست دادن عملکرد.

4. Batch Palette Generators: ابزارهایی مانند Aseprite به شما امکان می دهند رنگ ها را محدود کرده و اسپریت ها را صادر کنید تا دقیقاً با سبک مطابقت داشته باشند.

7. نمونه هایی از اجرای موفق

8-Bit Wilds (3 Oaks Gaming): زیبایی کامل پیکسل با سفارشی «دانه» و لامپ های پویا.

Retro Spin ™ (Play 'n GO): شمارنده هفت بخش متحرک و یک قاب 2D ساده با بافت تخته سه لا.

Fruit Spin Classic (NetEnt): پیکسل های روشن، خطوط روشن و اثر سوسو زدن در لحظه برنده شدن.

پاکت پی سی یکپارچهسازی با سیستمعامل (iSoftBet): فیلتر CRT, هموار توسط کاربر روشن, و sprites میوه حداقلی.

نتیجه گیری

سبک بصری اسلات های یکپارچهسازی با سیستمعامل بر اساس ترکیبی از هنر پیکسل، تقلید از یک صفحه لامپ و انیمیشن ساده 2D است. این تکنیک ها نوستالژی فوری را ایجاد می کنند و به ریشه های قمار باز می گردند. درک تکنیک های فنی و طراحی اجازه می دهد تا توسعه دهندگان فضای «دوران طلایی» اسلات ها را بازسازی کنند، در حالی که حفظ عملکرد و سازگاری برای دستگاه های مدرن.

Caswino Promo