شکافها داستان: شکار گنج

1. معرفی شرکت

اسلات داستان ماشین کلاسیک را به سطح بعدی، اضافه کردن روایت، شخصیت ها و یک داستان مترقی است. در یک موضوع دزدان دریایی، این به یک «شکار گنج» کامل تبدیل می شود: بازیکن در امتداد نقشه گریفون راه می رود، ماموریت ها را کامل می کند، شواهد را جمع آوری می کند و به گنج اصلی حرکت می کند.

2. نقش طرح در شکاف

انگیزه برای پیشرفت روایت می دهد یک هدف: نه فقط به چرخش طبل، اما به حرکت در امتداد فصل از داستان، باز کردن سطوح جدید.

حفظ حضار. مؤلفه روایت میانگین زمان جلسه را 20-30٪ افزایش می دهد زیرا کاربران به دنبال دانستن ادامه داستان هستند.

تفاوت محصول رویکرد طرح مجموعه شکاف جدا از رقبا و اجازه می دهد تا شما را به وضع مکانیک منحصر به فرد مربوط به موضوع.

3. ساختار داستان

1. معرفی. محافظ صفحه نمایش سینمایی کوتاه: یک تیم از دزدان دریایی می شود یک نقشه، به تشریح مسیر.

2. فصل ها و اعمال هر عمل یک جزیره جدید یا مرحله سفر است. هر سطح دارای نمادها، پاداش ها و سبک های بصری خود است: جنگل، غار زیر آب، قلعه رها شده.

3. اوج لذت. دور نهایی با «رئیس» جلسه با رقیب اصلی دزدان دریایی و یا حل رمز و راز از قفسه سینه، که در آن حداکثر برنده تمام پولها مترقی پنهان است.

4. انکار و تقلید از پیروزی. انیمیشن از حذف قفسه سینه، توزیع غنائم بین تیم و نکات عاقبت ممکن است (عاقبت).

4. مکانیک طرح گیم پلی

نوار پیشرفت "نقشه ماجراجویی. "پر برای ترکیب برنده; هنگامی که کامل است، یک عمل جدید باز می شود.

مأموریتها و مأموریتها ماموریت روزانه/هفتگی: "جمع آوری 50 شخصیت لنگر"، "برنده 10 بار در یک ردیف"، "فعال کردن حالت "نبرد دریایی" 5 بار. پاداش - سکه در بازی، freespins یا نمادهای منحصر به فرد.

شخصیت های GIF یک ماهواره (طوطی، قایق یا متخصص بومی) در مورد پیشرفت نظر می دهد، نکات و بازی های کوچک را فعال می کند.

5. دورهای پاداش و مینی گیمها

نقشه تعاملی پس از یک گروه از چرخش، بازیکن «حرکت» در اطراف نقشه و جهت را انتخاب می کند: یک مسیر مستقیم (شانس بیشتری برای برنده های کوچک) و یا یک راه حل (پاداش نادر اما بزرگ).

محاصره فورت مد. مینی بازی با فشار دادن نقاط خاصی در استحکامات: هر ضربه ضربه باعث افزایش ضریب × 1، 2 × 3 می شود و فرصتی برای چندین خط جایزه در یک بار می دهد.

قفسه های زیر آب دخمه پرپیچ و خم از غارها با یک ترتیب تصادفی از سینه: بازیکن درایوهای مکان نما، تلاش برای دیدار با «موش جهش یافته» (طول می کشد بخشی از برنده).

6. انیمیشن و طراحی صدا

مقدمه/خروجی سینمایی. فیلم های کوتاه با انیمیشن صاف از نقشه، امواج طوفان و بادبان های لرزان یک اثر «سینمایی» ایجاد می کنند.

نمادهای دینامیک شخصیت ها زمانی حرکت می کنند که چند برابر یا جایزه از بین می رود: چرخ دنده می چرخد، طوطی بال های خود را باز می کند، قفسه سینه باز می شود.

موسیقی و اثرات تم ارکستر با رشته های دریایی، تبدیل به درام تنش با یک جایزه ؛ صدای گلولههای کشتیها، ساییدن چوب و نجوای باد در زیر بناها.

7. روانشناسی نامزدی

حس موفقیت. هر عمل گذشت و ماموریت انجام می دهد رضایت از پیشرفت و تقویت تمایل به ادامه بازی.

نيروي کمکي متغير. تناوب مراحل تجمع (پر کردن کارت) و پاداش های فوری (مینی بازی) پاسخ دوپامین قدرتمند ایجاد می کند.

شخصیت سازی ارتباط با شخصیت همراه، دلبستگی عاطفی و احساس یک تیم واحد را افزایش می دهد.

8. نمونه هایی از اسلات داستان موفق

1. دانلود موسیقی متن فیلم Captain's Quest: The Lost Isle

5 عمل، هر کدام با موضوع و نمادهای منحصر به فرد.

قفسه سینه جکپات پیشرفته × 5000.

مینی بازی: «حمله دریایی»، «دوئل با کاپیتان».

2. «انتقام ریش سیاه»

سه سطح دشواری (گاه به گاه، استاندارد، متخصص) با تعداد مختلف خطوط و احتمال پاداش.

دور رئیس سینمایی با دوئل توپ.

3. دانلود موسیقی متن فیلم Treasure Of The Abyss

تم زیر آب، فصل 7 با انتقال از صخره ها به کشتی های غرق شده.

حالت منحصر به فرد «فشار عمیق» باعث افزایش ضریب برای هر پیروزی بعدی می شود.

9. پیاده سازی فنی

HTML5 и WebGL ترکیبی برای انیمیشن صاف از فیلم ها و نقشه های تعاملی بدون پلاگین.

اسکریپت های JSON تمام منطق اعمال، مأموریت ها و انتقال ها در قالب بصری ذخیره می شود، ساده سازی محلی سازی و به روز رسانی.

سرورهای RNG یک سرور جداگانه مسئول صداقت چرخش و تصادفی بودن قطره کارت و مینی بازی است.

10. نکات توسعه دهنده

1. تقسیم بندی روشن از اعمال. محدود کردن طول هر عمل به 5-7 چرخش با یک جایزه: مراحل بیش از حد طولانی خسته کننده هستند, آنهایی که بیش از حد کوتاه از بین بردن اثر حماسی.

2. تعادل در پیشرفت تنظیم سرعت پر کردن کارت: عمل کامل باید به طور متوسط برای 100-150 چرخش در نرخ استاندارد منتقل می کند.

3. بازخورد تصویری اضافه کردن microanimations و بوق در هر مرحله از پیشرفت به طوری که بازیکن به وضوح احساس توسعه داستان.

4. تست UX انجام تست A/B از فیلم های مختلف معرفی/خروجی و طول مینی گیم برای پیدا کردن تعادل بهینه تعامل و حفظ.

نتیجه گیری:
  • شکاف های داستان «شکار گنج» روایت و گیم پلی را در یک ماجراجویی واحد ترکیب می کنند، جایی که هر شرط گامی به سمت فصل جدیدی از داستان است. یک ساختار به خوبی فکر کردن از اعمال، تعاملی مینی بازی ها و ارائه عاطفی افزایش تعامل، و اجرای صحیح فنی اجازه می دهد تا شما را به دستیابی به عملکرد بالا و شفافیت. این فرمت فرصت های جدیدی را برای توسعه دهندگان و اپراتورها برای حفظ مخاطب و برجسته کردن محصول در بازار فراهم می کند.
Caswino Promo