موسیقی دزدان دریایی و جلوه های صوتی: ایجاد یک فضای

1. چرا صدا در اسلات دزدان دریایی مهم است

غوطه وری عاطفی. موسیقی و FX لحن بازی را تنظیم کردند، از خش خش آرام دریای شب گرفته تا رگبار جدی در یک پیروزی بزرگ.

تقویت بصری لهجه های صوتی تجربه انیمیشن را افزایش می دهند - قفسه سینه کشویی «عمیق» و سنگین، مانند چیز واقعی است.

ریتم گیم پلی. سرعت از موسیقی با فرکانس چرخش و دور جایزه هماهنگ, تشویق بازیکن به محل شرط در زمان مناسب.

2. اجزای اصلی یک طراحی صدای دزدان دریایی

1. طراحی صدا پس زمینه:
  • سر و صدای گشت و گذار و چلپ چلوپ موج - یک حلقه از 10-30 ثانیه، به آرامی به مسیر اصلی مخلوط شده است.
  • فریادهای مرغان دریایی و سوت باد در مکثهایی قرار میگیرند تا ملودی را غرق نکنند.
2. موسیقی موضوع اصلی:
  • باد قومی (فلوت ها، بمباران)، طبل های دریایی (بوگای، طبل های پشت سر هم).
  • استفاده از مقیاس های جزئی با عطر و طعم «دریایی» (به عنوان مثال، fret دوریان).
  • انتقال پویا: آیات آرام در طول چرخش پایه, فتنه در حال رشد قبل از جایزه.
3. نقوش چیپتون:
  • صدای پیکسل برای سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل و یا اسلات کارتون - کوتاه «بوق» و «بوق» زمانی که برنده نمادهای ظاهر می شود.
  • ترکیبی از arpeggios سینت سایزر با یک ملودی «دریایی» برای بازی های موبایل مدرن است.

3. جلوه های صوتی (FX) و نقش آنها

پیروزی بزرگ (توپ توپ): FX کوتاه اما با صدای بلند، هماهنگ با نکات برجسته پیروزی ؛ ایجاد یک «علامت بالا» در مقیاس عاطفی.

باز کردن قفسه سینه: سنگ زنی فلزات سنگین و یک ضربه کسل کننده کشش برای 1-1. 5 ثانیه

انتقال به دور جایزه: تکان دادن پرچم، برای تلفن های موبایل از افزایش بادبان، عبارت هیاهو کوتاه.

چرخش بد (صفر به دست آوردن): نرم «چیدن» صدا به طوری که برای ایجاد ناامیدی و نه مربا بازی.

انتخاب و کلیک کنید: با کلیک بر روی یک دکمه به علاوه «نقشه هوم» و یا لرزش کمی از پوست.

4. پیاده سازی فنی

1. فرمت و فشرده سازی:
  • استفاده از WAV lossless برای دسکتاپ, اما تبدیل به OGG/Vorbis (میزان ارسال بیت 96-128 کیلوبیت بر ثانیه) برای تلفن همراه و وب.
2. لایه ها و مخلوط کردن:
  • موسیقی پس زمینه در − 18 دسی بل، FX - از − 6 دسی بل به 0 دسی بل برای قله.
  • یک کمپرسور در کانال اصلی با آستانه نرم (آستانه − 12 دسی بل) و نسبت 2:1 برای صاف کردن پرش حجم.
3. هماهنگ سازی:
  • لینک FX های کلیدی به کد زمانی انیمیشن از طریق Middleware (FMOD، Wise) به طوری که صدا و بصری مطابقت تا میلی ثانیه.
  • استفاده از نشانگر مسیر به طور خودکار تغییر سرعت هنگام تعویض به یک جایزه.

5. روانشناسی صدا

اثر انتظار افزایش کمی در سرعت و حجم 2-3 قبل از دور جایزه پیش بینی می کند.

تضاد احساسات. تناوب یک دریا پس زمینه آرام و یک ارکستر حماسی یک «راهرو سبز» برای بازیکن از آرامش به انفجار لذت است.

لنگر مارک. ملودی منحصر به فرد از «موضوع دزدان دریایی» آرم امضای صدا می شود, افزایش شناخت اسلات.

6. نکات توسعه دهنده

1. سبک های همپوشانی را به حداقل برسانید. دینامیک بیش از حد متفاوت (به عنوان مثال، سنگ سنگین و chiptune) را بدون انتقال شسته و رفته مخلوط نکنید.

2. تست صدا در دستگاه ها تعادل هدفون، بلندگوها و بلندگوهای داخلی گوشی هوشمند را بررسی کنید.

3. گزینه های خاموش کردن را ارائه دهید. موسیقی جداگانه و کنترل حجم صدای FX را به منو اضافه کنید تا پخش کننده بتواند تجربه را تنظیم کند.

4. محلی سازی FX کلیک کنید. هنگام ترجمه رابط، اطمینان حاصل کنید که صدا («تبریک»، «دوباره امتحان کنید») با ویژگی های فرهنگی مطابقت دارد.

نتیجه گیری:
  • موسیقی دزدان دریایی و جلوه های صوتی کلیدی برای گرفتن احساسی در اسلات غوطه ور است. ترتیب متفکر از سر و صدای پس زمینه، تم اصلی و سیگنال های FX ایجاد یک فضای جدایی ناپذیر و به یاد ماندنی از یک ماجراجویی دریا، افزایش تعامل بازیکن و افزایش ارزش هر چرخش.
Caswino Promo