اسلات با ماموریت دزدان دریایی و پیشرفت
1. معرفی شرکت
اسلات با quests و نوار پیشرفت ترکیب یک ماشین سنتی و عناصر پیشرفت RPG. بازیکنان فقط طبل ها را نمی چرخانند، بلکه مجموعه ای از وظایف دزدان دریایی را انجام می دهند - از جمع آوری نمادها گرفته تا تکمیل «مأموریت های جزیره» - و یک نشانگر بصری از پیشرفت را مشاهده کنید، به سمت گنج اصلی حرکت کنید. این مدل باعث حفظ و گسترش جلسات بازی با یک هدف روشن و پاداش های موقت می شود.
2. مکانیک تلاش و نوار پیشرفت
نوار پیشرفت "نقشه ماجراجویی. "پر برای برنده شدن ترکیب, نمادهای خاص و اقدامات پاداش. هنگام پر کردن یک بخش، بازیکن freespins، ضرب، و یا دسترسی به یک دور منحصر به فرد دریافت می کند.
ماموریت های چند مرحله ای ماموریت ها به سطوح تقسیم می شوند: "یافتن قطب نما →" "جمع آوری 50 علامت قفسه سینه →" تسخیر کشتی دشمن "؛ هر مرحله شما را به قفسه سینه نهایی نزدیک تر می کند.
جایزه های پیشرفت پاداش های ثابت (freespins، multipliers) و متغیر (random multipliers، minigames) بازیکنان را تشویق می کنند تا مسیر کامل «Tag X» را ببینند.
3. انواع شغل ها
1. مجموعه نماد. جمع آوری تعداد مشخصی از شخصیت های موضوعی (لنگر، پرچم دزدان دریایی، جمجمه).
2. عقب نشيني کنيد. برای برنده شدن در یک حالت خاص: «نبرد دریایی» یا «باز کردن سینه».
3. بازی های کوچک تعاملی انتخاب یک مسیر در امتداد نقشه، کلیک کردن بر روی کشتی های دشمن، باز کردن سینه.
4. سری Freespin. اجرای سازگار: سه دور از 5-10 چرخش آزاد با افزایش چند برابر.
4. پیشرفت و پاداش
پیشرفت خطی. تعداد مشخصی از مراحل (به عنوان مثال، 10 بخش)، هر کدام به همان تعداد کاراکتر ارزش دارند. ایده آل برای مبتدیان.
مقیاس نمایی. الزامات Segment fill در حال افزایش است (10، 20، 40 کاراکتر)، اما پاداش مرحله × 1 افزایش می یابد. 5 - × 2.
گاهی اوقات "بوستر. در این فرآیند، بازیکن می تواند یک «شتاب دهنده» دریافت کند - چندین بخش در یک زمان یا کلیک های اضافی در مینی بازی.
5. طراحی بصری از quests
مسیر روی نقشه نقشه پوست با علائم «جزایر»: هر بخش پر برجسته شده است، شخصیت کشتی بادبان به جلو.
آیکون های پیشرفت آیکون های کوچک تلاش (قطب نما، قفسه سینه، طوطی) خط زیر درام را پر کنید، به وضوح نشان می دهد که چند مرحله باقی مانده است.
انیمیشن های انتقال هنگامی که بخش پر شده است, نقشه متحرک است و یا گشوده, یک بنر پاپ آپ به نظر می رسد با اطلاعات در مورد جایزه.
6. عناصر تعاملی
کارت کوچک در پاداش. یک نقشه بزرگ از جزایر بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود، جایی که بازیکن بر روی نقاط کلیک می کند تا سینه ها را جستجو کند یا با دزدان دریایی مبارزه کند.
نور پس زمینه پویا. نقاط موجود برای انتخاب چشمک می زند و یا برجسته به طوری که بازیکن به سرعت خود را جهت گیری و ریتم از دست دادن نیست.
شخصیت ماهواره ای یک طوطی یا سرپرست قایق در مورد پیشرفت، راهنمایی و تقویت ارتباط با طرح نظر می دهد.
7. محرک روانشناختی پیشرفت
حس موفقیت. نوار پیشرفت قابل مشاهده و پاداش های متوسط ایجاد «میکرو دستاوردها»، افزایش انگیزه برای تکمیل یک چرخه کامل.
نيروي کمکي متغير. تناوب متعادل مراحل سبک و پیچیده، اغلب پاداش های کوچک و نادر بزرگ، علاقه را حفظ می کند.
توهم کنترل. تکمیل مأموریت ها و انتخاب مسیرها، احساس مشارکت استراتژیک را کاهش می دهد و ناامیدی را از تصادف خالص کاهش می دهد.
8. پیاده سازی فنی
ذخیره سازی مشتری و سرور پیشرفت. وضعیت از quests و نوار پیشرفت بر روی سرور ذخیره, حصول اطمینان از صداقت و توانایی از سرگیری جلسه.
پیکربندی JSON از quests. تمام مراحل، وظایف و پاداش ها در فایل های JSON بصری توصیف می شوند که محلی سازی و پیکربندی را ساده می کنند.
بهینه سازی UI. انیمیشن های سبک، گرافیک فشرده و یک رابط سازگار به شما اجازه می دهد بدون تاخیر در هر دستگاه کار کنید.
9. نمونه هایی از بهترین اسلات تلاش
1. «Pirate Trail Quest» (ارائه دهنده A): 12 مرحله، هر «جزیره» سوم می دهد freespins، قفسه سینه برنده تمام پولها نهایی تا × 500 شرط.
2. «سفر کاپیتان» (ارائه دهنده B): ادغام سه نوع از quests (مجموعه ای از نمادها, مینی بازی ها و ثبت نام مترقی); شتاب دهنده برای نرخ های اضافی.
3. «Isle of Riches» (ارائه دهنده C): 8 فصل تلاش با پاداش های فصلی و مدیران در میان بازیکنان.
10. نکات توسعه دهنده
1. تعادل طول جستجو. مطلوب 8-12 مرحله: یک مسیر نسبتا عمیق، اما بدون خسته کننده «پف».
2. تنوع ماموریت ها متناوب بین مجموعه کاراکتر، مینی بازی های قابل کلیک و freespins سریال برای پویایی.
3. شفافیت در پیشرفت به وضوح نشان می دهد که چند مرحله باقی مانده و چه پاداش انتظار می رود.
4. هماهنگ سازی با گیم پلی اصلی. از همان نمادها و سبک ها استفاده کنید تا تلاش را مانند یک توسعه چرخش طبیعی احساس کنید.
نتیجه گیری:- اسلات با ماموریت های دزدان دریایی و یک نوار پیشرفت، هیجان استاندارد را به یک تلاش ماجراجویی تبدیل می کند. یک هدف روشن و یک شاخص بصری از پیشرفت به بازیکنان یک حس از مسیر به گنج، افزایش حفظ، گسترش جلسات و ایجاد یک تجربه بازی منحصر به فرد. با مراحل به خوبی تنظیم شده، جوایز و طراحی، چنین اسلات تبدیل به یک ضربه برای هر دو اپراتور و بازیکنان.