تم از جزایر دزدان دریایی و خلیج پنهان
1. معرفی شرکت
جزایر دزدان دریایی و خلیج های پنهان، همراهان مرکزی «شکار گنج» هستند. در اسلات، این موضوع مسئول فضای سفر است: مناظر عجیب و غریب، معابر مخفی و گنجینه های افسانه ای، پایه ای برای مکانیک بصری و گیم پلی ایجاد می کنند.
2. طراحی بصری و صوتی
مناظر: جنگل، صخره های قرمز مایل به قرمز، سواحل طلایی و غارهای پنهان. سایه های عمیق و نور متضاد بر حس رمز و راز تأکید می کنند.
پالت رنگ: سایه های گرم شن و ماسه و سبز، آب فیروزه ای، غروب های قرمز - هر جزیره به عنوان یک مکان جداگانه درک می شود.
FX و صدا: از صداهای گشت و گذار و تماس پرنده گرمسیری به اکو آب چکه در غار ؛ انتقال در پاداش با هیاهو و خش خش گسترش انگور همراه است.
3. مکانیک طرح جزایر
1. حرکت در اطراف نقشه: پس از freespins، بازیکن می بیند یک نقشه از جزیره با چند خلیج - هر نوع خود را از پاداش (freespins، ضرب، مینی بازی) باز می شود.
2. معابر مخفی: انتخاب کنید و کلیک کنید دور، که در آن سینه با جوایز و یا تله های مختلف در پشت انگور و سنگ پنهان، قطره به آغاز است.
3. ماموریت غار: یک سری از چرخش در یک «غار» با تعداد محدودی از مراحل: برای هر مرحله یک ضرب ثابت و یا نماد جایزه داده شده است.
4. محرک های روانشناختی
اثر کشف: استعاره بصری «باز کردن خلیج» یا «فشار دادن انگور» حس موفقیت را افزایش می دهد.
توهم اکتشاف: نقشه جزیره و نسل تصادفی صندوقچه ها احساس یک مسیر منحصر به فرد را ایجاد می کنند.
تضاد «بندر امن» و «دریای خطرناک»: جایگزینی حالت پایه آرام و پاداش های پویا از علاقه حمایت می کند.
5. نمونه هایی از بهترین بازی ها
6. پیاده سازی فنی
نقشه تطبیقی: SVG یا بوم نقشه مقیاس جزیره به تناسب صفحه نمایش، نقاط نور پس زمینه تعاملی نشان می دهد خلیج در دسترس است.
مناظر پویا: لایه های پارالاکس یک اثر عمیق ایجاد می کنند و انتقال بین مکان ها از طریق اثرات WebGL به راحتی متحرک می شود.
نشانه های UX: آیکون های قطب نما و بیکن به بازیکن کمک می کند تا حرکت کند و یک تیکر موقعیت های «خلیج بعدی» را برای برنامه ریزی نمایش می دهد.
7. توصیه هایی به توسعه دهندگان
1. پاک کردن ناوبری: اجتناب از بیش از حد بسیاری از نقاط بر روی نقشه - 3-5 خلیج برای نگه داشتن بدون اضافه بار مطلوب است.
2. تعادل پاداش: خلیج های مختلف - پروفایل های مختلف پرداخت (بندر کم نوسان، «خلیج طوفان» با نوسانات بالا).
3. ادغام صدا: استفاده از نشانگرهای صوتی محلی (قطره آب در غار، شاخ و برگ) برای هر نوع جایزه.
4. Randomization: به طور مرتب مکان های جایزه را بر روی نقشه تغییر دهید تا بازیکن از یادگیری مسیر «صحیح» جلوگیری کند.
8. نتیجه گیری
موضوع جزایر دزدان دریایی و خلیج پنهان در اسلات مجموعه تن برای کل گیم پلی: از نگاه اول در نقشه به آخرین کلیک کنید در جایزه. طراحی هوشمندانه، مکانیک طرح هوشمندانه و عوامل روانشناختی هر دور را به یک ماجراجویی دریایی واقعی تبدیل می کند و بازیکنان را تشویق می کند تا بارها و بارها به «شکار گنج» بازگردند.