دزدان دریایی شکافها با دور پاداش: شکار گنج
1. معرفی شرکت
دورهای جایزه قلب ماجراجویی اسلات دزدان دریایی است. این از طریق ماموریت های تعاملی و «مینی بازی» است که بازیکنان احساس شکار گنج، احساس کنترل و تجربه آدرنالین واقعی است. در این مقاله، ما نگاهی دقیق تر به انواع دورهای پاداش، تأثیر آنها بر حفظ و تعامل و ارائه توصیه های عملی خواهیم داشت.
2. طبقه بندی دورهای پاداش
1. قفسه سینه را انتخاب کنید. بازیکن چندین سینه بسته نشان داده شده است. هر یک چند برابر، freespins یا جایزه نقدی مستقیم پنهان است.
2. جستجوی نقشه. بازیکن حرکت می کند در اطراف نقشه جزیره، انتخاب جهت: هر مرحله به ارمغان می آورد یک جایزه و یا تهدید «دام» با از دست دادن بخشی از انباشته شده است.
3. نبرد دریایی (نبرد کشتی) با فشار دادن بخش هایی از کشتی دشمن، بازیکن «حمله» می کند و پرداخت های فوری یا حرکت های اضافی را باز می کند.
4. تورتوگا تلاش (تورتوگا حمله). مجموعه ای از وظایف سریع («جمع آوری قطب نما»، «به سه قفسه در یک ردیف») با تعداد محدودی از حرکت و تجمع پیشرفت به یک جایزه بزرگ است.
5. برنده تمام پولها پیشرو (سیاه و سفید پرچم برنده تمام پولها). جایزه جداگانه فعال زمانی که نادرترین نماد کلیدی به نظر می رسد: بازیکن یا بلافاصله برنده تمام پولها دریافت، و یا شروع می شود «چرخ ثروت» جداگانه با یک شانس برای شکستن جایزه اصلی.
3. مکانیک و پارامترها
فرکانس فعال سازی نسبت بهینه اسپین به پاداش 80-120 است: به طوری که دور اغلب سقوط نمی کند (ارزش را کاهش می دهد)، اما نه خیلی نادر (ناامیدی).
مدت زمان. دقت یک دور جایزه - 5-8 اقدامات (انتخاب سینه, گام بر روی نقشه, عکس) - به اندازه کافی برای ایجاد اثر «ماجراجویی» است, اما خسته نمی بازیکن.
تنوع جایزه. طیف وسیعی از پاداش ها باید گسترده باشد: از عوامل کوچک ( 1- 3) تا بزرگ ( 50 - 200) به منظور حفظ «اثر تعجب».
عنصر خطر است. در «نقشه تلاش» و «Tortuga حمله»، گزینه های «دام» گذاشته زمانی که بازیکن می تواند بخشی از جایزه، که می افزاید: درایو عاطفی از دست بدهند.
4. تاثیر بر حفظ و LTV
اثر پیشرفت جوایز با مقیاس تجمعی (جمع آوری 5 کارت، 10 قطب نما) میانگین زمان جلسه را 25-30٪ افزایش می دهد.
پاسخ دوپامین تقویت متغیر - جوایز مکرر کوچک و برنده های بزرگ نادر - شما را تشویق به دوباره و دوباره.
بازخورد اجتماعی Streamers در اظهار نظر در «حماسه» دور جایزه، ایجاد بازاریابی ویروسی رایگان و جذب بازیکنان جدید فعال تر هستند.
5. نمونه هایی از پیاده سازی های موفق
1. «شکار قفسه سینه دزدان دریایی»
سه صندوق از دور در هر بخش از نقشه، هر بخش با شانس های مختلف از چند برابر مترقی است.
قفسه سینه برنده تمام پولها مترقی × 1000 در هنگام جمع آوری پنج کلید.
2. «نبرد برای ریش سیاه»
دو مرحله از پاداش: نبرد دریایی (با کلیک بر روی سه اسلحه های مختلف) و انتخاب سینه در کشتی غرق شده.
ترکیبی از ضرب و چرخش آزاد تا × 25.
3. «حمله خلیج گنج»
محدودیت تایمر: 60 ثانیه برای جمع آوری به عنوان بسیاری از کارت های گنج که ممکن است.
برای هر قطعه جمع آوری شده، نقشه ضریب کل را × 1 افزایش می دهد. 1- × 2.
6. پیاده سازی فنی و UX
انیمیشن و صدا هر انتخاب با یک اثر منحصر به فرد همراه است: انفجار یک گلوله توپ، تکان دادن قفسه سینه باز می شود، زنگ سکه ها.
شهودی بودن نکات روشن (برجسته کردن سینه های موجود، نشانگر تکرار) اصطکاک را به حداقل می رساند و به شما امکان می دهد بلافاصله پاداش را شروع کنید.
بهینه سازی برای موبایل صفحه نمایش پاداش به فرمت عمودی اقتباس شده است: دکمه های بزرگ، بارهای حداقل GPU و صدا.
7. توصیه هایی به توسعه دهندگان
1. تعادل فرکانس و سخاوت. با فرکانس 1:100 و جوایز متوسط 5 × شروع کنید و برای تست های حفظ A/B و ARPU تنظیم کنید.
2. تنوع و غافلگیری انواع جایگزین پاداش: سینه در یک اسلات، نقشه در دیگری، به طوری که بازیکنان به یک سناریو استفاده نمی شود.
3. ادغام عناصر طرح. پاداش های مرتبط با یک داستان مشترک: عبور از کارت شما را به «دور رئیس» یا سینه نهایی نزدیک تر می کند.
4. سیستم ریسک شفاف در «Map Quest»، به وضوح احتمال تله ها و حداقل تضمین پرداخت را برای جلوگیری از ناامیدی بیان کنید.
8. نتیجه گیری
دورهای جایزه یک شکاف استاندارد را به یک ماجراجویی کامل تبدیل می کنند: آنها به بازیکن ابزار انتخاب، ایجاد درام و افزایش پاسخ دوپامین را می دهند. ماموریت به درستی طراحی شده - انتخاب قفسه سینه، نقشه های تعاملی و جنگ دریا - نه تنها افزایش تعامل توسط 30٪ یا بیشتر، بلکه به طور قابل توجهی افزایش چرخه زندگی بازیکن، که باعث می شود آنها را بخشی جدایی ناپذیر از یک اسلات دزدان دریایی موفق.