دزدان دریایی کشتی پاداش اسلات ماشین آلات
مطالب متعلق به بخش: "دزدان دریایی شکافها: قمار با شانس گنج. در زیر فقط جزئیات عملی است: چه پاداش کشتی هستند، چگونه به سرعت درک ریاضیات خود را و آنچه قبل از شروع بررسی کنید.
1) معیارهای اساسی که بدون آن تجزیه و تحلیل بی معنی است
RTP (بازگشت به بازیکن): ما در نسخه های ≥ 96٪، بهتر ≥ 96 تمرکز می کنند. 5%. در زیر - انتظارات را کاهش می دهد.
نوسانات: برای اسلات دزدان دریایی، آن است که اغلب متوسط/بالا به دلیل پاداش «تند و سریع». اگر هدف این است که جلسه طولانی تر باشد، میانگین را انتخاب کنید.
فرکانس ضربه: بالاتر، آسان تر از آن است که «زندگی می کنند تا» به پاداش.
فرکانس پاداش: معمولا کمتر از بازدید های منظم است. بررسی کمک/بررسی اسلات، اگر نشان داده شده است.
حداکثر Win/Cap: سقف بالا اغلب به معنای خروجی «ناهموار» (پراکندگی بیشتر) است.
نتیجه گیری: برای یک بازی راحت در «کشتی دزدان دریایی» ترکیبی از RTP ≥ 96. 5٪ + نوسانات متوسط/متوسط بالا + فرکانس کافی از ویژگی های می دهد قرار گرفتن در معرض کنترل شده است.
2) مکانیک نمونه «کشتی» پاداش و آنچه در آنها مهم است
الف) «نبرد کشتی ها» (نبرد کشتی/نبرد توپ)
سناریو: در یک صفحه جداگانه، شما «شلیک» در کشتی دشمن ؛ بازدیدها با ضرب/سکه/پیشرفت سطح داده می شود.
پارامترهای کلیدی:- احتمال از دست دادن و اندازه خوب (صفر پیشرفت? از دست دادن زندگی (
- چگونه ضریب با سطح رشد می کند (خطی/گام/نمایی).
- آیا نقاط بازرسی و شانس بهبودی وجود دارد ؟
- ارزیابی عملی: هر چه تلاش های «مرده» کمتر و پرداخت موقت بیشتر باشد، واریانس نرم تر است.
ب) «نقشه گنج» (انتخاب و نقشه)
سناریو: انتخاب سلول/جزایر/بخش بر روی نقشه، باز کردن ضرب، کلید، جمجمه (مجازات) و یا حرکت به سطح بعدی.
کلید واژه ها:- سهم سلول های «خوب» و «خالی/مجازات».
- حضور یک سطح بدون بازگشت (یک خطا - پایان) یا «زندگی».
- حد بالای کل پاداش و فرکانس رسیدن به سطوح بالا.
- قانون: اگر چندین سطح + برنده ذخیره شده وجود داشته باشد، واریانس پایین تر از «یک دست - پایان» است.
ج) «اسلحه و سینه» (سینه/کانن ویژگی)
اسکریپت: صندوقچه ها مجموعه های ضرب/نماد را می دهند. توپ ها Wild/multipliers را به درام اضافه می کنند.
کلید واژه ها:- این که آیا عوامل انباشته شده اند (x2 × x3 = x6) یا اضافه شده اند (2 + 3 = 5).
- آیا آنها برای همه برنده و یا فقط در خط با وحشی کار می کنند.
- آیا بازسازی وجود دارد ؟
د) چرخ ثروت
سناریو: چرخش چرخ با بخش های انتقال چند برابر/پول/فوق العاده سطح.
کلید: اندازه بخش های «خوب» و حضور بخش «ارتقاء». بخش های گسترده تر با عوامل بزرگ و ارتقاء، به طور متوسط بالاتر است.
E) چرخش آزاد «در عرشه»
مکانیک: پیاده روی حیات وحش (راه رفتن بر روی طبل)، گسترش/انباشته حیات وحش (بادبان)، حیات وحش چسبنده (چسبنده)، ضرب، جمع آوری کارت/کلید.
کلید واژه ها:- آیا ممکن است به تجمع چند برابر در طول این دوره از freespins.
- فرکانس بازجو.
- آیا حداقل پرداخت تضمین شده در پاداش (شبکه ایمنی) وجود دارد.
3) چگونه به سرعت ارزیابی یک جایزه بدون جداول و ماشین حساب
1. ما به عنوان خوانده شده اطلاعات/Paytable: ما به دنبال برای مراجع به شانس retrigger, در مورد ضرب انباشته, در مورد «زندگی» در انتخاب پاداش.
2. ما در حالت نسخه ی نمایشی نگاه: 30-50 چرخش آزمون + یک جایزه مجبور (در صورت موجود بودن) نشان خواهد داد که چگونه «خالی» سطح هستند.
3. ما «موانع» را ذکر می کنیم: مکانیک «یک دست - پایان» به شدت واریانس را افزایش می دهد. حضور «زندگی» و پرداخت های موقت آن را کاهش می دهد.
4. ما نرخ ها را ارزیابی می کنیم: کمتر از 150-300 چرخش با بانک رول با نرخ انتخاب شده سقوط نکنید، در غیر این صورت ممکن است برای دیدن پاداش زندگی نکنید.
4) چک لیست قبل از شروع (به طور خلاصه و در مورد)
نسخه اسلات RTP (ما را حداکثر در دسترس).
نوسانات: اگر اولویت ثبات باشد، ما میانگین را می گیریم.
آیا حیات وحش چسبنده/راه رفتن و ضرب stackable در freespins وجود دارد.
در جایزه انتخاب: زندگی/ایست بازرسی و پرداخت نقطه عطف.
داشتن یک خرید پاداش مناسب است، اما واریانس و هزینه را افزایش می دهد.
محدودیت در شرط/تعادل با پاداش کازینو فعال - به طوری که برای «بلوک» برنده.
5) برنامه ریزی یک جلسه برای یک جایزه «کشتی»
Bankroll: حداقل 150-300 چرخش نرخ فعلی.
نرخ: زمین ثابت یا شسته و رفته ؛ بدون مارتینگل تهاجمی.
اهداف: پیش بینی سود (+ X٪ به سپرده) و توقف ضرر (− Y٪). رسید - ما می رویم
چرخش: اگر پاداش نادر هستند، ما بازی اسلات 2-3 با واریانس مشابه، بدون پاشش در ده ها تن.
6) چه اغلب تشخیص اسلات دزدان دریایی قوی
پاداش های چند سطحی با پیشرفت/سود مداوم.
عوامل ترکیبی (stackable) و چسبنده/گام وحشی در freespins.
پاک کردن منطق ارتقاء (کلید، کارت، بشکه باروت)، و نه خالص «تصادفی بدون بازخورد».
تعادل بازی پایه: متوسط مینی ویژگی (تصادفی وحشی، اضافه کردن نمادها) حفظ تعادل بین پاداش.
7) اشتباهات معمول و نحوه اجتناب از آنها
نادیده گرفتن نسخه RTP: همان اسلات در کازینوهای مختلف ممکن است RTP متفاوتی داشته باشد. خود مشتری را بررسی کنید.
بیش از حد «به خاطر یک جایزه سریع»: شانس «سوختن» قبل از رویداد در حال رشد است.
خرید پاداش بدون سهام بانکی: اگر پاداش «خالی» باشد، یک سری از خریدها به سرعت سپرده را می خورند.
عدم درک مکانیک جریمه در پاداش (از دست دادن زندگی/توقف فوری). بخش مربوط به شرایط تکمیل دور را بخوانید.
8) که در آن به دنبال اطلاعات در مشتری حافظه
Paytable/اطلاعات: RTP، ضرب، قوانین freespin، لیست وحشی/پراکنده، شرایط راه اندازی.
قوانین بازی: محدودیت های شرط بندی، حداکثر بردن، ویژگی های گرد/پرداخت.
کمک/" من "/" ؟ آیکون: گاهی اوقات یک مورد جداگانه در مورد فرکانس ویژگی ها وجود دارد و به نسخه ی نمایشی باز می گردد.
9) فرمول کوتاه برای برآورد انتظار
نتیجه مورد انتظار از جلسه ≈ (تعداد چرخش × نرخ × (RTP − 100%)) تنظیم شده برای واریانس.
اگر پاداش وزن سنگین (می دهد سهم شیر از EV)، مهم است که به زندگی می کنند تا تحقق چند جایزه - در غیر این صورت واریانس غالب است.
10) نمونه هایی از موضوعات و ویژگی های دزدان دریایی (نشانه برای انتخاب)
(نام ها به عنوان نشانه ها داده می شوند ؛ مقادیر دقیق RTP/فرکانس بستگی به نسخه و صلاحیت دارد - همیشه با مشتری چک کنید.)
شکافها با نبرد کشتی و «زندگی» پراکندگی نرمتر هستند اگر پرداخت های موقت ارائه شود.
اسلات با نقشه گنج و انتقال سطح، چند برابر بالقوه بالاتر است، اما خطرناک تر با «یک دست - پایان».
Slots with Walking/Sticky Wilds in freespins - بهتر نگه داشتن خط برنده و صاف کردن شیب.
اسلات با اسلحه های تصادفی (اضافه کردن وحشی/پراکنده) - حمایت از بازی پایه، آن را ارزان تر به «زندگی می کنند تا» به جایزه است.
11) راهنمای کوچک برای انتخاب شرط بندی برای یک مکانیک خاص
مینی ویژگی های مکرر + یک جایزه چربی نادر: شرط بندی در مرز پایین/متوسط به راحتی «نشستن».
میانگین فرکانس پاداش + retrigger: شما می توانید شرط با یک گام افزایش, EV نگه می دارد با توجه به تکرار.
انتخاب پاداش بدون «زندگی»: نگه داشتن نرخ متوسط - نوسانات پاداش بالاتر است.
12) الگوریتم نهایی
1. بررسی نسخه RTP, نوسانات, حضور حیات وحش چسبنده/راه رفتن, عوامل درج.
2. اطمینان حاصل کنید که پرداخت های موقت/زندگی/ایستگاه های بازرسی در پاداش وجود دارد (اگر می خواهید واریانس زیر).
3. محاسبه bankroll برای 150-300 چرخش ؛ تنظیم TP/SL.
4. نسخه ی نمایشی تست 30-50 چرخش + 1-2 پاداش (در صورت موجود بودن), ارزیابی «حفره».
5. شروع تنها پس از درک شرایط برای تکمیل پاداش و مجازات.
TL ؛ دکتر متخصص
ما به دنبال RTP ≥ 96 هستیم. 5٪، نوسانات متوسط/متوسط بالا، حیات وحش چسبنده/پیاده روی، ضرب انباشته و پرداخت موقت در پاداش کشتی.
ما برنامه ریزی یک جلسه برای 150-300 چرخش, رفع نگاهی سود/توقف از دست دادن, جلوگیری از خرید آنی از یک جایزه بدون سهام.
ما همیشه مقادیر خاص در بررسی اطلاعات/قوانین از اسلات خود: نسخه RTP و رفتار پاداش های کازینو و صلاحیت متفاوت.