دزدان دریایی انتخاب و کلیک کنید اسلات

1. معرفی شرکت

انتخاب و کلیک کنید (انتخاب مسیر) - مکانیک تعاملی دور جایزه، زمانی که بازیکن به طور مستقل جهت حرکت بر روی نقشه را انتخاب و یا باز می شود اشیاء پنهان (سینه، جزایر، فرمان). در اسلات دزدان دریایی، این ویژگی یک دور استاندارد چرخش را به یک تلاش با چنگال های متعدد و پاداش های غیر قابل پیش بینی تبدیل می کند و حس ماجراجویی را افزایش می دهد.

2. اصل عملکرد مکانیک

1. فعال سازی: پس از ظاهر شدن سه یا چند کاراکتر پراکنده ویژه (کارت، قطب نما یا فرمان)، یک جایزه راه اندازی می شود.

2. نقشه ها و مسیرها: بازیکن یک نقشه با شبکه ای از مسیرها یا اشیاء پراکنده ارائه می دهد. هر کلیک یک گره را باز می کند - یک قفسه سینه، یک قفسه سینه، یک کش با چند برابر یا یک قدم بیشتر در طول مسیر.

3. تکمیل: دور جایزه به پایان می رسد هنگام ورود به قفسه سینه نهایی و یا زمانی که تعداد کلیک های موجود خسته شده است ؛ مجموع کل جوایز جمع آوری شده است.

3. فرمت های پیاده سازی

مسیرهای خطی: چندین نقطه در یک خط مستقیم: هر پرداخت بعدی بالاتر از قبلی است، اما خطر «تله» که پاداش را بازنشانی می کند افزایش می یابد.

مسیرهای شاخه ای: یک چنگال از 2-4 گزینه، که در آن برخی از مسیرها کوتاه تر و ایمن تر هستند، دیگران طولانی تر هستند، اما با عوامل بزرگ.

نقشه جزایر: بازیکن بین جزایر حرکت می کند ؛ هر کدام دارای مجموعه ای منحصر به فرد از سه تا پنج اشیاء قابل کلیک است.

انتخاب رایگان از سینه: بر روی صفحه نمایش 9-12 سینه، که شما نیاز به باز کردن یک شماره داده شده (معمولا 3-5)، و هر یک از جایزه ثابت پنهان وجود دارد.

4. محرک های روانشناختی

توهم کنترل: انتخاب فعال باعث ایجاد حس مشارکت استراتژیک و کاهش ناامیدی از شانس می شود.

اثر تقویت متغیر: جوایز بزرگ نادر متناوب با مکرر در مقیاس کوچک «معدن»، حفظ هیجان.

عنصر خطر: احتمال «تله» (یک قفسه سینه خالی یا سقوط مسیر) تنش عاطفی را افزایش می دهد و در صورت موفقیت، آزاد شدن دوپامین را افزایش می دهد.

5. نمونه هایی از اسلات های محبوب

1. «مسیر دزدان دریایی» (ارائه دهنده X): یک نقشه از پنج جزیره با سه سینه در هر ؛ در جزیره نهایی، فرصتی برای جکپات پیشرو.

2. «سفر گنج» (ارائه دهنده Y): یک مسیر خطی از هفت مرحله، هر پیشرفت موفقیت آمیز می دهد چند برابر × 1. 5 - × 3 ؛ یک گام شکست خورده پاداش را کامل می کند.

3. «نقشه ثروت» (ارائه دهنده Z): 12 سینه، انتخاب هر چهار ؛ برای هر صندوق برنده - یا یک جایزه مستقیم و یا دسترسی به دریا نبرد مینی بازی.

6. طراحی و UX

طراحی بصری: نقشه با بافت کاغذ پوستی، قطب نما تلطیف و چرخ فرمان، انیمیشن پیمایش آشکار در هنگام انتخاب یک مسیر.

رابط: مناطق قابل کلیک بزرگ، شماره مرحله روشن، نشانه ای از کلیک های باقی مانده و برجسته پویا از گزینه های در دسترس است.

موسیقی متن فیلم: برای تلفن های موبایل از باز کردن قفسه سینه، بوم سنگ زنی، خش خش از کارت های راهنمای ؛ خط بسته شدن "بله! ما گنج را پیدا کردیم".

7. پیاده سازی فنی

منطق سمت مشتری: پاسخ فوری به کلیک بدون تاخیر، صرفه جویی در وضعیت پاداش در جلسه.

سرور RNG: یک دنباله از پاداش ها و تله ها را برای جلوگیری از دستکاری مشتری تولید می کند.

سازگاری: صفحه نمایش جایزه به طور خودکار به فرمت های تلفن همراه و دسکتاپ تنظیم می شود، در حالی که حفظ وضوح تصویر و پاسخگویی.

8. توصیه هایی به توسعه دهندگان

1. تعداد مراحل تعادل و سطح پاداش. بهینه - 4-6 کلیک به طوری که پاداش نمی کشد، اما به اندازه کافی عمیق باقی می ماند.

2. شفافیت احتمالات به صراحت یا مخفیانه به بازیکن نشان می دهد که چند امتیاز خالی و برنده برای کاهش ناامیدی باقی مانده است.

3. تنوع در سناریوها محل «تله ها» و جوایز را با جلسه تغییر دهید تا بازیکن راه «درست» را یاد نگیرد.

4. ارتباط با بازی اصلی از همان شخصیت های کلیدی و سبک های اسلات اصلی استفاده کنید تا جایزه به عنوان ادامه ارگانیک چرخش ها درک شود.

9. معیارهای عملکرد

میانگین زمان دور جایزه: باید 30-45 ثانیه باشد، به طوری که خسته نشوید، بلکه جذب کنید.

نرخ بازگشت: بازیکنان به اسلات انتخاب و کلیک کنید 15-20٪ بیشتر از اسلات های کلاسیک بازگشت.

ARPU و LTV: معرفی مکانیک انتخاب مسیر میانگین درآمد ماهانه را با 10-12٪ افزایش می دهد به دلیل مشارکت گسترده و شرط های بیشتر.

10. نتیجه گیری

مکانیک pick-and-click در اسلات دزدان دریایی هیجان ماشین های کلاسیک و دینامیک یک تلاش تعاملی را ترکیب می کند. نقشه های به درستی متعادل، قوانین شفاف و طراحی روشن نه تنها افزایش تعامل و حفظ، بلکه ایجاد یک ماجراجویی بازی فراموش نشدنی، که باعث می شود چنین پیاده سازی یک عنصر اجباری از اسلات دزدان دریایی مدرن است.

Caswino Promo