خط داستانی با عبور از سطح
1. معرفی شرکت
پیشرفت سطح می دهد عمق اسلات دزدان دریایی: به جای چرخش بی پایان، بازیکن را از طریق فصل از داستان حرکت می کند، باز می شود تا جزایر جدید، نمادها و پاداش. هر سطح یک گام به سوی گنج نهایی است، و این ژانر را به یک بازی تلاش تمام عیار تبدیل می شود.
2. نقش پیشرفت طرح
انگیزه: یک هدف واضح توجه بیشتری را نسبت به جمع آوری تصادفی نمادها جلب می کند.
منحصر به فرد: هر پاساژ به دلیل تنوع جوایز احساس جدیدی می کند.
تمایز: توسعه دهندگان یک «قلاب» برای بازاریابی دریافت می کنند: «10 سطح شکار گنج حماسی».
3. ساختار سطوح و اعمال
1. قانون 1 - ورود به جزیره: سطح مقدماتی (5-7 چرخش) با نمادهای اساسی و یک جایزه ساده - freespins.
2. قانون 2 - اکتشاف جنگل: افزایش دشواری (7-10 چرخش), "قطب نما" و "فرمان" نمادها ظاهر می شود, انتخاب و کلیک کنید "جایزه.
3. 3 - جستجو برای یک غار: «غار تلاش» فعال است - یک مینی بازی با کلیک بر روی نقاط بر روی نقشه.
4. قانون 4 - حمله به قلعه: «نبرد دریایی» با شلیک توپ و ضرب.
5. نهایی - سرنخ خزانه داری: آخرین دور با برنده تمام پولها مترقی و یا چند برابر حداکثر.
4. مکانیک انباشت پیشرفت
نوار پیشرفت: پر از ترکیب های برنده و شخصیت های خاص (شخصیت های XP).
تجربه (XP): برای هر پیروزی، XP ثابت یا متغیر اهدا می شود ؛ هر نقطه N سطح بعدی را باز می کند.
گزینه جست و خیز: توانایی «جست و خیز» عمل برای سکه های ارز یا پاداش در بازی.
5. جوایز در سطوح
جوایز متوسط: freespins، ضرب، علامت جایزه اضافی.
مکانیک منحصر به فرد: در هر مرحله یک ویژگی جدید اضافه می شود (چسبنده وحشی، آبشار، نگه دارید و برنده).
پاداش نهایی: عمده مترقی، مقدمه عاقبت یا حالت خاص «حماسه چرخش آزاد».
6. تجسم و UX
محافظ صفحه نمایش سینمایی: کلیپ های کوتاه بین اعمال.
نقشه تعاملی: نشانگرهای سطح در یک اسکرول یا چاپ جزیره.
شاخص های پیشرفت: اعداد «سطح 3/5»، انیمیشن ها را پر کنید.
7. محرک های روانشناختی
احساس موفقیت: هر سطح تکمیل شده «میکرو دستاورد» را می دهد.
تقویت متغیر: مراحل مکرر آسان و اقدامات پیچیده نادر با جوایز بالا.
توهم کنترل: به نظر می رسد که پیشرفت به تصمیمات او بستگی دارد (انتخاب مسیر، کلیک).
8. اسلات نمونه
9. پیاده سازی فنی
سطوح JSON-config: تنظیم آسان تعداد چرخش، پاداش و مکانیک.
ذخیره سازی پیشرفت سمت سرور - یک جلسه را پس از یک استراحت از سر بگیرید.
UI تطبیقی: نقشه سطح مقیاس به صفحه نمایش تلفن همراه بدون از دست دادن خوانایی.
10. توصیه هایی به توسعه دهندگان
1. تعادل طول قانون: 5-10 چرخش برای حفظ مطلوب است.
2. تنوع ویژگی ها: هر سطح بیش از یک مکانیک جدید را معرفی نمی کند.
3. شفافیت پیشرفت: نشان دهید که چقدر XP قبل از عمل بعدی باقی مانده است.
4. تست A/B: طول و پاداش های مختلف سطح را برای LTV بهینه بررسی کنید.
نتیجه گیری:- خطوط داستان با عبور سطح در اسلات دزدان دریایی ایجاد یک تجربه تلاش جدایی ناپذیر، که در آن هر چرخش یک گام به سوی یک مرحله جدید در داستان است. به درستی ساخته شده اعمال، مکانیک XP و انواع پاداش تقویت تعامل و حفظ، ساخت بازی نه تنها یک ماشین، اما یک ماجراجویی با یک هدف روشن - برای پیدا کردن یک قفسه سینه با گنج.