اسلات با توانایی جمع آوری سکه/کلید

اسلات با توانایی جمع آوری سکه ها و کلید

1. معرفی شرکت

مکانیک از جمع آوری سکه ها و کلید ادغام پیشرفت بلند مدت را به یک بازی حافظه: هر مسابقه از شخصیت های خاص به ارمغان می آورد یک «منبع» که تجمع می یابد در یک شمارنده جداگانه. پس از رسیدن به آستانه، بازیکن دسترسی به دور پاداش، jackpots مترقی و یا فرصت های اضافی.

2. اصل عملیات شمارنده

نمادهای منابع: سکه، کلید، کیسه طلا، نقشه گنج - هر یک از آنها + 1- + 5 را به شمارنده مربوطه می دهد.

آستانه فعال سازی: جمع آوری N قطعه (معمولا 20-100) - freespins، صد کریستال و یا توانایی «باز کردن قفسه سینه».

تنظیم مجدد یا ذخیره: در برخی از اسلات شمارنده به صفر پس از فعال سازی تنظیم مجدد، در دیگران - پیشرفت ذخیره شده است و می رود به جایزه بعدی.

3. انواع مکانیک انباشت

1. پیشخوان پیشرو: هر منبع به یک جکپات یا پاداش بزرگ نزدیک می شود. هنگامی که فعال می شود، شمارنده تا حدی به صفر تنظیم مجدد، و بقیه «جریان» به چرخه بعدی.

2. سطوح خطی: مجموعه ای از منابع به طور پیوسته سطوح را با پاداش های مختلف باز می کند (سطح 1 - 10 freespins، سطح 2 - انتخاب و کلیک، سطح 3 - مترقی).

3. رویاهای کلکسیونی: اسلات ارائه می دهد مجموعه ای از مصنوعات (کلید از رنگ های مختلف)، منحصر به فرد «گنج طاق» حالت برای یک مجموعه کامل داده شده است.

4. شمارنده فصلی: رویدادهای موقت (هفته/ماه) با تجمع منابع، در پایان فصل جایزه منحصر به فرد صادر می شود.

4. رابط کاربری

شاخص منبع: یک پانل جداگانه در زیر درام با یک آیکون و یک عدد.

اطلاعیه های پاپ آپ: «+ 1 کلید»، «5 کلید قبل از پاداش».

نقشه پیشرفت: یک نقشه پوستی با منابع مشخص شده و علائم سطح آستانه.

مجموعه انیمیشن ها: پرتاب سکه در کیسه، درخشش کلید در قفل.

5. روانشناسی و نگهداری

زنجیره هدف: هر منبع یک حس موفقیت کوچک را ایجاد می کند و بازیکن را به یک پاداش بزرگ می رساند.

توهم توسعه بلند مدت: پاداش تاخیر تحریک بازده به عنوان به «از دست دادن» انباشته شده است.

تقویت متغیر: مکرر + 1- + 3 منابع و نادر بزرگ «کلید جایزه» ایجاد هیجان.

6. نمونه هایی از اسلات دزدان دریایی بالا

بازی هاارائه دهنده خدماتمنابع مورد نیازآستانه هاجایزه ها
کلید شاهبرو بازی کنکلید های طلایی30 کلیدقفسه سینه پادشاه: 15 Freespins + × 3
سکه مهاجمشبکه های اجتماعیسکه ها50 سکهانتخاب و کلیک کنید: 5 صندوق
جمع کننده نقشه گنجسرعت بخشیدننقشه های گنج5 کارتدسترسی به نقشه تعاملی جزیره
گنجینه دزدان دریاییمیکروگیمینگکیسه های طلا20 کیسهبرنده تمام پولها مترقی «احتکار»
جزیره کلیدببر قرمزکلید از رنگ های مختلف3 رنگپاداش اسلات منحصر به فرد

7. ریاضیات و پارامترها

RTP: RTP کل اسلات 94-96٪ است، شمارنده 2-4٪ برای پاداش های بلند مدت کمک می کند.

فرکانس از دست دادن منابع: بهینه 1: 3-1: 5 چرخش منابع ؛ نادر باعث می شود پاداش با ارزش، مکرر تار ارزش.

برنده متوسط: یک جایزه آستانه می دهد 10-30 × شرط, مترقی - تا صدها نفر از شرط.

8. استراتژی برای بازیکنان

1. تمرکز بر منابع: اسلات با نوار پیشرفت بصری و آستانه معقول را انتخاب کنید.

2. نرخ و سرعت: نرخ متوسط (0. 50-1. 00 €) افزایش تعداد چرخش و سرعت بخشیدن به جمع آوری منابع.

3. اجرای نسخه ی نمایشی: برآورد چگونه بسیاری از چرخش برای یک جایزه در نسخه ی نمایشی قبل از خطر مبالغ زیادی مورد نیاز است.

9. نکات توسعه دهنده

شفافیت آستانه: بازیکن باید به وضوح درک کند که چقدر قبل از پاداش باقی مانده است.

مشکل پویا: بالا بردن آستانه و یا پاداش به عنوان بازیکن پیشرفت برای حفظ علاقه.

ادغام داستان: منابع را به تاریخ پیوند دهید - قطعات یک نقشه یا گنج را انتخاب کنید.

نتیجه گیری:
  • مکانیک جمع آوری سکه ها و کلید اضافه کردن یک عنصر از پیشرفت RPG به اسلات دزدان دریایی، تبدیل هر چرخش به یک گام به سمت "مروارید از مجموعه. "تعادل خوبی ساخته شده از فرکانس قطره, آستانه و پاداش نگه می دارد بازیکنان و فراهم می کند اپراتورها با افزایش مداوم در حفظ و LTV.
Caswino Promo