انگیزه های تاریخی: استعمار، ورود به سیستم، توسعه
نقوش تاریخی در اسلات های دور افتاده: استعمار، ورود به سیستم و توسعه
بازی های Outback به طور فزاینده ای به موضوعات تاریخی تبدیل می شوند - استعمار، ورود به سیستم و ساخت اولین شهرک ها. این قطعه ها شکاف ها را با معنی پر می کنند و مکانیک را متنوع می کنند: نمادهای وانت و اره، کارخانه های بخار و چرخ دستی. در زیر تجزیه و تحلیل دقیق از جنبه های کلیدی اجرای چنین انگیزه است.
1. استعمار و شهرک سازی
پیشینه تاریخی: در قرن نوزدهم، مهاجران انگلیسی جاده ها را آسفالت کردند، اولین روستاها را ساختند و برای آنها آذوقه تهیه کردند.
بصری: کلبه های چوبی، اولین فروشگاه های «فروشگاه عمومی»، جاده های خاکی و مسیرهای پیاده روی بیش از حد.
نمادها: خانه های پیشگام، کارتن با جعبه، سخنرانان آب عمومی، جاده های شن و ماسه قدیمی.
مکانیک «بنیاد حل و فصل»: با سه علامت «سنگ تخمگذار» یک دور تعاملی باز می شود - بازیکن یکی از سه مکان (ستون، فروشگاه، مدرسه) را انتخاب می کند و جوایز ثابت یا freespins دریافت می کند.
2. ورود و خروج
زمینه: اردوگاه های ورود به سیستم در حومه بوش شهر را با چوب و مصالح ساختمانی تامین کرد.
بصری: فریم های اره، کارخانه های بخار بخار، سیاهههای مربوط، پشتیبانی چوبی برای چرخ دستی.
نمادها: اره برقی و محور (وحشی-نمادها)، سیاهههای مربوط (کم پرداخت)، کامیون ورود به سیستم (پراکنده).
Sawmill Mechanics: Axe-Scatter مجموعه ای از 12 freespins را راه اندازی می کند که در آن هر پیروزی همراه با «برش» (حذف شخصیت های کوچک) و سقوط شخصیت های جدید، ایجاد آبشارها و چند برابر شدن در حال رشد است.
3. توسعه زمین و استخراج منابع
زمینه: علاوه بر طلا، استعمارگران استخراج زغال سنگ و سنگ آهن، معادن و معادن ساخته شده است.
ویژوال: ورودی به adits، چرخ دستی بر روی آهنگ، شمع سنگ معدن، راه آهن.
نمادها: پیکاکس (پراکنده)، قطعات سنگ معدن (Sticky Wild)، چرخ دستی (پاداش).
مکانیک پیشرفت معدنچی: برای هر نماد چرخ دستی، بازیکن بر روی نقشه معدن پیشرفت می کند ؛ پس از رسیدن به پنج مرحله - دور «انتخاب هسته» با ضرب تا × 20 یا frispins.
4. طراحی صدا و انیمیشن
زمینه: زمزمه کارخانه های چوب بری و محورها، ریل سنگ زنی زیر چرخ دستی ها، صدای پرندگان در جنگل برش.
اثرات: زنگ زدن چکش بر روی سندان در طول ساخت کلبه، صدای چکیدن آب در بلندگو، سوت بخار یک کارخانه چوب بری در دور جایزه.
موسیقی: آکورد محلی خاموش در بانجو، کوبه ریتمیک در طول آبشار «ورود به سیستم» و سیگنال های ملودیک در هنگام حرکت بین مراحل توسعه.
5. نمونه هایی از اسلات با نقوش تاریخی
6. راهنمایی های عملی برای انتخاب و بازی
1. تجزیه و تحلیل نوسانات:- ورود به سیستم اغلب تولید آبشار متوسط (نوسانات متوسط).
- مکانیک پیشرفت معدنچی معمولا بسیار فرار است.
- 100-200 چرخش کمک خواهد کرد برآورد فرکانس محور پراکنده و چرخ دستی.
- تقسیم سپرده به 10-15 سری چرخش به تصویب «توسعه زمین» و «کارخانه چوب بری» پاداش.
- هنگام فعال کردن دور تعاملی «حل و فصل» یا «پیشرفت معدنچی» برای ثبت پیروزی، توقف کنید.
با نقوش تاریخی، این اسلات ها به شما کمک می کند تا روح اولین مهاجران و چوب های استرالیا را احساس کنید. انتخاب صحیح یک مکانیک و یک استراتژی صالح اجازه خواهد داد که نه تنها به خود را غوطه ور در طرح، بلکه برای افزایش شانس پرداخت واقعی است. چرخش موفقیت آمیز در دوران توسعه دور افتاده!