انگیزه های تاریخی: استعمار، ورود به سیستم، توسعه

نقوش تاریخی در اسلات های دور افتاده: استعمار، ورود به سیستم و توسعه

بازی های Outback به طور فزاینده ای به موضوعات تاریخی تبدیل می شوند - استعمار، ورود به سیستم و ساخت اولین شهرک ها. این قطعه ها شکاف ها را با معنی پر می کنند و مکانیک را متنوع می کنند: نمادهای وانت و اره، کارخانه های بخار و چرخ دستی. در زیر تجزیه و تحلیل دقیق از جنبه های کلیدی اجرای چنین انگیزه است.

1. استعمار و شهرک سازی

پیشینه تاریخی: در قرن نوزدهم، مهاجران انگلیسی جاده ها را آسفالت کردند، اولین روستاها را ساختند و برای آنها آذوقه تهیه کردند.

بصری: کلبه های چوبی، اولین فروشگاه های «فروشگاه عمومی»، جاده های خاکی و مسیرهای پیاده روی بیش از حد.

نمادها: خانه های پیشگام، کارتن با جعبه، سخنرانان آب عمومی، جاده های شن و ماسه قدیمی.

مکانیک «بنیاد حل و فصل»: با سه علامت «سنگ تخمگذار» یک دور تعاملی باز می شود - بازیکن یکی از سه مکان (ستون، فروشگاه، مدرسه) را انتخاب می کند و جوایز ثابت یا freespins دریافت می کند.

2. ورود و خروج

زمینه: اردوگاه های ورود به سیستم در حومه بوش شهر را با چوب و مصالح ساختمانی تامین کرد.

بصری: فریم های اره، کارخانه های بخار بخار، سیاهههای مربوط، پشتیبانی چوبی برای چرخ دستی.

نمادها: اره برقی و محور (وحشی-نمادها)، سیاهههای مربوط (کم پرداخت)، کامیون ورود به سیستم (پراکنده).

Sawmill Mechanics: Axe-Scatter مجموعه ای از 12 freespins را راه اندازی می کند که در آن هر پیروزی همراه با «برش» (حذف شخصیت های کوچک) و سقوط شخصیت های جدید، ایجاد آبشارها و چند برابر شدن در حال رشد است.

3. توسعه زمین و استخراج منابع

زمینه: علاوه بر طلا، استعمارگران استخراج زغال سنگ و سنگ آهن، معادن و معادن ساخته شده است.

ویژوال: ورودی به adits، چرخ دستی بر روی آهنگ، شمع سنگ معدن، راه آهن.

نمادها: پیکاکس (پراکنده)، قطعات سنگ معدن (Sticky Wild)، چرخ دستی (پاداش).

مکانیک پیشرفت معدنچی: برای هر نماد چرخ دستی، بازیکن بر روی نقشه معدن پیشرفت می کند ؛ پس از رسیدن به پنج مرحله - دور «انتخاب هسته» با ضرب تا × 20 یا frispins.

4. طراحی صدا و انیمیشن

زمینه: زمزمه کارخانه های چوب بری و محورها، ریل سنگ زنی زیر چرخ دستی ها، صدای پرندگان در جنگل برش.

اثرات: زنگ زدن چکش بر روی سندان در طول ساخت کلبه، صدای چکیدن آب در بلندگو، سوت بخار یک کارخانه چوب بری در دور جایزه.

موسیقی: آکورد محلی خاموش در بانجو، کوبه ریتمیک در طول آبشار «ورود به سیستم» و سیگنال های ملودیک در هنگام حرکت بین مراحل توسعه.

5. نمونه هایی از اسلات با نقوش تاریخی

بازی هاارائه دهنده خدماتموضوع مقالهمکانیک های کلیدی
تلاش مهاجرانمیکروگیمینگاستعمارپایگاه حل و فصل، نقشه تعاملی
مسیرهای پیاده روی چوبشبکه های اجتماعیورود به سیستمآبشار الوار، تبر پراکنده
ثروت معدنچیبرو بازی کنتوسعه معدنپیشرفت معدنچی، انتخاب ورید
مسیر پیشروبازی عملیساخت و ساز از کلبهپاداش «ساخت شهر شما»، مهم وحشی

6. راهنمایی های عملی برای انتخاب و بازی

1. تجزیه و تحلیل نوسانات:
  • ورود به سیستم اغلب تولید آبشار متوسط (نوسانات متوسط).
  • مکانیک پیشرفت معدنچی معمولا بسیار فرار است.
2. تست حالت نسخه ی نمایشی:
  • 100-200 چرخش کمک خواهد کرد برآورد فرکانس محور پراکنده و چرخ دستی.
3. مدیریت بانکی:
  • تقسیم سپرده به 10-15 سری چرخش به تصویب «توسعه زمین» و «کارخانه چوب بری» پاداش.
4. استفاده از پین خودکار با محدودیت:
  • هنگام فعال کردن دور تعاملی «حل و فصل» یا «پیشرفت معدنچی» برای ثبت پیروزی، توقف کنید.

با نقوش تاریخی، این اسلات ها به شما کمک می کند تا روح اولین مهاجران و چوب های استرالیا را احساس کنید. انتخاب صحیح یک مکانیک و یک استراتژی صالح اجازه خواهد داد که نه تنها به خود را غوطه ور در طرح، بلکه برای افزایش شانس پرداخت واقعی است. چرخش موفقیت آمیز در دوران توسعه دور افتاده!

Caswino Promo