اسلات های ترسناک با دور جایزه
1. دور جایزه در شکاف ترسناک است
دور جایزه - یک حالت بازی جداگانه, راه اندازی زمانی که شخصیت های خاص (پراکنده, کلید, ماسک) ظاهر می شود. در اسلات های ترسناک، آن را به یک مینی بازی با جلوه های بصری و صدا ترسناک تبدیل می شود، وعده نه تنها آدرنالین، بلکه پرداخت های بزرگ است.
2. انواع پاداش اصلی
1. پرش ترساندن چرخش رایگان
چگونه شروع می شود: سه یا چند نماد پراکنده (ماسک های شبح مانند، چشم های سرد).
مکانیک: یک سری از چرخش آزاد که در آن هر وحشی به نظر می رسد از طریق یک ناگهانی «پرش اسکار» - صدای تیز و فلش بر روی صفحه نمایش.
به علاوه: پاداش با افزایش تنش همراه است، ضرب کننده ها اغلب با هر چرخش رشد می کنند.
2. جستجو «جمع آوری شواهد»
چگونه شروع می شود: نمادهای شواهد ویژه (چاپ خون، کتیبه ها).
مکانیک: یک صفحه نمایش تعاملی با انتخاب مکان (غار قبر، عمارت رها شده)، در هر - جوایز یا تله ها پنهان هستند.
به علاوه: حس اکتشاف و استراتژی - مسیرهای امن را انتخاب کنید، خطر جکپات بزرگ.
3. پاسخ های روح
چگونه شروع می شود: نماد شبح در حالت پایه ظاهر می شود.
مکانیک: respin ثابت با افزایش تعداد وحشی و یا چند برابر ؛ وقتي روح دوباره ظاهر ميشه يک حمله ديگه.
به علاوه: یک زنجیره سفت و سخت از respins با افزایش تدریجی در پرداخت.
4. نبرد دریایی (برای هیبرید های دزدان دریایی ترسناک)
چگونه شروع می شود: سه اسلحه یا زنگ کشتی.
مکانیک: بازیکنان «شلیک» در اهداف بر روی صفحه نمایش از طریق انتخاب عکس - هر ضربه می دهد جایزه فوری و یا چند برابر.
به علاوه: مشارکت فعال و اثر واقعی «نبرد» با هیولا.
5. رولت خونین
چگونه شروع می شود: سه شخصیت، دست در خون.
مکانیک: چرخش «چرخ ترس» با سلول های جایزه و «گودال سیاه» (افزایش صفر).
به علاوه: انتظار حاد - به طور کامل به پیمایش تصادفی بستگی دارد.
3. نمونه هایی از بهترین پیاده سازی
4. ریاضیات و پارامترها
فرکانس فعال سازی: از 1:80 (نوسانات کم) تا 1:200 (بالا) چرخش.
RTP: دورهای جایزه معمولا 3-6٪ از کل اسلات RTP را اختصاص می دهند، بازده نهایی در منطقه 94-96٪ نگهداری می شود.
میانگین برد پاداش: 10-30 شرط ×، «جکپات» نادر به 100 × و بالاتر می رسد.
5. روانشناسی و اثر ترس
1. «ترس ایمن»: بازیکن آدرنالین را تجربه می کند، اما بدون خطر واقعی.
2. تقویت متغیر: ترکیبی از freespins مکرر کوچک و پاداش نادر بزرگ نگه می دارد علاقه.
3. روایت بازی: ماموریت های داستان ایجاد توهم مشارکت شخصی و انگیزه برای «رسیدن به پایان».
6. نکاتی برای بازیکنان
اجرای یک بانک رول: نوسانات بالا نیاز به سهام 200-300 شرط دارد.
به دنبال یک آستانه پایین: 1: 80-1 اسلات فعال سازی: 100 چرخش به احتمال زیاد به ماشه پاداش.
استفاده از حالت نسخه ی نمایشی: نرخ فرکانس و سخاوت پاداش بدون خطر.
7. نتیجه گیری
دور جایزه در اسلات های ترسناک هر جلسه را به یک تلاش ترسناک پویا تبدیل می کند: از زخم های ناگهانی پرش به ماموریت های استراتژیک برای پیدا کردن شواهد. مکانیک نوآورانه، طراحی دیدنی و قدرتمند پرداخت را این ماشین آلات برخی از هیجان انگیز ترین برای آدرنالین و ترس معتادان.