شکافها با Resident Evil و خط داستانی به سبک Silent Hill

داستان اسلات ترسناک غوطه ور بازیکن در بقا: شما تنها کسی است که می تواند از طریق خرابه های شهرستان بروید، پیدا کردن منابع، حل پازل و مبارزه با رئیس نهایی. به جای یک چرخش ساده، یک قسمت فیلم اکشن زنده در اینجا آشکار می شود، جایی که هر سطح خطرات را افزایش می دهد و ترس را افزایش می دهد.

1. ساختار طرح بازی

اعمال و حوادث. این بازی به 4-6 فصل تقسیم می شود: از اولین «بیمارستان رها شده» تا «منطقه عفونت» نهایی. هر فصل یک مکان و مکانیک جدید را نشان می دهد.

اهداف سطح. جمع آوری N آیتم های کلیدی (کارتریج، کدهای درب)، زنده ماندن تعداد معینی از چرخش، و یا حل یک پازل مینی بازی.

انتقال بین مکان ها پس از رسیدن به هدف، درج های کوتاه CG نشان داده می شود، جایی که دوربین در امتداد راهرو می رود یا شعله سوخته می شود و یک اثر سینمایی ایجاد می کند.

2. مکانیک های کلیدی

1. موجودی بازمانده

آیکون های زیر درام: فانوس، کیت کمک های اولیه، کارتریج. هنگام جمع آوری سه شخصیت یکسان، سهام آنها دوباره پر می شود و یک «نقطه بقا» یا یک پاسخ آزاد می دهد.

2. ویژگی اتاق امن

پس از N چرخش و یا زمانی که سه نماد درب رها کردن، بازیکن به پایان می رسد تا در یک «پناهگاه»: انتخاب و کلیک کنید مینی بازی، که در آن او به دنبال منابع (freespins، ضرب، پاداش).

3. باز کردن پازل

پازل نماد راه اندازی پازل 3 × 3: نوشتن یک تصویر علامت. موفقیت می دهد دسترسی به سطح بعدی و دور جایزه با گسترش شخصیت.

4. حالت کابوس

فعال شده توسط شانس و یا با انتخاب پس از پر کردن در کابوس متر (جمع آوری شخصیت های شبح). در حالت، شخصیت تغییر: آنهایی که معمول توسط جهش وحشی جایگزین، چند برابر رشد می کند + × 1 هر چرخش.

5. رئیس پاداش نبرد

در پایان هر فصل: نماد رئیس (هیولا غول پیکر) بر روی درام مرکز راه اندازی یک سری از پرتاب (respin). هر دست به − می دهد سلامت 1، ضربه - یک جایزه بزرگ و انتقال به مرحله بعدی. پس از سه موفقیت موفق - «کشتن» رئیس و حرکت به محل بعدی.

3. اتمسفر و دکوراسیون

گرافیک: فانوس های سه بعدی در مقیاس بزرگ، دیوارهای کهنه، راهروهای مه آلود. مدل های شخصیت در سبک تاریک بقا - کلاه محافظ، چاقو زنگ زده، بارانی ساخته شده است.

انیمیشن: لرزش دوربین در درج «فیلم»، پاشیدن خون هنگامی که توسط رئیس ضربه، سوسو زدن نور از بیرون زده لامپ.

صدا: صدای خفه از مراحل، قطره آب در تاریکی، صدای جیر جیر از درب های فلزی، زمزمه خفه در حالت کابوس، ناگهانی «پرش زخم» زمانی که هیولا ظاهر می شود.

4. نمونه هایی از بهترین پیاده سازی

شکاف هاارائه دهنده خدماتمکان هاویژگی اصلی
ترس ساکن: فرار آزمایشگاهیبرو بازی کنبیمارستان → آزمایشگاه → پناهگاهباز کردن پازل + نبرد رئیس
راهرو خاموش: شهر سایه هاشبکه های اجتماعیشهر متروکه بیمارستان روانیبازمانده موجودی + حالت کابوس
Biohazard Holdoutبازی عملیپناهگاه بازماندگان → منطقه قرنطینهویژگی اتاق امن + Respin Rescue
کابوس همه گیررعد و برقفاضلاب → دخمه → قلعهجمع آوری به سطح + CG درج
شیوع: قلمرو تپه خاموشببر قرمزدنیاهای بیشمار مهمسیرهای داستان چند شاخه ای

5. ریاضیات و پارامترها

پارامتر هاارزش گذاری
دستگاه RTP94,5–96,5 %
نوسان پذیریمتوسط بالا
فرکانس اتاق امن1: 120-1: 160 چرخش
پازل فرکانس باز کردن1: 150-1: 200 چرخش
فرکانس حالت کابوس25-35% چرخش برنده
متوسط شب چند برابر حالت ها+ × 5- × 10

6. استراتژی هایی برای بقا

1. اولویت منطقه امن: در آغاز جلسه، برای دور اتاق امن نگاه - پاداش تضمین شده و منابع.

2. مدیریت موجودی: مراقب موجودی باشید و کیت های کمک های اولیه و چراغ های غیر ضروری را هدر ندهید.

3. Puzzle Focus: Puzzle Unlock یک مسیر مستقیم به سطح بعدی و freespins اصلی می دهد - برای تکمیل پازل ها فقط بالاتر از حد متوسط قرار دهید.

4. حالت کابوس برای سری های بزرگ: حالت را با یک بانک خوب و آمادگی برای ریسک فعال کنید - ضرب کننده های آن به سرعت در حال رشد هستند.

5. Boss Battle Timing: صرفه جویی در امتیاز respin برای مبارزه نهایی رئیس برای تضمین هر سه بازدید.

نتیجه گیری:
  • اسلات داستان در روح Resident Evil و Silent Hill یک مینی بازی با سطوح است، که در آن هر مرحله یک آزمون برای بقا، حل پازل و مبارزه با کارفرمایان است. Inventory، Safe Room، Nightmare Mode و Boss Battle Bonus پشت های معمولی را به ماجراهای ترسناک سینمایی تبدیل می کنند و ریاضیات متفکر و مکانیک عمیق فرصتی برای پرداخت بیمه های بزرگ می دهند. آماده شدن برای ترسناک ترین تلاش درام تا کنون!
Caswino Promo