تاثیر روانشناختی اسلات های ترسناک بر هیجان
1. فعال کردن غریزه «مبارزه یا پرواز»
ترس یک احساس اساسی است که باعث آزاد شدن آدرنالین می شود. در فیلم های ترسناک، «زخم های پرش» غیر منتظره، جلوه های صوتی غم انگیز و تصاویر ناگوار باعث واکنش فیزیولوژیکی می شوند: افزایش ضربان قلب، افزایش تنفس و آزاد شدن کورتیزول. بازیکنان احساس افزایش انرژی و وضوح ادراک، که به عنوان یک تجربه هیجان انگیز درک و انگیزه به پشت جدید.
2. تقویت متناوب
اسلات های ترسناک ترکیبی از برنده های نادر اما سخاوتمندانه با پرداخت های مکرر کوچک است. چنین طرحی شبیه تقویت «تصادفی» در روانشناسی است: هنگامی که پاداش غیر قابل پیش بینی است، تمایل به ادامه تشدید می شود. ترکیبی از ترس و وعده یک پیروزی بزرگ «سلامتی»، عادت تکرار پشت را تقویت می کند.
3. اثر فرکانس محرک متغیر
لحظات ترسناک (scrimers، flashes) به نظر می رسد نامنظم، که انتظار می رود از دوز جدیدی از آدرنالین ایجاد کند. مغز شروع به ارتباط هر چرخش نه تنها با نتیجه، بلکه همچنین با «شوک ترس»، افزایش انگیزه. فرکانس محرک متغیر به طور قابل توجهی بیشتر از سیگنال های یکنواخت توجه می کند.
4. ولتاژ ساخت
قبل از دور جایزه، صدا و افزایش بصری: هوم، خاموشی، افزایش پالس پس زمینه. این یک دستگاه روانشناختی است: افزایش تدریجی تنش، که در لحظه فعال شدن فریسپین ها به اوج می رسد. تسکین به دست آمده هنگام برنده شدن به ویژه روشن درک می شود و «مغز» را به دنبال تکرار می آموزد.
5. غوطه وری از طریق طراحی چند حسی
اسلات های ترسناک از ترکیبی از صدا (زمزمه، ناله، فریاد)، جلوه های بصری (مه، نور سوسو زدن، خون) و ارتعاشات لمسی در دستگاه های تلفن همراه استفاده می کنند. قرار گرفتن در معرض چند کاناله اثر حضور را افزایش می دهد و توهم یک فضای خطرناک واقعی را ایجاد می کند که باعث افزایش درگیری عاطفی می شود.
6. تحریف شناختی: «تنها فرصت»
ترس از دست دادن یک جایزه بزرگ در وحشت تشدید می شود: "یک چرخش دیگر - و من از هیولا فرار خواهم کرد/جکپات را دریافت خواهم کرد. "این راه اندازی است که توسط "آخرین شانس" گرافیک و جلوه های صوتی حمایت قبل از پاداش به پایان می رسد. با انجام این کار، بسیاری شروع به افزایش غیر منطقی نرخ ها می کنند.
7. واکنش مشروط به طنز «سیاه»
برخی از اسلات های ترسناک عناصر طنز سیاه را معرفی می کنند: شخصیت های پوچ، کتیبه های طعنه آمیز زمانی که نمادها سقوط می کنند. خنده در یک لحظه از ترس استرس را کاهش می دهد، اما در عین حال شروع به «نوسان» دوپامین زمانی که خنده متناوب با ترسناک است. چنین دامنه عاطفی عادت قوی برای بازگشت به احساسات جدید را تشکیل می دهد.
8. جنبه های اجتماعی و رقابت
مدیران و مسابقات شب ترس ایجاد یک اثر جامعه: بازیکنان مقایسه دستاوردهای «قهرمانانه» خود - تعدادی از پاداش فعال و یا دعوا رئیس. رقابت جنبه موتور را افزایش می دهد: تمایل نه تنها به تجربه ترس، بلکه همچنین برای اثبات مهارت، که همچنین انگیزه شرط بندی فعال است.
9. چرخه فرسودگی و بازیابی
ترس شدید باعث فرسودگی می شود: پس از چند چرخش «شوک»، بازیکنان خستگی از تنش ثابت را تجربه می کنند. کاهش آدرنالین باعث جستجو برای «detente» در اسلات آرام یا استراحت می شود. درک این چرخه به تنظیم مدت زمان جلسات و مدیریت بانکداری کمک می کند.
10. تعادل ترس و پاداش: جنبه اخلاقی
آگاهی از مکانیک اسلات ترسناک برای بازی مسئولانه مهم است. توسعه دهندگان و اپراتورها باید هشدارهای مربوط به اثرات ترس را اجرا کنند، ابزارهای خودکنترلی (تایمر، محدودیت) را ارائه دهند و یک حالت آزمایشی برای سازگاری ارائه دهند. به بازیکنان توصیه می شود واکنش عاطفی خود را ردیابی کرده و یک بازه زمانی مشخص تنظیم کنند.
نتیجه گیری:- اسلات های ترسناک از مجموعه ای از ترفندهای روانشناختی استفاده می کنند - از واکنش های غریزی به ترس به تحریف های شناختی و نوسانات عاطفی - برای حفظ توجه و تحریک هیجان. درک این مکانیزم ها به بازیکنان کمک می کند تا کنترل جلسات را حفظ کنند و بدون ریسک ناخواسته لذت ببرند.