جنگل های تاریک، عمارت های رها شده و سیاه چال ها در اسلات

1. چرا به مکان های تاریک نیاز داریم ؟

مکان های تنظیم تن: باد سرد در جنگل، سر و صدا کف در عمارت و قطرات آب در سیاه چال کردن & ndash ؛ همه این شامل در بازی، ترس را افزایش می دهد و باعث می شود دور جایزه عاطفی تر است.

2. جنگل های تاریک

اتمسفر: مه، شاخه های خش خش، فانوس های نادر و سایه های درختان.

تکنیک های بصری: پس زمینه اختلاف منظر با حرکت مه، سوسو زدن از چشم از جانور بین تنه.

طراحی صدا: صدای خش خش شاخه ها، زوزه گرگ های دور و صدای خفه باد.

مکانیک:
  • شاخه وحشی: یک نماد وحشی چسبنده به شکل یک ریشه قدیمی، باقی مانده در یک مکان چندین چرخش.
  • Respin-hunting: برای هر lunge Scatter Forest، یک «شکار» برای نماد تله راه اندازی می شود - یک پاسخ ثابت با احتمال افزایش وحشی.
  • Примеры: جنگل خالی از سکنه (Quickspin)، Werewolves of the North (Pragmatic Play).

3. عمارت های متروکه

اتمسفر: مبلمان گرد و خاکی، آینه های ترک خورده، تار عنکبوت، شعله های شمع سوسو زدن.

تکنیک های بصری: بازتاب در شیشه های شکسته، انیمیشن گرد و غبار شناور، طرح در پرده.

طراحی صدا: کف پوش های غژغژ، زمزمه در خارج از درب، قطره آب از سقف.

مکانیک:
  • قرقره آینه: کپی درام آینه با یک شخصیت ماسک خاص، ایجاد شانس دو برابر است.
  • انتخاب و کلیک کنید «اتاق ترس»: انتخاب یک درب می دهد تله freespin، چند برابر یا «دام».
  • به عنوان مثال: Haunted Manor (NetEnt)، Phantom Mansion (Play 'n GO).

4. سیاه چال خام

اتمسفر: راهروهای باریک، استخرهای آب، توری ها و زنجیرهای روی دیوارها.

تکنیک های بصری: نور پویا از مشعل، قطره جریان پایین سنگ، یک نوع عمق خیس.

طراحی صدا: اکو مراحل، قطره چکان، ناله های دور ناشنوا.

مکانیک:
  • آبشارها: نمادهای «خرابه» ناپدید می شوند، جای خود را به موارد جدید می دهند، هر ریزش چند برابر می شود.
  • Dungeon Respins: هنگامی که کلیدها رها می شوند، تعدادی از شخصیت ها ثابت می شوند و respins برای باز کردن «قفسه سینه» راه اندازی می شوند.
  • Примеры: دخمه مردگان (Microgaming), سیاه چال جست و خیز کردن (Yggdrasil).

5. پاداش های مرتبط و جزئیات

حالت شب: تغییر روز/شب در رابط - در جنگل و عمارت، دور جایزه همیشه در شب است.

اشیاء پنهان: نمادهای شواهد اضافی, مجموعه ای از که باز می شود مینی ماموریت به جستجو برای «مصنوع لعنتی».

نقشه های پیشرفته: نقشه هایی با برچسب های جنگل، عمارت و سیاه چال - انتقال بین مکان ها هنگام جمع آوری شخصیت های برچسب.

نتیجه گیری

مکان های غم انگیز در اسلات فقط یک پس زمینه نیست، بلکه راننده وحشت و گیم پلی است. جنگل های تاریک احساس ناامیدی می کنند، عمارت های رها شده پارانویا را تشدید می کنند و سیاه چال ها هر چرخش را به مبارزه برای بقا تبدیل می کنند. ادغام تکنیک های بصری و صدا جوی همراه با مکانیک موضوعی باعث می شود جلسات بازی واقعا هیجان انگیز و فرصتی برای پرداخت های بزرگ در روح وحشت واقعی است.

Caswino Promo