بهترین فضای ترسناک: موسیقی، بصری، انیمیشن
1. معرفی شرکت
فضای ترس در اسلات های ترسناک توسط سه جزء اصلی ایجاد می شود: طراحی صدا، طراحی بصری و انیمیشن. فقط ترکیب شایسته آنها یک چرخش ساده را به یک آزمایش واقعی اعصاب تبدیل می کند، توجه را به خود جلب می کند و هیجان را برای یک پیروزی بزرگ تحریک می کند.
2. تنظیم موسیقی
1. وزوز فرکانس پایین و هواپیماهای بدون سرنشین
ثابت همهمه باس پس زمینه ایجاد ناراحتی و احساس خطر قریب الوقوع است.
2. شکستن سکوت «پرش زخم»
صداهای بلند ناگهانی (زنگ زنجیر، غژغژ از کف) در لحظه از نمادهای نادر چسبیده به اعصاب و به عجله آدرنالین.
3. ملودی های پنهان و زمزمه
لایه های اضافی - زمزمه آرام از صداها و یا قطعه ملودی در یک یادداشت - رخ می دهد در پس زمینه زمانی که دور جایزه نزدیک به فعال شدن است.
4. افزایش ریتمیک
تغییر سرعت و شدت موسیقی هنگام ضرب یا نزدیک شدن به یک پیروزی بزرگ باعث هیجان می شود.
3. طراحی بصری
1. پالت رنگ تیره
غالب سیاه و سفید، خاکستری عمیق و قرمز خون ؛ لهجههای تند روی نمادهای وحشت.
2. مدل های دقیق 3D
بافت واقعی از فلز زنگ زده، چوب فاسد، جریان خون بر روی نمادها عمق می دهد.
3. پس زمینه آخرالزمانی و گوتیک
قلعه های رها شده، سردخانه های رها شده، جنگل های تاریک - به عنوان تصاویر استاتیک یا لایه های اختلاف منظر استفاده می شود.
4. اثرات روشنایی
سوسو زدن مشعل ها، تغییر دینامیکی روشنایی «روز/شب»، نور افکن ها، اشعه های مه آلود - ایجاد احساس فضای «زندگی».
4. انیمیشن و جلوه های ویژه
1. سایههای «چشمک زن» صاف
نوسان کمی از تیره شدن در طبل در طول بارگذاری و یا در حالت پایه.
2. شخصیت های زنده
انیمیشن از ارواح، زامبی ها، خون آشام ها: نوسان دار، نزدیک شدن به صفحه نمایش، حرکات ناگهانی.
3. اشیاء در حال فروپاشی
هنگامی که نمادهای اسکلت یا بشکه خون همزمان می شوند، آنها «تکه تکه» می شوند و جمجمه یا سکه های طلا را بیرون می ریزند.
4. اثرات آبشار
آبشار از نمادها با اثرات دود، خاکستر و جرقه همراه است، با تاکید بر یک سری از برنده.
5. هم افزایی جزء
هماهنگ سازی صدا و انیمیشن:- هر پرش اسکار بصری توسط انفجار ذرات و صدای ناگهانی پشتیبانی می شود.
- از حالت پایه به اسلات جایزه، آن را از طریق یک کلیپ ویدئویی کوتاه، که در آن دوربین به آرامی به جسم تاریک نزدیک می رود.
- متناوب لحظات آرام و انفجار تیز در همه چیز - موسیقی، رنگ، جنبش - ایجاد یک اثر «حدس زدن» زمانی که بازیکن نمی داند زمانی که «ترسناک» خواهد آمد.
6. توصیه هایی به توسعه دهندگان
1. لمینیت را به حداقل برسانید:- صحنه را با اثرات غیر ضروری درهم نکنید - ترس در ایجاد تدریجی موثر است و نه در یک «فلور» هرج و مرج.
- اطمینان حاصل کنید که انیمیشن های سنگین و اثرات WebGL در دستگاه های متوسط کاهش نمی یابد.
- اثرات صوتی جهت افزایش غوطه وری، به ویژه در هدفون.
- شکاف را به یک فیلم ترسناک تبدیل نکنید: لحظات ترسناک باید با بازی «رسانه ها» - برنده و پاداش جایگزین شود.
7. نتیجه گیری
فضای کامل وحشت در اسلات ها در محل اتصال طراحی صدای متفکر، انیمیشن بصری و با کیفیت بالا متولد شده است. ترکیبی از تن خاموش، تیز «پرش زخم» و جلوه های ویژه پویا ایجاد یک پاسخ عاطفی منحصر به فرد، برگزاری بازیکنان و افزایش لذت از پرداخت آدرنالین.