VR و AR در اسلات داستان
معرفی شرکت
VR (واقعیت مجازی) و AR (واقعیت افزوده) اسلات داستان را از یک رابط مسطح به دنیای تعاملی تبدیل می کنند. به جای طبل استاندارد، بازیکن خود را در مرکز این رویداد می یابد: فرو رفتن به مکان، تعامل با اشیاء و احساس حجم از طرح.
1. تحول فضای بازی
غوطه وری کامل از طریق کلاه ایمنی VR
بازیکنان خود را در داخل «معبد فراعنه» و یا بر روی عرشه یک کشتی دزدان دریایی پیدا کنید.
رابط ناپدید می شود: پانل های تعادل، شرط ها و آمار به عنوان هولوگرام در گوشه های چشم انداز ظاهر می شود.
مکمل دنیای واقعی از طریق AR
وب کم یا گوشی های هوشمند پوشش اسلات 3D بر روی یک میز، کف و یا حتی دیوارهای یک اتاق.
نمادها به فضای فیزیکی «صادر می شوند»: اژدها از روی صفحه نمایش بلند می شود، پله های شوالیه روی میز است.
2. تعامل و مکانیک طرح
تعامل با اشیاء
در دور جایزه اسلات VR، بازیکنان فلاسک های کیمیاگری را با کشیدن آنها با دستان خود ضبط می کنند.
در نسخه AR، شما می توانید «جمع آوری» جواهر در قطعات به سادگی با لمس کردن صفحه نمایش.
روایت غیرخطی
انتخاب یک مسیر در پیچ و خم مجازی راه اندازی تعویض طرح جایگزین و سطح پاداش.
ماموریت های AR اجازه می دهد شما را به شکار برای «تخم مرغ عید پاک» در فضای اطراف - برای هر شی پیدا شده است، freespins داده می شود.
3. تاثیر بر تعامل و حفظ
افزایش زمان جلسه
جلسات VR در اسلات داستان به طور متوسط 30-50٪ طولانی تر از حد معمول: بازیکنان «راه رفتن» در سراسر جهان، به جای چرخش ساده است.
کاهش خستگی
حرکت دادن چشم ها و دست ها در فضای سه بعدی «یکنواختی» و خستگی رابط را کاهش می دهد.
کارکردهای اجتماعی
در metaverse (VR کازینو)، شما می توانید دوستان آواتار دیدار، به طور مشترک تکمیل اسلات تلاش و مقایسه پاداش.
4. الزامات فنی و بهینه سازی
شتاب سخت افزاری
برای نسخه های VR، شما نیاز به کلاه ایمنی (Oculus Quest، HTC Vive) و یک کامپیوتر/کنسول با کارت گرافیک قدرتمند دارید.
اسلات های AR بر روی گوشی های هوشمند مدرن با پردازنده های متوسط کار می کنند.
زیرساخت شبکه
تاخیر کم (تاخیر ≤ 50 میلی ثانیه) برای انیمیشن های VR صاف و ردیابی حرکت بسیار مهم است.
سرورهای لبه و راه حل های CDN هنگام به روز رسانی صحنه ها و بارگذاری دارایی ها به حداقل می رسند.
طراحی تطبیقی
توسعه دو نسخه: «نور» انیمیشن 2D برای مرورگر و «کامل» صحنه 3D/VR.
توانایی انتخاب یک حالت در تنظیمات: VR → AR → 2D، بسته به دستگاه.
5. بهترین روش ها برای توسعه دهندگان و اپراتورها
1. کالیبراسیون کامل UI/UX
کنترل محل (شرط, چرخش خودکار) در «پانل های هولوگرافی» به طوری که برای مختل طرح.
2. بارگذاری صحنه افزایشی
بار جهان در قطعات: اول اتاق اصلی، پس از آن مکان های جانبی و مناطق جایزه.
3. ادغام صدا در فضا
پانورامیک («فضایی») صدا - مراحل، زمزمه، خش خش در اطراف بازیکن افزایش اثر حضور.
4. تعادل مکانیک و غوطه وری
خوانایی را برای جلوه های بصری قربانی نکنید: عناصر مهم (تعادل، افزایش) همیشه باید در دست باشد.
نتیجه گیری
VR و AR در اسلات داستان تجربه موضوعی را به سطح جدیدی می رسانند: دنیای زندگی، مأموریت های تعاملی و جلسات اجتماعی در فضای مجازی. اجرای موفقیت آمیز نیاز به تعادل غوطه وری عمیق و سهولت کنترل، بهینه سازی برای دستگاه های مختلف و طراحی صدا با کیفیت بالا دارد. با معرفی این فناوری ها، اپراتورها ابزاری برای حفظ طولانی مدت و حداکثر مشارکت مخاطبان دریافت می کنند.