اسلات با دوئل و جنگ جادوگران
1. مقدمه: چرا دوئل شعبده باز در اسلات مسحور
جنگ و دوئل از جادوگران را یک عنصر از طرح و تعاملی به اسلات کلاسیک: بازیکنان شاهد دعوا سحر و جادو، که در آن وحشی و ضرب به عنوان جادوها عمل می کنند. در سبک استرالیا، این به مراسم بوش مرموز تبدیل می شود: charmers emu و کانگوروهای شامان باعث می شود عناصر برای برنده شدن و پرداخت های بزرگ.
2. مکانیک دوئل و دور نبرد
1. آغاز یک دوئل:- در بازی اصلی، مینی دور «طلسم دوئل» برای رها کردن 3-4 شخصیت های خاص (کتیبه سحر و جادو، کارکنان) فعال شده است.
- بازیکن یکی از دو طرف را انتخاب می کند - سحر و جادو تاریک یا نور ؛ نوع پاداش بستگی به انتخاب (چند وحشی و یا چند برابر خطر).
- انتخاب طلسم: قبل از هر چرخش نبرد، شما باید یکی از سه جادوگر (Fireball، Ice Wall، Lightning Vortex) را با شانس های مختلف برای فعال کردن یک اثر خاص انتخاب کنید.
- حلقه های قدرت: اسلات به یک صفحه جداگانه 3 × 3 یا 4 × 4 می رود، جایی که جادوگر حریف در مرکز قرار دارد. از دست دادن نمادهای «موفق» به او آسیب می رساند و جوایز را برای بازیکن به ارمغان می آورد.
- سری گرد: شکست دادن یک شعبده باز می شود تا سطح بعدی با افزایش پیشنهاد و اثرات قوی تر (افزایش ضرب، گسترش وحشی).
- هر دوئل موفق، چند برابر ثابت (× 2- × 5) را به پیروزی پایه اضافه می کند.
- با رسیدن به پیروزی های 3-5 در یک ردیف، بازیکن «کارگاه دوئل» را راه اندازی می کند - یک جایزه با تضمین Sticky Wild و چند برابر تا 10 ×.
3. جنگ سحر و جادو به عنوان ویژگی های جایزه
1. حالت بوش آرنا: هنگامی که 5 + Scatters فعال می شوند، یک صحنه متحرک در برابر پس زمینه سنگ های قرمز Uluru ظاهر می شود. در آنجا، جادوگران ضربات را مبادله می کنند و نمادهای گمشده را به وحشی و پراکنده دور جدید تبدیل می کنند.
2. «چالش شمن»: بازیکن ارائه شده است را انتخاب کنید یکی از توتم (کانگورو شمن، گرگ راهنمای، نگهبان مار)، هر یک از توانایی منحصر به فرد - گسترش وحشی، چند برابر فوری و یا چرخش اضافی.
3. چند دوئل: به طور همزمان مبارزه با دو شعبده باز ؛ هر ضربه موفق در هر دو حریف فعال «جایزه دوئل» با پرداخت دو برابر و وحشی در دو قرقره گره خورده است.
4. همراهان استرالیا در اسلات نبرد
تصاویر:- مناظر بوش، غروب آفتاب بیش از اوکالیپتوس، غارهای مرموز با نقاشی های غار بومی.
- انیمیشن از نمادهای سحر و جادو در قالب کریستال رسوا درخشان در داخل طبل.
- تلفیق ریتم های didgeridoo و درام های شامانی با اثرات «شارژ طلسم» الکترونیکی.
- پرنده بوش تماس و انعکاس در سراسر سنگ قرمز در هر ضربه دیدنی و جذاب.
- روح شامان کانگورو، روح باران (دوئل های اضافی را فعال می کند)، توتم های ارواح که جادوها را تقویت می کنند.
5. نمونه هایی از اسلات های بالا با جادوگران دوئل
6. استراتژی های بهینه برای اسلات مبارزه
1. مدیریت نرخ:- به طور متوسط، 1-2٪ از بانک را در اسلات فرار قرار دهید، 0. 5-1٪ در موارد بسیار ناپایدار.
- هموار افزایش شرط در هنگام ورود به یک سری از پیروزی به «گرفتن» ضرب در حال رشد.
- جادوها به نفع با احتمال بالاتر از اثر بلوک (به عنوان مثال،. Ice Wall) اگر بانکرول محدود باشد.
- در سهام بالا، توتم های «قدرتمند» را با تضمین های Sticky Wild انتخاب کنید.
- اجرا می شود در حالت دمو (حداقل 200-300 چرخش) کمک خواهد کرد که شما را ارزیابی فرکانس دوئل و سطح متوسط ضرب.
- در اسلات «Uluru Magic Showdown»، خرید پاداش پس از یک «خروج» طولانی توجیه می شود - بلافاصله چندین دور مبارزه با افزایش پرداخت را فعال می کند.
- نگه داشتن 20-30 شرط پایه قبل از خرید یک پاداش خرید و یا ورود به یک سری پاداش.
7. نکات جلسه عملی
محدودیت زمانی و از دست دادن: تعیین حد 30-45 دقیقه و حداکثر از دست دادن 5-7٪ از بانکداری برای جلوگیری از «grifting» عاطفی از بانک.
ورود به سیستم: ثبت اسلات، تعداد دوئل، تعداد برنده ها، ضریب متوسط و نهایی برنده/از دست دادن.
تجزیه و تحلیل دوره ای: تجزیه و تحلیل عملکرد جادوها انتخاب و استراتژی های شرط بندی هر جلسه سوم.
نتیجه گیری
اسلات با دوئل و جنگ از جادوگران را نه تنها هیجان، بلکه غوطه وری طرح در جهان جادویی استرالیا بوش. دورهای نبرد تعاملی، مجموعه ای از جادوها و توتم ها، هر چرخش را به یک دوئل حماسی تبدیل می کند. مدیریت بانکداری صالح، آزمایش در حالت دمو و بهینه سازی شرط ها پتانسیل کامل این بازی ها را نشان می دهد و برنده های فراموش نشدنی را به دست می آورد!