بازی با انیمیشن از جنگ سحر و جادو بر روی صفحه نمایش
1. مقدمه: مبارزه با درام به زندگی می رسد
اسلات با انیمیشن از جنگ سحر و جادو را به گیم پلی به یک سطح جدید: به جای چرخش استاتیک، شما تبدیل به یک تماشاگر و شرکت کننده در دوئل دیدنی و جذاب از شعبده بازان، شامان و ارواح بوش. در محیط استرالیا، دعوا در سنگ های قرمز Uluru، به صدای didgeridoo و اوکالیپتوس زنگ زده، غوطه ور بازیکن در فضای مراسم shamanic.
2. مکانیک پایه انیمیشن های مبارزه
1. آغاز یک دوئل
هنگامی که نمادهای مصنوعی خاص (کارکنان، پیمایش، totems) رها کردن، دور نبرد راه اندازی شده است: اسلات می رود به یک 5 × 5 یا 3 × 3 صفحه نمایش جداگانه، که در آن مخالفان تبادل ضربات.
2. انتخاب توانایی های حمله
بازیکنان (یا بازیکن ضد AI) یک طلسم یا سلاح (گلوله آتش، دیوار یخ، طوفان رعد و برق) را انتخاب می کنند، هر کدام با احتمال موفقیت و نوع پاداش: وحشی، چند برابر، چرخش اضافی.
3. سری گرد و سطح دشواری
پس از شکست اولین دشمن، یک دشمن قوی تر باز می شود - روح کانگورو، پلنگ شامان آتشین یا جنگجوی emus. هر سطح بعدی می دهد ضرب بزرگتر و قرقره گسترش یافته است.
4. پاداش حمله دسته کوچک موسیقی جاز
اگر 2-3 بازدید موفق در یک ردیف در یک نبرد قرار می گیرند، چند برابر دسته کوچک موسیقی جاز × 2- × 5 به تمام برنده دور فعال می شود.
5. بازگشت به بازی پایه
پس از اتمام یک سری از دوئل، اسلات بازگشت به صفحه اصلی، اعمال پاداش کل و صرفه جویی در پاداش باقی مانده (وحشی چسبنده و یا چرخش آزاد).
3. بهترین نمونه هایی از اسلات های نبرد
4. طراحی بصری و صوتی
پس زمینه و مکان: تغییرات صحنه بین دعوا - از فلات Uluru سنگی به غارهای آتش بوش.
شخصیت های مخالف: مدل های سه بعدی دقیق شامان کانگورو، پلنگ های آتش، روح emu.
انیمیشن ضربه و جادوها: چشمک می زند از نور، ذرات گرد و غبار اوپال، امواج جلوه های صوتی هماهنگ با ضربه.
موسیقی متن: ضربه زنده از طبل بوش قرار داده با arpeggios عرفانی و زمزمه نبوت باستان.
5. استراتژی و مشاوره
1. کاوش انیمیشن در حالت دمو
صرف 100-150 چرخش آزاد برای درک فرکانس و مدت زمان دور مبارزه.
2. مدیریت بانکداری
شرط بندی بازی پایه را در 1-2٪ از بودجه نگه دارید.
قبل از فعال کردن دوئل (3 کاراکتر ماشه)، شرط را با 10-15٪ افزایش دهید تا حداکثر سود را از دسته کوچک موسیقی جاز بدست آورید.
3. جادوها ریخته گری
در بازی با توانایی انتخاب حملات، تمرکز بر خطر متوسط: توپ آتش می دهد آسیب بیشتر (چند برابر)، دیوار یخ - شانس وحشی چسبنده.
4. ضرب دسته کوچک موسیقی جاز
تلاش برای زنجیره ای از سه پیروزی در یک ردیف - آنها را بزرگترین بازگشت و اغلب به چرخش آزاد توسعه.
5. چرخش اسلات
تعادل جلسه: پس از بازی با دور نبرد، تغییر به اسلات آبشار کلاسیک به «تنظیم مجدد» ادراک.
نتیجه گیری
اسلات فانتزی با دعوا سحر و جادو متحرک غوطه وری در مراسم بوش پویا و دوئل حماسی از جادوگران راست بر روی صفحه نمایش می باشد. مبارزات سینمایی، انتخاب جادوها و ضرب دسته کوچک موسیقی جاز به نوبه خود هر دور جایزه را به یک ماجراجویی واقعی است. استفاده از حالت نسخه ی نمایشی، استراتژی شرط بندی و انتخاب طلسم دقیق را به نفع خود جوایز واقعا جادویی!