داستان: شکار گنج و نفرین مقبره

معرفی شرکت

اسلات های مصری روایت را در اطراف دو آرکه تایپ می کنند: شکار گنج - یک ماجراجویی جذاب با مکانیک «حفاری» - و لعنت قبر - عنصر خطر و خطر است که تنش را تنظیم می کند. هر دو توطئه هماهنگ در طراحی و گیم پلی در هم تنیده، افزایش پاسخ عاطفی بازیکن.

1. شکار گنج: ماموریت های باستان شناسی

مکانیک «حفاری»

پاداش انتخاب و کلیک کنید: انتخاب بخش هایی از یک دیوار یا سارکوفاگ می دهد ضرب تصادفی، اعتبار و یا freespins.

میله های پیشرفت مصنوعات: جمع آوری نمادهای مصنوعی (ankh، scarab) مقیاس را پر می کند و دور دیگری را راه اندازی می کند.

راه حل های بصری

پس زمینه با ستون ها و قفسه های فرو ریخته، انیمیشن های شن و ماسه فرو ریختن و سوسو زدن اشیاء طلا.

رابط کاربری به عنوان یک نقشه از سفر طراحی شده است: مدالها از رهبران، علائم از مکان گذشت.

اثر عاطفی

احساس موفقیت با هر اثر پیدا شده و انتظار برای جایزه اصلی در اعماق آرامگاه.

2. نفرین مقبره: عنصر خطر و عرفان

مکانیک خطر

سقوط عناصر در داخل اسلات: چند برابر رشد می کند تا زمانی که «پرواز» در زیر نفرین آرامگاه.

نمادهای منفی: ظاهر «اسکلت» یا «کبرا» می توانید برخی از پاداش انباشته و یا ضرب تنظیم مجدد.

راه حل های بصری

راهروهای تاریک، چشمک زدن از مجسمه ها، اثر «دود عرفانی» زمانی که نفرین فعال می شود.

جلوه های صوتی: برای تلفن های موبایل صدای خش خش، یک تماس آرام از ارواح و ناگهانی «ضربات» زمانی که شکست خورده است.

اثر عاطفی

تنش از ناشناخته: آیا ارزش ریسک دیگری را دارد، زیرا لعنت می تواند در هر زمان «کار کند».

3. روایت های ترکیبی

مخلوط کردن تلاش و خطر

اسلات که در آن، هنگام جمع آوری تمام مصنوعات، دور نهایی با نفرین فعال می شود: حداکثر سود، بلکه احتمال شکست بالا است.

انتقال پویا

از سالن نور آرامگاه به راهرو تاریک - تغییر در tempos بصری و صوتی، منعکس کننده فاصله از منطقه امن است.

4. نمونه هایی از پیاده سازی

شکاف هاشکار گنجنفرین مقبره
کتاب Ra™ (Novomatic)انتخاب یک صفحه کتابنوسانات بالا در freespins
دره Gods™ (Yggdrasil)خوشه می پردازد، جمع آوری شخصیت هاRespins در طول «تخریب» صفحات
جان هانتر و مقبره Queen™ اسکاراب (Pragmatic)رسپین اسکارابنمادهای تصادفی - «کبرا»
PyramID: تلاش برای Immortality™ (NetEnt)چهار مرحله «حفاری»ضرب سقوط در «نفرین»

5. نکات انتخاب

1. ارزیابی تعادل خطر و پاداش: پاداش kvest مناسب برای جلسات طولانی، نفرین برای هیجان جویان می باشد.

2. تست حالت نسخه ی نمایشی: 100-200 چرخش نشان خواهد داد که چگونه راحت فرکانس فعال شدن نفرین و پاداش است.

3. bankroll را اجرا کنید: مقادیر متوسط را در اسلات لعنت قرار دهید تا از تلفات شدید جلوگیری شود.

نتیجه گیری

روایات گنج یابی و نفرین مقبره ها محرک اصلی اسلات های مصری هستند. اولی حس کشف و پاداش را ایجاد می کند، دوم - تنش و هیجان ریسک. ترکیب هماهنگ آنها باعث می شود هر چرخش بخشی از یک سفر «یادبود» و به یک تجربه بازی منحصر به فرد.

Caswino Promo