افسانه ها و اسطوره شناسی به عنوان اساس توطئه بازی

معرفی شرکت

مصر باستان یک انبار از افسانه ها در مورد خدایان، فراعنه و مصنوعات عرفانی است. ارائه دهندگان اسلات رسم قطعه از این غنای, تبدیل چرخش مکانیکی از طبل به یک ماجراجویی از طریق مقبره ها و معابد. در قلب هر اسلات موفق مصر یک مرجع روشن به اسطوره است: از علامت وحشی و پراکنده به سطوح پیچیده پاداش با انتخاب آثار.

1. خدایان کلیدی و ویژگی های بازی آنها

Ra (خدای خورشید): نماد خورشید و دیسک خورشیدی - به عنوان وحشی، ضرب بردن عمل می کند.

Osiris (خدای تولد دوباره): اغلب فریسپین ها را از طریق نماد Scatter «Book of Osiris» یا «Sceptre of Osiris» راه اندازی می کند.

ایسیس (الهه سحر و جادو): شخصیت های بسط دهنده و دور از «انتخاب سحر و جادو» (انتخاب و کلیک کنید) را فعال می کند.

Anubis (راهنمای روح): تصویر او باعث بازی خطر («دو برابر شدن» یا «آرامگاه خطر»).

هر خدا در مکانیک به عنوان حامل یک تابع خاص تعبیه شده است: چند برابر، پاداش یا اثر ویژه.

2. افسانه ها و مصنوعات در اسکریپت

1. نقشه گنج و تابوت

پاداش «حفاری» دور: بازیکن را انتخاب کنید از مجموعه ای از sarcophagi، هر پنهان کردن چند برابر یا freespins.

2. کتاب مردگان

گسترش نماد در freespins: یک کتاب به جای بسیاری از نمادهای کوچک را پر می کند درام.

3. طلسم اسکاراب

با جمع آوری scarabs بر روی صفحه نمایش، بازیکن یک آبشار از قطره های برنده یا یک جکپات پیشرفته را فعال می کند.

4. دیسک خورشیدی و آمپول

ضربه زدن به سه دیسک، جایزه «Charm Ra» را با افزایش موقت احتمال سقوط وحشی راه اندازی می کند.

مصنوعات نه تنها به عنوان دکور، بلکه به عنوان عناصر مرکزی گیم پلی با اهداف روشن برای بازیکن عمل می کنند.

3. طرح ریزی در یک جلسه

نمایشگاه: پشت اول با انیمیشن از ورود به آرامگاه، صدای مشعل سوختن، پس زمینه آرام همراه است.

افزایش درگیری: هنگامی که شخصیت های کلیدی از بین می روند (کتاب، Scarab)، رابط کاربری در طلا برجسته می شود، موسیقی دراماتیک شروع می شود.

اوج: دوربین های مخفی در دور از freespins نشان داد، چند برابر بزرگ به نظر می رسد، پرداخت سخاوتمندانه توزیع شده است.

کشف: انیمیشن نهایی «حذف گنج» و انتقال به جلسه بعدی با پیشنهاد برای گسترش بازی.

چنین روایتی توجه بازیکن را به خود جلب می کند و تصور یک «داستان» را به جای مجموعه ای از اعداد تصادفی شکل می دهد.

4. اثر روانشناختی توطئه های باستانی

اثر کشف: جمع آوری نمادها به عنوان «یافته های باستان شناسی» یک موضوع داخلی قوی است.

توهم پیشرفت: هر سطح پاداش جدید به عنوان «عمیق تر در اهرام» درک می شود.

Avatarization: بازیکن خود را با محقق مرتبط می کند، که باعث افزایش تعامل و حفظ می شود.

نوستالژی و شناخت: قطعه های کلاسیک 2000s تصویر یک شکاف «کتاب» را در ذهن طرفداران ثابت کرد.

جزء اساطیری شامل کنجکاوی و تمایل به دانش، افزایش لذت بردن از بازی است.

5. نمونه هایی از ادغام اسطوره موفق

کتاب مرده (بازی 'n GO): کتاب مرده به عنوان یک نماد در حال گسترش و کلید freespins، یک طرح در مورد ماجراجو غنی وایلد.

میراث مصر (بازی 'n GO): freespins چند لایه با یک عامل افزایش، بر اساس چرخه خورشیدی از اسطوره از را.

PyramID: Quest for Immortality (NetEnt): کشف تدریجی مکانیک «زندگی ابدی» از طریق مجموعه ای از نمادهای خدا.

مصر فورچون (Pragmatic Play): دو خط داستان - «زندگی» و «زندگی پس از مرگ» - هر کدام با دور جایزه خود را.

همه این اسلات نشان می دهد: عمیق تر ارائه دهنده فرو رفتن به اساطیر، غنی تر و بیشتر سودآور گیم پلی معلوم می شود.

نتیجه گیری

افسانه ها و اساطیر مصر باستان به ارائه دهندگان قطعه های آماده، نمادها و دراماتورژی برای ایجاد اسلات های به یاد ماندنی می دهد. خدایان، تابوت، کتابهای مردگان و نقوش روسری نه تنها به عنوان ویژگی های بصری بلکه به عنوان عناصر اصلی مکانیک و روایت عمل می کنند. این سنتز اسطوره و طراحی بازی است که اسلات های مصری را «کلاسیک ابدی» می سازد - آنها بارها و بارها جذب، حفظ و بازگشت بازیکنان می شوند.

Caswino Promo