体育符号:球,体育场,制服,球迷

具有澳大利亚特色的插槽自动机中的运动符号

使用现实生活中的体育元素--球、体育场、制服、球迷人群--将一个简单的插槽变成了比赛的现场竞技场。在带有澳大利亚体育随行人员的自动机中,这些细节不仅营造了氛围,而且还影响了游戏机制,奖金回合和玩家的动机。

1.球和库存

板球和击球。

球的符号和节拍激活了"Power Play"奖金:当三个球掉落时,会触发旋转球,增加野蛮人掉落的机会。

橄榄球和头盔。

头盔作为狂野的符号,扩展到整个鼓,并且球通过迷你标记打孔游戏触发"Touchdown Bonus"。

A联赛足球。

击中三个进球可以选择三个进球:每个"进球"的乘数为× 20。

2.体育场和竞技场

1.鼓的背景。

带有脉动看台和泛光灯的体育场视觉增强了潜水能力。在重大胜利中,相机将"飞行"在田野上,从空中改变了背景。

2.交互式侧面。

赞助商的徽标和广告信息的运行行成为奖励屏幕的一部分:玩家因点击弹出"广告"而获得额外的积分。

3.比赛计时器。

在AFL决赛的插槽中内置了倒计时-在"比赛"(会议)结束之前,野蛮乘数会根据剩余时间而变化。

3.制服和装备

游戏形式(球衣)。

带数字的泽西符号激活了"团队奖金":当收集三种不同的形状颜色时,将打开一轮队长的选择,其中隐藏了飞旋和乘数。

手套,靴子,衬里。

板球和橄榄球插槽中的这些符号充当滑板:三个或更多打开渐进式"设备升级"头奖,玩家在其中选择具有不同支付水平的装备。

4.粉丝和氛围

看台上的人群。

欢腾的粉丝的动画出现在赢得5 ×以上的赌注时,从而产生了真正的假期效果。

啦啦队长和"粉丝"鼓。

在其他行的一些插槽中,带有模糊的啦啦队长的符号会出现:它们的收集由"啦啦队长的旋转"发起-5个免费旋转,只有高分符号。

声音效果。

看台的嗡嗡声,评论性的言论和哨声在奖励回合中加速了脉搏,同时支撑了刺痛。

5.对游戏玩法和奖励机制的影响

插槽内的有条件"匹配"。

在每个基本回合之后,将计数"目标"(获胜组合)。根据三场"比赛"的结果,将打开额外的排行榜和多人游戏。

任务系统集成。

"收集10个球"或"淘汰5种形式"的物种任务以独家锦标赛开放的经验点形式提供奖励。

进步锦标赛。

收集所有四种类型的符号(球,制服,体育场,球迷)可以进入"冠军联赛"-进步头奖比赛。

6.自动机示例

“Aussie Stadium Spin”

体育场设计,四项体育奖金,互动比赛计时器和"粉丝区"是球迷和乘数高达× 50的回合。

“Down Under All-Stars”

A联赛四支球队的形状符号,"装备升级",具有三个级别的头奖和飞盘,以收集完整的装备。

“Cricket Carnival Live”

现场看台,"Power Play"模式和"20件"任务-每场20个板球开辟了一个特殊的进步杯。

7.选择插槽的建议

1.字符的多样性:寻找具有广泛运动用具的自动机--这意味着更多的奖金和模式。

2.看台的互动性:粉丝和观众的动画越活跃,印象就越明亮,参与度就越高。

3.RTP和波动性平衡:平均或高波动性适合动态符号,RTP为96%,因此奖金回合会定期触发。

4.锦标赛和排行榜的可用性:如果该插槽在游戏中的"比赛"中提供排名,则可以确保额外的奖品和更长的游戏时间。

球,体育场,形状和球迷的组合在插槽自动机中形成了一个真正的运动假期。在具有澳大利亚特色的插槽中,每个细节都不仅仅是装饰:它与奖励机制,锦标赛和进步奖品有关,这使游戏变成了全面的比赛-就像在球场上一样,只有轮盘赌而不是球。

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