情节插槽:寻宝
1.导言
故事插槽通过添加叙事,角色和渐进式故事,将经典自动机提升到新的水平。在海盗主题中,这变成了一个完整的"寻宝":玩家走地图的格里芬,执行任务,收集证据并向主要进化枝前进。
2.情节在插槽中的作用
进步动机。叙事提供了一个目标:不仅要旋转鼓,还要推进故事的章节,打开新的关卡。
保留观众。随着用户渴望学习故事的延续,叙事成分将平均会议时间增加20-30%。
产品差异化。情节方法在竞争对手的背景下突出显示了一个插槽,并允许您奠定与主题相关的独特机制。
3.故事情节的结构
1.介绍。简短的电影屏幕保护程序:海盗团队获得地图,勾勒出路线。
2.章节和行为。每个行为都是新的岛屿或旅程阶段。每个级别都有自己的符号,奖金和视觉风格:丛林,水下洞穴,废弃的堡垒。
3.高潮。与"老板"的最后一轮比赛是与主要的海盗对手会面,或者解开了最大进步头奖隐藏的箱子的秘密。
4.互换和模拟胜利。抽出胸部的动画,团队之间的奖杯分配以及可能续集的暗示(续集)。
4.情节游戏机制
进步吧冒险地图。填补获胜组合;满时,新行为将打开。
任务和任务。每日/每周任务:"收集50个锚定字符","连续赢得10次","激活5次海战模式"。该奖项是游戏中的硬币,带状硬币或独特符号。
Gifka角色。卫星(鹦鹉,蝙蝠侠或原住民专家)对进展进行评论,提供线索并激活迷你游戏。
5.奖励回合和迷你游戏
交互式地图。在一组旋转之后,玩家在地图上"移动"并选择方向:直接路线(获得较小胜利的机会更大)或解决方案(罕见但重大奖励)。
堡垒围困政权。在防御工事上按下某些点的迷你游戏:每次击中的射门都会使乘数增加1.2- × 3 ×,并给出一次多个奖线的机会。
水下箱子。一个带有随机胸部排列的洞穴迷宫:玩家驾驶光标,试图不遇到"突变老鼠"(选择获胜的一部分)。
6.动画和声音设计
电影介绍/发行。短片具有流畅的地图,风暴波和飘扬的帆动画效果,可产生"电影"效果。
动态字符。角色在乘数或奖金下降时移动:掌舵旋转,鹦鹉挥动翅膀,胸部张开。
音乐和效果。带有海军弦乐的管弦乐队主题,在奖金的情况下变成了紧张的鼓;船子弹的声音,在上层建筑中刮掉木头和风声。
7.参与心理学
成就感。通过的每个动作和完成的任务都对进步感到满意,并增强了继续比赛的愿望。
可变增援。交替累积阶段(地图填充)和即时奖励(迷你游戏)会产生强大的多巴胺响应。
人格化。与伴侣角色的联系增强了一个团队的情感依恋和感觉。
8.成功的故事插槽示例
1.“Captain’s Quest: The Lost Isle”
5个行为,每个行为都有独特的主题和符号。
渐进式胸部头奖× 5000。
迷你游戏:"海上突袭","与队长的决斗"。
2.“Blackbeard’s Revenge”
三个难度级别(临时工,标准,专家)具有不同的行数和奖励概率。
电影老板与枪决斗。
3.“Treasure of the Abyss”
水下主题,7章,从珊瑚礁过渡到沉船。
独特的"深度压力"模式会增加下一个收益的乘数。
9.技术实施
HTML5 и WebGL.用于平滑的视频动画和无插件交互式地图的组合。
JSON脚本。行为,任务和过渡的所有逻辑都以可视化格式存储,从而简化了本地化和更新。
RNG服务器。单独的服务器负责旋转的诚实性以及地图和迷你游戏的后果的随机性。
10.开发人员指南
1.明确的行为细分。将每个动作的长度限制为5-7,并带有奖金:过长的阶段很累,太短-破坏了史诗般的效果。
2.进步平衡。调整卡的填充速度:在标准费率下,必须平均进行100-150次旋转。
3.视觉背景。在每个进度步骤中添加微动画和声音提示,以使玩家清楚地感受到故事的发展。
4.UX测试。对不同的介绍/外框和迷你游戏长度进行A/B测试,以找到参与和保持的最佳平衡。
结论是:- "寻宝"故事情节将叙事和游戏玩法结合到一个冒险中,其中每个赌注都是朝着故事新篇章迈出的一步。经过深思熟虑的行为结构,交互式迷你游戏和情感提交可以增强参与度,并且正确的技术实现可以实现高性能和透明度。这种格式为开发人员和运营商提供了新的机会,以保持受众并将产品推向市场。