具有水平传递的故事情节
1.导言
水平的进步给海盗插槽带来了深度:玩家不是无休止的旋转,而是沿着故事的章节前进,打开新的岛屿,符号和奖金。每个级别都是朝着最终进化论迈出的一步,流派变成了成熟的追求游戏。
2.情节进展的作用
动机:明确的目标比随机收集字符更能保持注意力。
独特性:由于奖项的变异性,每次通过都会感觉到新的。
区分:开发人员获得"钩子"进行营销:"10个级别的史诗般的宝藏搜索"。
3.级别和行为的结构
1.法案1-到达岛屿:带有基本字符和简单奖励的入门级(5-7旋转)-旋转。
2.第二幕-丛林研究:增加的复杂性(7-10个旋转),出现"指南针"和"掌舵"符号,"点击"奖金。
3.Act 3-搜索洞穴:"cave quest"被激活-迷你游戏点击地图上的点。
4.行动4-突击堡垒:与炮弹齐射和乘数的"海战"。
5.决赛-解开国宝:最后一轮以渐进式头奖或最大乘数。
4.积累进步的机制
进度栏:充满获胜组合和特殊字符(XP字符)。
经验(XP):每次获胜都会获得固定或可变的XP;每个N点打开下一个级别。
跳过选项:能够"跳过"游戏中货币或奖金硬币的行为。
5.各级奖项
中级奖品:飞盘,乘数,额外奖励符号。
独特的力学:在每个步骤中都添加了新的镜头(粘性野生、级联、保管和赢)。
最终奖金:主要的进步,续集介绍或特殊的"史诗自由旋转"模式。
6.可视化和UX
电影屏幕保护程序:表演之间的短片。
互动地图:岛上卷轴或版画上的水平标记。
进度指标:数字"3/5",填充动画。
7.心理触发因素
成就感:每个完成的水平都会产生"微观推理"。
可变增援:频繁的轻松完成阶段和罕见的具有高奖项的复杂行为。
控制幻觉:玩家似乎进步取决于他的决定(路径选择,点击)。
8.插槽示例
9.技术实施
JSON配对级别:轻松调整旋转数,奖励和机械师。
服务器存储进度:在中断后恢复会话。
自适应UI:层级映射可扩展到移动屏幕而不会失去可读性。
10.向开发人员提出的建议
1.动作长度的平衡:5-10自旋最适合保持。
2.多样性:每个级别最多引入一个新机制。
3.进度透明度:显示下一个动作之前还剩下多少个XP。
4.A/B测试:检查不同级别的长度和奖励以获得最佳LTV。
结论是:- 海盗插槽中具有水平传递的故事情节创造了一个完整的任务体验,其中每个旋转都是通往故事新阶段的一步。正确排列的行为,XP机制和各种奖励增强了参与度和保留力,使游戏不仅成为自动机,而且是一个具有明确目标的冒险-找到带有进化枝的箱子。