历史动机:殖民化、砍伐森林、开发
内陆地区的历史图案: 殖民化,砍伐森林和开发
内陆游戏越来越多地转向历史主题-殖民化,伐木和建立第一个定居点。这些情节使插槽充满意义,并使机制多样化:亭子和锯木厂的符号,蒸汽锯木厂和电视。下文详细阐述了实现这些动机的关键方面。
1.殖民化和定居点建设
历史背景:在19世纪,英国定居者铺设道路,建造第一个村庄并为其提供食物。
视觉效果:木制小屋,第一批"一般商店"商店,土路和杂草丛生的步道。
符号:先锋之家,带抽屉的电车,公共水柱和古老的碎石路。
"定居点基础"的机制:以"砌石"的三个符号打开交互式回合-玩家选择三个位置之一(专栏,商店,学校),并获得固定的奖品或飞旋。
2.伐木和伐木
背景:布什郊区的伐木营地为城市提供了木材和建筑材料。
视觉:锯木架,蒸汽锯木厂,原木,木制货车支撑。
符号:电锯和斧头(野生符号),原木(低薪),原木(Scatter)。
"锯木厂"力学:斧头滑动器运行一系列多达12个Frispin,其中每次获胜都伴随着"睡眠"(去除小字符)和新符号的下降,从而形成了级联并增加了乘数。
3.土地开发和资源开采
背景:除了黄金,殖民者还开采煤炭和铁矿石,建造矿山和矿山。
视觉效果:通道入口,铁轨上的货车,成堆的矿石和铁轨。
符号:kirki(Scatter),矿石块(Sticky Wild),货车(Bonus)。
机械师"矿工进步":对于每个货车符号,玩家都在矿山地图上前进;达到五个步骤后,"静脉选择"回合最多可乘以× 20或frispins。
4.声音和动画
背景:锯木厂和斧头的嗡嗡声,将铁轨切成马车下方,在砍伐的森林中鸣鸟。
效果:在建造小屋时,铁锤响起,柱子上滴水的声音,锯木厂的蒸汽吹口哨。
音乐:班卓琴上静音的民间和弦,"砍伐森林"级联中的有节奏的打击乐以及在掌握阶段之间过渡时的旋律提示。
5.具有历史图案的插槽示例
6.关于选择和玩耍的实用技巧
1.分析波动性:- -砍伐森林通常会产生平均级联(平均波动)。
- -矿工的进步力学通常具有很高的吸引力。
- -100-200个自旋将有助于估计Scatter斧头和货车的掉落频率。
- -在10-15个旋转系列中共享押金,以通过"土地开发"和"锯木厂"奖金。
- -在激活交互式"和解"或"矿工进步"回合以记录胜利时设置停止。
这些具有历史动机的插槽将帮助您感受到澳大利亚第一批定居者和伐木工人的精神。机械师的正确选择和胜任的策略不仅可以沉浸在情节中,还可以增加实际付款的机会。在内陆发展时代的成功自旋!