情节自动机:在噩梦世界中通过关卡
1.故事级别的概念
恐怖故事情节将标准旋转转变为地狱任务阶段的通过。玩家在满足以下条件时打开故事的新"章节":收集关键字符,积累经验值(XP)或通过迷你游戏。每个级别都带来独特的幻想,并增强了恐惧的随行人员。
2.级别和行为的结构
行为和章节:通常4-6级:1.潜水(废弃房屋)
2.探索(黑暗森林)
3.追求(狭窄的走廊)
4.结局(噩梦城堡)
过渡条件:通过获胜组合获得N XP,或收集特殊的scatter字符(通常为5-10件)。
3.积累进步的机制
XP字符:每次匹配时添加+1 XP;达到阈值(20-50 XP)时,将打开下一个级别。
键字符:1键=+1落在计数器上;3-5键可以立即访问奖励回合和跟踪级别。
进度栏:在鼓下显示当前水平和剩余的CR/键。
4.每个级别的独特fici
1.森林陷阱(Level 2): 下降,"蜘蛛"符号触发mini-respin,每个respin将乘数增加× 0。5.
2.走廊恐怖(Level 3):Scatter "Lanter"的掉落打开"闪闪发光的旋转"--鼓盲目旋转,然后"幽灵"炽热的评论揭示胜利。
3.诅咒城堡(结局):收集5个字符的"头骨"激活"诅咒模式"-10个带有Sticky Wild永久性和乘数× 2的飞旋。
5.视觉和声音
位置设计:每个章节都以独特的视差效果背景装饰:树枝摇摆,墙壁破旧,反射闪烁。
过渡动画:关卡之间的短视频投注(5-7 s),摄像机绕过位置,专注于进入新篇章。
声音:在树林里听到树枝的沙沙声,在走廊里听到地板的尖叫声;进入新的层次伴随着令人毛骨悚然的旋律和"邀请"的声音。
6.数学参数
7.最好的故事恐怖插槽的例子
Nightmare Chronicles (Quickspin)
5章,4个迷你游戏,角色提示。
Haunted Asylum Quest (Play’n GO)
6个级别,每个级别都有独特的"幽灵"奖金旋转。
Curse of the Manor (Microgaming)
4章,视频投注和"盲旋转"机制。
8.通过策略
1.重点关注XP字符:选择低XP阈值(20-30)插槽,以便更频繁地在章节之间切换。
2.投注管理:投注0。5-1%的资金用于存储XP和密钥的足够数量的自旋。
3.交替演示和Real:首先测试演示模式下的抽水速度。
9.向开发人员提出的建议
清晰的导航进展:进步栏与数字和关卡图标。
机械师的变异性:每个章节都应该在不重复过去的情况下引入新的音高。
电影性:各章之间短而饱和的视频增强了参与度。
结论是:- 恐怖插槽中的情节层将游戏转变为通过噩梦世界的冒险活动。XP和钥匙机制,独特的迷你游戏以及章节之间的过渡使每个会话都变得深刻而令人兴奋,使玩家不仅可以旋转鼓,还可以过着生存和恐惧的历史。