最佳恐怖气氛:音乐、视觉、动画

1.导言

恐怖片段中的恐惧气氛是由三个主要组成部分创造的:声音设计,视觉设计和动画。只有他们有能力的组合才能把简单的旋转变成真正的神经测试,保持注意力,刺激刺痛以取得重大胜利。

2.音乐装饰

1.低频嗡嗡声和无人机

-持续的背景低音嗡嗡声会产生不适和即将到来的危险感。

2.打破沉默的"跳跃跳跃"

-在稀有符号脱落时,突然发出响亮的声音(链铃声,地板)会紧紧抓住神经并释放肾上腺素。

3.隐藏的旋律和丝带

-当奖励回合接近激活时,在背景中会出现其他层-一个音符上的安静声音丝绸或旋律片段。

4.有节奏的上升

-随着乘数增加或接近重大胜利,音乐的节奏和强度的变化助长了兴奋。

3.视觉设计

1.深色调色板

-黑色,深灰色和血红色占主导地位;强调恐怖符号。

2.详细的3D模型

-生锈的金属,腐烂的木材,符号上的血迹的真实纹理赋予了深度。

3.后世界末日和哥特式背景

-废弃的城堡,废弃的太平间,阴暗的森林-用作静态插图或视差层。

4.灯光效果

-火炬闪烁,"昼夜"灯光的动态变化,泛光灯,雾射线-营造出"活着"的空间感。

4.动画和特殊效果

1.平稳的阴影"闪烁"

-装载时或基本模式下鼓上的调光轻微波动。

2.现场人物

-鬼魂、僵尸、吸血鬼的动画:摇摆、接近屏幕、突然动作。

3.正在崩溃的物体

-当符号-骨骼或带血桶匹配时,它们会"撕裂"成部分,撒上金色的头骨或硬币。

4.级联效应

-字符级联伴随着烟雾,灰烬和火花的影响,强调了一系列胜利。

5.各组成部分的协同作用

声音和动画同步:
  • -每个"jump-scare"在视觉上都受到粒子爆炸和突然声音的支持。
平稳过渡:
  • -从基本模式到奖励插槽,通过一个简短的视频剪辑,摄像机慢慢接近黑暗的物体。
"安静响亮"的对比:
  • -在音乐,颜色,运动中交替出现平静的时刻和突然的爆发,当玩家不知道何时出现"可怕"时,会产生"猜测"效果。

6.向开发人员提出的建议

1.最大限度地减少多层:
  • -不要用多余的效果使场景混乱-恐惧在逐渐建立而不是混乱的"flør"中是有效的。
2.在移动上进行测试:
  • -确保重型动画和WebGL效果不会在中型设备上减速。
3.使用立体声和空间声音:
  • -定向音频效果可增强浸泡效果,尤其是在耳机中。
4.平衡"恐惧vs.游戏":
  • -不要把插槽变成恐怖电影:恐怖时刻必须与游戏"回馈"交替出现--胜利和奖金。

7.二.结论

插槽中完美的恐怖气氛诞生于精心设计的声音设计,高质量的视觉效果和有能力的动画的交汇处。柔和的音调,刺耳的"跳跃式"和动态的特殊效果相结合,产生了独特的情感反应,使玩家保持沉默,并增强了肾上腺素支付的乐趣。

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