带有存储系统的恐怖游戏(钥匙,文物,灵魂)

带有累积系统的恐怖插槽(钥匙,文物,灵魂)

1.为什么需要积累力学

钥匙,工件和淋浴计数器将长期目标引入游戏并保持注意力。玩家不仅可以旋转鼓,还可以挖掘资源以等待重大奖励-飞盘,迷你游戏或乘数。

2.主要类型的存储系统

系统符号积累的目标奖项
钥匙古代钥匙,城堡拨打N键打开带有飞旋和乘数的箱子
文物魔法吉祥物从M不同的工件中收集集合运行故事任务或迷你游戏
灵魂的鬼魂的灵魂抓住S淋浴系列旋转激活"精神恢复"模式"
血统符号血液填充"Blood Meter"带有上升乘数的飞旋

3.最佳实现示例

1.House of Doom 2 (Play’n GO)

文物计数器:收集仪式物品(蜡烛,神秘书籍)。

奖励:每3件文物打开"Crypt Spins"-5-20个frispins,乘数增加到× 10。

2.Curse of the Werewolf Megaways (Red Tiger)

血液符号:每个丢失或掉落的符号头骨填充了"Curse Meter"。

诅咒模式:完全填充-5个带有固定Sticky Wild字符的恢复。

3.Blood Suckers II (NetEnt)

棺材迷你游戏:收集3个钥匙开始搜索坟墓中的大蒜和十字架。

奖励:保证乘数× 2-× 10或即时赢得高达50 ×的赌注。

4.Dead of Night (Thunderkick)

鬼魂的灵魂:每个被捕获的鬼魂符号都被固定并触发新的respin。

Sticky Souls:灵魂留在鼓上,直到出现新的灵魂,延长奖金。

5.Pirate’s Bounty (Play’n GO)

钥匙:收集5个滚动箱堆积钥匙。

打开工件:每个键集都有3个拾取和点击的箱子,每个键都有frispins,乘数或"陷阱"。

4.数学和参数

参数值为
RTP94–96 %
波动性中高
激活存储的频率1:100-1:200旋转
奖金的大小10-30 ×费率(frispins),× 2-× 10乘数
元素的平均数3-5键/工件/淋浴奖金

频率:设置以保持存储价值并保持高肾上腺素。

波动:奖励的增长被很少完成计数器所抵消。

5.玩家策略

1.定义目标:选择最舒适的计数器(按键键和点击键。灵魂对恢复)。

2.利率管理:低利率(0.1%至0.5%)增加了旋转次数和累积所需字符数量的机会。

3.演示测试:检查招聘速度,评估平均奖金回报没有风险。

4.交替插槽:在具有不同存储码头的机器之间跳跃,以"加热"资金并运行奖金。

6.二.结论

钥匙、工件和淋浴存储系统将每个旋转转变为向大奖金迈出的战略一步。从棺材迷你游戏到Crypt Spins和Spirit Respins-适当的机械选择和胜任的破产管理,将确保您定期进行肾上腺素会议并有机会获得重大恐怖付款。

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